Aver. Esto es algo que por ahora no me ha preocupado mucho porque mi PC aguantaba un puñado de polígonos (a ojo) y con algunas subdivisiones y todo el visor se movía la mar de bien, pero en una escena que tengo ahora, debo de tener millones de ellos.
Tiene XSI alguna opción para ver los polígonosde una escena? Sin tener que seleccionar todas las caras de los objetos de la misma?
A ver si esto te sirve, en visibility options shift+s, te vas a la pestaña stats y activas show scene info y la opción que está arriba es respectivamente al objeto seleccionado.
Posdata: por cierto, muestra es los triángulos, no sé si también habrá otra opción aparte para polys o algo así.
Pulsa Control. + intro. Si con toda la información de la escena no tienes suficiente, ya me dirás que es lo que quieres saber. Por ahora, a primer vistazo ya te dice no solos polígonos de la escena, si no que también cuando objetos, cuantos vértices, aristas, triángulos, polígonos, luces, cámaras, constrains, pases, materiales, etc.
Y en 3dsmax, ¿cómo se puede saber?
En file, sumary información, o archivo, resumen del archivo, para el que es de kinshasha.
Vaya, es verdad, siempre dándole a Control + enter para ver toda la información de los objetos, no iba a darmea de la escena.
Si ya me lo dicen todos, que soy un despistado y no pienso con lógica.
Pues.
2568 objetos poligonales.
478521 triángulos (vale no son millones, supongo que, me pesara tanto por las texturas). Gracias por la ayuda.
Y en 3dsmax, ¿cómo se puede saber?
En el panel de utilidades, en extras, tienes la herramienta contador de polígonos o polygon count, dependiendo de si tu max está en castellano-leonés o en suahíli.