Gracias IkerClon, que últimamente no me contesta nadie. Bueno el problema de la negrura está solucionado abriendo de nuevo el archivo, un clásico, a saber que le había liado.
Lo de hacer los dos mapas independientes (difuso y displace) da un juego de la hostia, ya estaba tirando por ahí aunque tengo que ajustar mis conceptos de mapeado.
Me sale bien con un Tile del difuso acorde al tamaño de la superficie, creo que una hierba grande tratada en Adobe Photoshop vale la pena para largo tiempo, conseguiremos más realismo y no tilea. El UVW map modifier se lo aplico con Tile 1, 1 y al Vray displace le doy un mapa de ruido digamos que menos orgánico que el difuso (tileara, pero no se notara, supongo que, el tamaño e irregularidad de este displace es lo que condiciona la carga de la escena, corrígeme) de 1*1 más o menos.
Vaya, parece que por ahí se pueden conseguir hierbas guapas sin posterior retoque. Bueno, no sé, porque estas hierbas se comportan muy raro con la luz, apenas contrastan las sombras y hay que insistir en sus Vray properties que como dije parece una solución un poco chunga.
En fin, a ver qué te parecen los mapas que adjunto. Queda un poco brumosa todavía, ¿cómo darle más vigor, contraste o brillos sin sobrecargarla mucho?
Me encanta lo que puede salir de aquí, pero es una pena que cargue tanto el tiempo de render, animaciones con estas hierbas, ufh. Gracias otra vez, un saludo a ti y a tu amiga.
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