Sugerencias suelo madera

chaconazo - 01/05/2005 19:32
Hola de nuevo. Os quería hacer una pregunta que me tiene intrigado, he visto muchos trabajos que tienen suelos de madera (parquet por ejemplo) y me gustaría saber como aplicais la textura al suelo:
A- Creáis un plano y le metéis una textura que emule el suelo de parquet (con una imagen (*.jpg), por ejemplo).

B- Creáis el suelo tabla a tabla y texturizais una a una para no darle ese aspecto tan homogéneo.

No sé si me explico, pero pongo un par de imágenes porque así es cómo me gustaría que quedase (con permiso de mane162 y a Essmigol). Gracias a todos (3dsMax).

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Quel - 01/05/2005 21:30
No se mucho de materiales, pero te puedo asegurar que la opción usada en el 99% de los casos, es la a. La otra opción solo se usa en casos en los que existan láminas de madera levantadas, desajustadas, etc. Osea, que no sea un suelo plano.

Lo único que tienes que hacer para lograr esos efectos, es jugar con los canales de difusa, reflexión, ambiente, etc.
ikerCLoN - 01/05/2005 22:11
Sólo añadir a lo que dice Quel lo siguiente: lo que le da el aspecto de madera no es el bitmap en sí (textura/mapa), sino la configuración del material: un poco de reflexión, sumado a un poco de glossiness (desenfoque del reflejo), y listo. Si además le añades un mapa en el canal de rugosidad, el efecto es similar al de las imágenes que muestras.
chaconazo - 01/05/2005 23:50
Gracias señores por la respuesta, supongo que, es ahí donde suelo cometer el error, en los valores de difusa, reflexión, ambiente, glossi, algo que no cuadra, ahora estoy haciendo pruebas, y supongo que, también hará falta encontrar una imagen de alta calidad para aplicarla.

Quel, gracias por decirme que el 99% es un plano con el material aplicado, porque eso de tener que hacer todas las maderas y texturizarlas. Gracias de nuevo a los dos y ahora a jugar con los valors. Un saludo.
Quel - 02/05/2005 09:33

Gracias señores por la respuesta, supongo que, es ahí donde suelo cometer el error, en los valores de difusa, reflexión, ambiente, glossi, algo que no cuadra, ahora estoy haciendo pruebas, y supongo que, también hará falta encontrar una imagen de alta calidad para aplicarla.

Corrección, un buen material siempre esta formado por más de una imagen. Raramente un material funciona solo con una imagen, siempre hay imágenes para el color del material, para indicar que puntos son brillantes y cuáles no, cuales reflejan la luz y como, que puntos están elevados y que otros hundidos, todo material esta formado siempre por variedad de canales de imágenes. Esto si quieres conseguir un vuen aspecto realista, claro está.