Buenas. Tengo un personaje modelado y bastantes problemas para enlazarlo al bípedo. Buscando por el foro vi que IkerClon tenía hecho un mini tutorial sobre skin, pero al pinchar en la dirección no me abría la página, supongo por que era un mensaje antiguo. ¿alguien sabría donde podría localizarlo? Llevo un par de días peleándome con el skin y no consigo buenos resultados. Gracias.
El tutorial específico de IkerClon podría no estar disponible actualmente, pero el problema de skinning o enveloping entre un modelo y un esqueleto es común. La mejor solución hoy en día es usar el modificador Skin de 3ds Max de forma sistemática.
Primero, asegúrate de que tu modelo esté correctamente preparado. Debe tener una topología limpia y estar en la posición inicial del bípedo (postura T-pose o similar). Aplica el modificador Skin y añade todos los huesos del bípedo que influyan en la malla.
Lo más crucial es ajustar los pesos de vértice. En lugar de hacerlo manualmente vértice a vértice, usa la herramienta Paint Weights dentro del modificador Skin. Permite pintar influencias de forma intuitiva. Para un control más preciso, accede al Weight Tool desde la pestaña de herramientas del modificador.
Para zonas problemáticas como hombros o caderas, es útil crear Envelopes manualmente. Selecciona un hueso en la lista del modificador Skin y ajusta el radio de sus envolturas (los envoltorios naranja y rojo) en las vistas de ventana para que cubran exactamente la zona del modelo que debe mover ese hueso.
Si los resultados no son buenos, considera usar el modificador Skin Wrap antes de Skin. Permite deformar un modelo de alta resolución basándose en un modelo de baja resolución ya skinned, lo que puede simplificar mucho el proceso.
Por último, prueba la deformación moviendo el bípedo a poses extremas. Ajusta los pesos en esas poses para corregir pliegues o deformaciones no deseadas. La paciencia y las pruebas iterativas son clave para un skinning de calidad.