Rejilla en Blender

giss - 30/04/2005 15:11
Como puedo hacer una rejilla de la defensa de un coche en Blender?
Mars Attacks - 30/04/2005 18:07
Pues creas un plano, subdivides unas cuantas veces, seleccione sus vértices, le das a borrar, borras sólo las caras y extruyes. Ya está (creo, no sé exactamente cómo es la rejilla de defensa de un coche, la próxima vez pon fotografías).
Leander - 30/04/2005 21:35
¿No te referirás a la calandra?
Leander - 30/04/2005 21:48

Yat.

Searching rae. not found. Ah que inmensa satisfacción me invade al ver errar al maestro.
giss - 01/05/2005 00:30
Pienso que se llama calandra, técnicamente es una alambrada.
Cesar Saez - 01/05/2005 00:44
En 3d-Palace, com hay un videotutorial (específicamente este) donde hace la rejilla, lo más probable es que en Blender se pueda modelar esa pieza de forma parecida a la de 3ds Max.

Posdata: es el video 012 - The grille and other things. Saludos.
giss - 01/05/2005 00:55
Gracias, es un buen material.
Mars Attacks - 01/05/2005 01:56
Es que Ya está no es castellano. Es la forma japonesa-marciana de decir y con esto y un bizcocho, no le mires el dentado.
Leander - 01/05/2005 09:37
Hombre, hay modelos y modelos de calandras, teóricamente crearía x cubos horizontales y verticales en varias posiciones de la rejilla (guíate del grid fijando dichos cubos con la tecla Control pulsada), y luego los unes todos para luego girar todo el objeto 45 grados, activa luego el Subsurf.

A ver si implementan pronto la herramienta bridge.

De todas formas, no es una cuestión exclusiva de Blender, sino para todo software de modelado, con un poco de ingenio y las herramientas más básicas se consigue lo que te propones.
sangio - 01/05/2005 16:37
Mars. Aquí (dominicana) también se bien en japonés. Ej. Tico tahí? Tico tacotao. Traduccion. Ernestico esta ahí?
Ernestico esta acostado.
(Cosas de la velocidad).

Sangio.