¿Cómo usar el plugin Psd Manager de Cebas con V-Ray?

liberado - 28/04/2005 20:40
¿Alguien sabe cómo usar este plugin de la página [url]www.Cebas.com[/url] con Vray? El plugin esta impresionante.genera un archivo psd con las capas por separado del G-Buffer.

Así en Adobe Photoshop retocas la capa que quieras. (rgb, sombras, iluminación, reflexión, refracción, etc) por separado.

Pero mi problema es usarlo con Vray.

Dice en la página que se puede, yo solo logro con el Scanline. Gracias.
SHAZAM - 28/04/2005 22:21
le aquí.. ¿Has visto los videos? . Un saludo, Shazam.
liberado - 28/04/2005 22:45

le aquí.. ¿Has visto los videos? . Un saludo.

Shazam.

Si los vi, las dos cosas.

Pero me dijeron en otro foro que Vray no es compatible.
SHAZAM - 28/04/2005 23:10
No parece que lo sea. A ver si alguien de aquí prueba la demo. Yo no utilizo Vray, no puedo probarlo.
liberado - 14/05/2005 16:40

No parece que lo sea. A ver si alguien de aquí prueba la demo. Yo no utilizo Vray, no puedo probarlo.

Quizá en la versión 1.47.02 nueva de Vray?
franquy - 15/05/2005 01:48
Lo he usado con las id de materiales y objetos nada más, me fue muy útil para regular los colores en un trabajo, usando Vray y Adobe Photoshop, pero no he probado con el tema de las reflexiones todavía. Un saludo.
liberado - 15/05/2005 21:13

Lo he usado con las id de materiales y objetos nada más, me fue muy útil para regular los colores en un trabajo, usando Vray y Adobe Photoshop, pero no he probado con el tema de las reflexiones todavía. Un saludo.

Pero como lo usaste, yo no logro con Vray, con el Scanline si.
franquy - 16/05/2005 15:26
No sé si es importante la versión del Vray que tengas, yo uso la 1.46.15. A cada material Vray le doy una id distinta, también puede ser al objeto, y después de hacer el render me lo guarda como psd. Un saludo.
liberado - 16/05/2005 17:01

No sé si es importante la versión del Vray que tengas, yo uso la 1.46.15. A cada material Vray le doy una id distinta, también puede ser al objeto, y después de hacer el render me lo guarda como psd. Un saludo.

A, un id distinta, eso es lo que no sabía y tampoco sé cómo hacer.

También tengo la 1.46.15.

Si puedes explicar un poco más eso del id del material te agradezco. Un abrazo.
franquy - 17/05/2005 06:07
En el material editor, marcas el material, por ejemplo, que se llame muros, vas hasta los iconos que aparecen debajo de todas las esferas que comienza con get material, y elegís el material effect channel (el que tiene un cero), y le asignas un número, por ejemplo, el 1.

Después en psdmanager asignado como efecto, se tilda la casilla separated G-Buffer material effects output.

Lo mismo se puede hacer con los objetos, para darle la id por objeto, botón derecho sobre el mismo>properties>ir hasta G-Buffer objet channel, y asignarle una id. En el psd, se marcara, separated G-Buffer object id. Un saludo.
liberado - 17/05/2005 08:07

En el material editor, marcas el material, por ejemplo, que se llame muros, vas hasta los iconos que aparecen debajo de todas las esferas que comienza con get material, y elegís el material effect channel (el que tiene un cero), y le asignas un número, por ejemplo, el 1.

Después en psdmanager asignado como efecto, se tilda la casilla separated G-Buffer material effects output.

Lo mismo se puede hacer con los objetos, para darle la id por objeto, botón derecho sobre el mismo>properties>ir hasta G-Buffer objet channel, y asignarle una id. En el psd, se marcara, separated G-Buffer object id. Un saludo.

Lo pruebo y te digo, un abrazo y gracias.
liberado - 17/05/2005 21:24
Franquy: Ya probé, pero no logro los resultados que esperaba. Ya logre asignar distintas id tanto de material como de objetos, si es lo que quiero. Elijo un método u otro ¿no? Bien.

Pero en Adobe Photoshop, todas las capas de los materiales id son negras.

Te molestaría publicar un ejemplo sencillo en donde poder ver cómo seteaste la escena y el psdmanager? Un abrazo.

Liberado.

Uruguay.
franquy - 17/05/2005 22:29
Veo si preparo una escena y te la envío, lo único que es en max7, en este momento esta que explota el PC, estoy renderizando unas imágenes. Un saludo.
liberado - 18/05/2005 02:31

Veo si preparo una escena y te la envío, lo único que es en max7, en este momento esta que explota el PC, estoy renderizando unas imágenes. Un saludo.

Tengo max 7, no te preocupes. Gracias y espero. Un abrazo.
franquy - 19/05/2005 06:35
Te envío un ejemplo para que veas como sale. Un saludo.

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Adjunto #13071

liberado - 19/05/2005 14:26

Te envío un ejemplo para que veas como sale. Un saludo.

Lo pruebo cuando llegue a casa y te cuento, mil gracias viejo.
liberado - 23/05/2005 16:24
El problema que le veo con Vray es que no puedes independizar los canales realmente, una cosa es el id del material u objeto, pero otra cosa son los canales de brillo, reflexiones, etc.

O me equivoco?
Porque con el Scanline sale fenómeno capa a capa en Adobe Photoshop, pero con el Vray los id de los materiales no son tan útiles, ¿no?
franquy - 23/05/2005 19:19
Lamentablemente creo que no se puede lo del brillo y reflexiones. Pero es muy útil para ajustar el bleed de un interior o ajustar el color que buscamos, por ejemplo. Un saludo.
liberado - 23/05/2005 19:41
Sin duda, es muy útil. Quizá en próximas versiones sea compatible el resto. Un abrazo.