Hellgate London

slime - 03/05/2005 12:23
Uno de los proyectos en el que estamos trabajando en blur es una animación de tres minutos de Hellgate London para el e3. Hellgate es el juego de la gente que hizo el diablo por lo que hay mucha expectación. Hasta el e3 pensé que no podría enseñar nada, pero han puesto algunas cosas en su web.

Disfrutad de los increíbles modelos de Laurent Pierlot, los conceptos de sean Mcnally y modelos de armas de zak cork. Yo estoy a cargo de los efectos, dentro de un par de semanas o tres quizás se pueda ver el video en internet.

Edito: los modelos humanos de SZE Chan, que se me olvidaba. Saludos. .

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slime - 03/05/2005 12:26
Por cierto, el mensaje va dedicado a necrodancer, que sé que le gusta el diablo 2.
Leander - 03/05/2005 12:31
Desde luego no te aburres en el trabajo, jolín, impresionantes shots.
BOEING - 03/05/2005 12:33
¿Cuándo y donde es el e3? Lo pregunto por que se va a presentar un juego llamado Operation Flashpoint 2, de codemasters. Saludos.
LochaPowa - 03/05/2005 12:38
Tsk, y yo modelando casas.
slime - 03/05/2005 13:16

¿Cuándo y donde es el e3? Lo pregunto por que se va a presentar un juego llamado Operation Flashpoint 2, de codemasters. Saludos.

18-20 de mayo, los ángeles. Solo para profesionales del sector de videojuego o relacionados. Si te vienes, trae la patata. http://www.e3expo.com/.
Mars Attacks - 03/05/2005 14:17
Nullito mola más que impresionante.
-YeraY- - 03/05/2005 15:02
Ah quien pudiese trabajar en estos proyectos (ya se que tú si Slime) ah que guapo me encanta.
Lady_Blue - 03/05/2005 15:44
Casi nada, si hasta los bichos me han dado repelús al verlos.
BOEING - 03/05/2005 15:54

Si te vienes, trae la patata.

Vaya, es una lástima, me coge muy lejos. Pero de todas meneras si hubiera llevado la patata, hubiera sido el centro de atención, así hubiera echado a perder grande empresas, como codemasters. Saludos.
8tintin - 03/05/2005 21:02
Impresionantes. Una pregunta Slime. El desarrollador (flagship ¿no?) os encarga sólo las cinemáticas o también participais del diseño de personajes, armas y demás?
Me da mucha curiosidad saber cómo serán los modelos en tiempo real. Cuantos polígonos, si vosotros usáis modelos suyos para hacerlos luego en alta, si además esos modelos en alta se aprovechan para hacer Normal Maps que se usen luego en el juego, etc.

Vaya, creo que es más de una pregunta. Saludos.
elcuervo - 03/05/2005 21:06

Nullito mola más.

Ya está bien de poner fotografías de muñecaj, a, pero que están modelados de verdad. (creo que con esto está dicho todo),. Un saludo.
Ernesto - 03/05/2005 21:14
Pues que queréis que os diga, yo no le veo nada de especial, los veo todos los día bajo mi cama, y oye, tan amigitos. Ahora en serio, no puedo añadir nada que no os hayan dicho ya, ni nada que vosotros mismos no sepáis (venga, que sé que pones estas cosas, para darnos envidia cochina).
Mars Attacks - 03/05/2005 21:55
Flipo con la idea de usar trozos de humanos para componer a algunas bestias, es espeluznante y grotesco y desagradable y más cosas envidiosas.
slime - 03/05/2005 23:02

Iel desarrollador (flagship ¿no?) os encarga sólo las cinemáticas o también participais del diseño de personajes, armas y demás?

Depende del proyecto. En este caso los monstruos estaban ya diseñados y los personajes los acabo de terminar el equipo de diseño de aquí.

Como nota curiosa, los diseños los encargaron a una tercera compañía originalmente y luego el equipo suyo los retoco.

Me da mucha curiosidad saber cómo serán los modelos en tiempo real. Cuantos polígonos, si vosotros usáis modelos suyos para hacerlos luego en alta, si además esos modelos en alta se aprovechan para hacer Normal Maps que se usen luego en el juego, etc.

Si que nos dan los modelos para que nos basemos en ellos para el modelado y los Normal Maps suelen ser versiones de los mismos con cuatro o cinco meshsmooths encima no se cuantos polígonos tienen los modelos, pero generalmente en el caso de orgánicos se usan solo de referencia, se modela desde cero, para que tenga suficiente detalle.

Una pena que no salgan en la página los zombies que hizo John chalfant, que son una maravilla de la repugnancia. Saludos.
batou - 03/05/2005 23:25
¿Cuánto les lleva hacer uno de eso bichos aproximadamente? Sé que depende de lo que hacen, pero en promedio.
slime - 03/05/2005 23:51
Estos unos cinco días. Normalmente solo tres o cuatro. (modelo y texturas). Los rigs un par de días.
batou - 04/05/2005 00:26
Por último. ¿Cuántos de ustedes trabajan por modelo? Saludos :col: Posdata: ustedes no sé que fuman poro sus trabajos cada vez más finos.

Son muy capos.

Sigan así y pasen la fórmula.
slime - 04/05/2005 00:28

¿Cuántos de ustedes trabajan por modelo?

Una persona.
batou - 04/05/2005 00:30
Borrar.
Leander - 04/05/2005 00:31
Batou, la meca no está por ahí.
rufus - 04/05/2005 00:41
Me admiro y me Rio apartes iguales.
A78 - 04/05/2005 00:53
Terribles obras de arte, quiero ver esos videos ya. Posdata: cinco días? Una persona? ¿omfg.