¿Alguien sabe cómo usar este plugin de la página [url]www.Cebas.com[/url] con Vray? El plugin esta impresionante.genera un archivo psd con las capas por separado del G-Buffer.
Así en Adobe Photoshop retocas la capa que quieras. (rgb, sombras, iluminación, reflexión, refracción, etc) por separado.
Pero mi problema es usarlo con Vray.
Dice en la página que se puede, yo solo logro con el Scanline. Gracias.
le aquí.. ¿Has visto los videos? . Un saludo.
Shazam.
Si los vi, las dos cosas.
Pero me dijeron en otro foro que Vray no es compatible.
No parece que lo sea. A ver si alguien de aquí prueba la demo. Yo no utilizo Vray, no puedo probarlo.
No parece que lo sea. A ver si alguien de aquí prueba la demo. Yo no utilizo Vray, no puedo probarlo.
Quizá en la versión 1.47.02 nueva de Vray?
Lo he usado con las id de materiales y objetos nada más, me fue muy útil para regular los colores en un trabajo, usando Vray y Adobe Photoshop, pero no he probado con el tema de las reflexiones todavía. Un saludo.
Lo he usado con las id de materiales y objetos nada más, me fue muy útil para regular los colores en un trabajo, usando Vray y Adobe Photoshop, pero no he probado con el tema de las reflexiones todavía. Un saludo.
Pero como lo usaste, yo no logro con Vray, con el Scanline si.
No sé si es importante la versión del Vray que tengas, yo uso la 1.46.15. A cada material Vray le doy una id distinta, también puede ser al objeto, y después de hacer el render me lo guarda como psd. Un saludo.
No sé si es importante la versión del Vray que tengas, yo uso la 1.46.15. A cada material Vray le doy una id distinta, también puede ser al objeto, y después de hacer el render me lo guarda como psd. Un saludo.
A, un id distinta, eso es lo que no sabía y tampoco sé cómo hacer.
También tengo la 1.46.15.
Si puedes explicar un poco más eso del id del material te agradezco. Un abrazo.
En el material editor, marcas el material, por ejemplo, que se llame muros, vas hasta los iconos que aparecen debajo de todas las esferas que comienza con get material, y elegís el material effect channel (el que tiene un cero), y le asignas un número, por ejemplo, el 1.
Después en psdmanager asignado como efecto, se tilda la casilla separated G-Buffer material effects output.
Lo mismo se puede hacer con los objetos, para darle la id por objeto, botón derecho sobre el mismo>properties>ir hasta G-Buffer objet channel, y asignarle una id. En el psd, se marcara, separated G-Buffer object id. Un saludo.
En el material editor, marcas el material, por ejemplo, que se llame muros, vas hasta los iconos que aparecen debajo de todas las esferas que comienza con get material, y elegís el material effect channel (el que tiene un cero), y le asignas un número, por ejemplo, el 1.
Después en psdmanager asignado como efecto, se tilda la casilla separated G-Buffer material effects output.
Lo mismo se puede hacer con los objetos, para darle la id por objeto, botón derecho sobre el mismo>properties>ir hasta G-Buffer objet channel, y asignarle una id. En el psd, se marcara, separated G-Buffer object id. Un saludo.
Lo pruebo y te digo, un abrazo y gracias.
Franquy: Ya probé, pero no logro los resultados que esperaba. Ya logre asignar distintas id tanto de material como de objetos, si es lo que quiero. Elijo un método u otro ¿no? Bien.
Pero en Adobe Photoshop, todas las capas de los materiales id son negras.
Te molestaría publicar un ejemplo sencillo en donde poder ver cómo seteaste la escena y el psdmanager? Un abrazo.
Liberado.
Uruguay.
Veo si preparo una escena y te la envío, lo único que es en max7, en este momento esta que explota el PC, estoy renderizando unas imágenes. Un saludo.
Veo si preparo una escena y te la envío, lo único que es en max7, en este momento esta que explota el PC, estoy renderizando unas imágenes. Un saludo.
Tengo max 7, no te preocupes. Gracias y espero. Un abrazo.
Te envío un ejemplo para que veas como sale. Un saludo.
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Adjunto #13071
Te envío un ejemplo para que veas como sale. Un saludo.
Lo pruebo cuando llegue a casa y te cuento, mil gracias viejo.
El problema que le veo con Vray es que no puedes independizar los canales realmente, una cosa es el id del material u objeto, pero otra cosa son los canales de brillo, reflexiones, etc.
O me equivoco?
Porque con el Scanline sale fenómeno capa a capa en Adobe Photoshop, pero con el Vray los id de los materiales no son tan útiles, ¿no?
Lamentablemente creo que no se puede lo del brillo y reflexiones. Pero es muy útil para ajustar el bleed de un interior o ajustar el color que buscamos, por ejemplo. Un saludo.
Sin duda, es muy útil. Quizá en próximas versiones sea compatible el resto. Un abrazo.