-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Iker, me parece bárbaro lo que decís.Pulsa la tecla 8, o render/environment, pero eso es para el fondo. Cuando no fuerzas a Vray a que refleje algo de un mapa, refleja lo que tienes en escena. Si te refieres a cómo hacer que un objeto refleje, mira la configuración del material.
¿un espejo transparente? Por lo que sé, un espejo es una superficie transparente pulida, cuyo lado no visible no deja pasar la luz. Es decir, un espejo no es transparente, porque si lo fuera, ya no sería un espejo (si ves un gato que ladra, no es un gato, es un perro). Si quieres un reflejo total del cielo, pues no hagas el objeto transparente: en la casilla de refract, deja el color en negro puro. Con un color blanco puro en reflect, tendrás un espejo, y te reflejara todo al 100%.Pero como logro que un vidrio refleje el environment como si fuera un espejo, trasparente.
Busca información sobre Fog color y Fog multiplier.A mí me ha pasado en exteriores que, si tengo un cristal y detrás otro cristal, adquiere de forma automática un tinte verdoso. Cosa que tampoco me ha hecho demasiada gracia porque luego el cliente te dice, y eso verde que lo que e. Me gusta controlar la escena y primero para ver de dónde venía esa cosa verde pasé horas.
Gracias a todos, por la paciencia.Liberado, ese vidrio verde (mira el Fog color y Fog multiplier como te comenta IkerClon) si tiene reflexión Fresnel, si te fijas, no toda la superficie refleja con la misma intensidad (puede que el efecto esté modificado usando un mapa de fallof, pero la idea es la misma). Suerte con tus cristales. Un saludo.