Para el trabajo de fin de baxillerato me he interesado en el tema de la animación 3d.
Ya me diréis que tiene que ver el SketchUp con la animación 3d.
Para el trabajo no me queda claro si quieres presentar una animación como trabajo en sí, o si quieres hacer una descripción de los sistemas de animación que se usan en el 3d. Lo segundo me parecería más interesante, aunque te va a tocar leer mucho. A grandes rasgos necesitarías hablar de:
-Conceptos generales de la animación:
-Animación tradicional.
Principios de animación.
Storyboard.
Conceptos de animación en 3d:
-Uso de keyframes.
Métodos de interpolación: edición de curvas de keyframes.
Animación de objetos y sus propiedades:
-Posición.
Tamaño.
Rotación.
Materiales.
Etc.
Animación de luces y sus propiedades.
Animación de la cámara.
Animación de un objeto con deformadores:
-Sistemas de deformación con ayudantes.
Sistemas de deformación con modificadores.
Sistemas de deformación con morfistas.
Animación de personajes segmentados.
Animación con esqueletos:
-Cinemática directa.
Cinemática inversa.
Restriciones.
Ayudantes (efectores, etc).
Skinning del modelo.
Animación con sistemas predefinidos (ejemplo: Character Studio).
Animación no lineal (NLA).
Seguro que me dejo muchas cosas, pero es un ejemplo para que veas que sin tocar ningún programa en concreto hay mucha materia sobre animación interesante para hacer un buen trabajo. Saludos.
Editado : nunca me acuerdo de que no se respetan los saltos de tabulación. Espero que se entienda.