Animación en Blender

litoFX - 30/04/2005 13:34
Hola muy buenas. Después de haber empezado modelando algún personaje, me gustaría darle vida animada, por lo que he visto hay distintos tipos de animación (no he venido a pedir, sin antes buscar).

Por ejemplo, ¿para animación facial que es lo mejoré RVK, armatures, las armatures, también me servirían para darle huesos al personaje, y por medio de action editor animarlo, ¿no es así? Aunque con action editor, solo puedo animar estando mi personaje, siempre en un mismo punto, y luego para darle movilidad tendría que usar ipo curve?
Bueno, no sé si habréis pillado nada, lo que os vengo a decir, es que me deis unas palmadas en la espalda, con algún que otro tutorial y/o web de interés. Gracias de antemano.
sangio - 30/04/2005 16:15
Esta dirección [url]http://www.mail-archive.com/lnx-brc@koiron.com.ar/msg00654.html[/url]. Podrá ayudarte. Sangio.
Leander - 30/04/2005 18:34

¿Para animación facial que es lo mejoré RVK, armatures.

Para animación facial desde luego relative vertex keys (RVK) pero también debes usar armatures por el bone que debes ponerle a la mandíbula. Saludos.
8tintin - 30/04/2005 21:06
Puedes mezclar ambas, RVK y huesos, sin problemas. En el action editor puedes manipular los valores de cada RVK con un slider. Saludos.
litoFX - 02/05/2005 12:30
Hey, muchas gracias a todos. Sangio, gracias por la web, me ha dejado muchas cosas claras. Voy a centrarme en RVK, puesto que lo primero que quiero hacer es practicar expresiones faciales, toda la información que encuentro al respecto está en inglés. ¿algún cursillo rápido de RVK?