Primera actividad de modelado: modelar un exprimidor

Leander - 28/04/2005 14:52
Que muerto esta esto dios mío, así que, para animar esto y por el motivo principal de que me estoy fijando que algunos foreros adquieren o prueban software nuevo y no tienen todavía la chispa sobre que modelar puesto que están aprendiendo a habituarse con las herramientas.

Abro este hilo y reanudo actividades 3dpoder (con su permiso IkerClon, gracias).

Y puesto que os sobran limones, os propongo.

modelar un exprimidor.

Espero que saquéis mucho jugo (de tus herramientas de modelado, no del limón, mal pensados).

No hay limite de tiempo.

Da igual el software que utilizeis.

Podéis publicar dudas durante el proceso.

Podéis publicar los modelos que querais.

Publicar el wire (obligatorio), solid modes, materiales y renders opcionales.

Indicar algún comentario o conclusion.

A exprimir.
Stewie - 28/04/2005 15:39
Me gusta la idea, después del minipuente me pongo a ello, que ya hace tiempo que no modelo nada. Como poco será divertido. Saludos.
RavenX - 28/04/2005 16:10
Ya me he puesto a hacer uno. A ver qué me sale.
Leander - 28/04/2005 18:58
Y yo. Vaya. ¿me podéis mandar a mi correo alguna hora de vuestro tiempo? A mí me falta.
RavenX - 28/04/2005 19:01
A qué te refieres? Al tiempo de modelado? De render?
Stewie - 28/04/2005 19:10
No si de tiempo creo que andamos todos apretados, pero media hora por aquí, otra media por, allá. Entre capítulo y capítulo de los learning Maya (estoy terminando el foundation, me faltan otros 5, madre mía), descansaré haciendo exprimidores.
RavenX - 28/04/2005 19:10
No me he sorbido el coco con uno elécrico por ahora (estoy vago). Aquí va uno de estos manuales de diseño, no sé dónde lo vi antes, pero recuerdo una forma como esta.

Hecho en 1 hora +-.

Con XSI, por si interesa, nada más.

El material no es más que un Phong color grisáceo con algo de reflexión y tal.

En cuanto a las luces y sombreados, si no gusta lo siento. (estoy muy verde en estos temas todavía :shrug_no: :shrug_no:).

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Santiago - 28/04/2005 19:53
Vaya, yo me puse a hacer el mismo, ahí va: Quisiera consultar cómo hacer un buen material metal, ya que después de romperme la cabeza durante una hora termine poniéndole el metal Chrome que viene por defecto en 3dsmax.

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RavenX - 28/04/2005 19:59
Pues vaya que, hola. Para de del metal en 3dsmax, hace mucho que no toco max, cosa de más de un año, y solo modelaba. Preguntalo en el apartado técnicas 3d/texturizado, ahí seguro que te ayudan.
Leander - 28/04/2005 20:15

A qué te refieres? Al tiempo de modelado? De render?

Que va, a 1 hora de tus 24 para tener más tiempo para modelar.
Leander - 28/04/2005 20:18
RavenX, Santiago ¿eso es un exprimidor? Ostia, no había visto exprimidores así, parece el cohete de tintin como mola.
¿Habéis usado surfaces (nurbs)?
Santiago - 28/04/2005 20:52
Si, es un exprimidor alessi, parece que muy famoso: [url]http://funversión, universia.es/estilo/alessi.htm[/url]. Yo lo descubrí hoy en el Google buscando imágenes para modelar.

En cuanto al método de modelado, extruyendo Edges nada más.
RavenX - 28/04/2005 20:59
Vaya, a esa hora te refieres. Pues si no estoy con mi chica (día si día no), o con mis colegas (1día a la semana) tengo 24 h libres (casi no duermo, lo hago a veces con el coco en la mesa, así así ->) tengo ese tiempo porque no tengo curro, no encuentro nada, ni para empezar como prácticas en cualquier lado dejpaña (ni fuera, que me quiero largar al extranj).

Bueno, ese exprimidor es de diseño, digno para los guapos, o sea, supers, ya tú sabes, si? Osea supongo. Lo vi creo que en un anunció de zumo de naranja de hace pocos añicos, creo.

A lo que vamos: para la forma de limón alargao esa que tiene el cuerpo, con Nurbs y luego a polígonos. Las patas, cubo con extrusión, entre cuerpo y patas un merge, algún arreglito por ahí, 3 subdivisión del + para que quede bonito y ya está.
Leander - 28/04/2005 21:25
En vez de un exprimidor asimétrico, estoy haciendo pruebas para solucionar uno de los problemas que más me está dando dolor de cabeza: las arrugas en los polígonos con Subsurf aplicado cuando se te amontonan un montón de Edges hacia un mismo punto.

Al principio pensaba utilizar Nurbs, pero quería solventar este problema así que, lo hago con polígonos y me sirve de ejercicio.

Para ello no voy a modelar las astas del exprimidor de forma asimétrica, sino algunos más destacados y otros más pequeños que se unen a un mismo punto (la punta del exprimidor), no han tardado en aparecer las arrugas que divertido gñe gñe.

Al final lo he conseguido.

El truco está en endurecer (hard Edges o creases, como lo llaméis) las astas dominantes, y aplicarles un bevel para que no parezcan cuchillas (más Edges todavía, pero obliga a los paralelos a no torcerse).

Os adjunto 2 imágenes, una con las arrugas que me he encontrado y la otra corregida.

El exprimidor esta sin terminar ¿eh? Saludos.

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RavenX - 28/04/2005 23:33
Cierto, me pasa casi siempre que intento juntar varios vértices en uno, y siempre que hay que redondearlo, desde hace tiempo hago bevels a los cantos como en los de tu caso, pero fíjate en la primera de mis imágenes, en la punta, esa zona debería ser suave, contínua y rendondeada y mira la luz el efecto que hace y se notan como arrugas, debo arreglar eso.
Leander - 28/04/2005 23:40
Mira a ver si es el shader.
RavenX - 29/04/2005 01:40
No, te aseguro que no es, es otra cosa del modelado, ya lo averiguaré. Ale, voy a ver si duermo algo.
Caronte - 29/04/2005 07:41
Vaya, parece divertido, a ver si tengo un rato esta tarde y hago algo para relajarme.
Ballo - 29/04/2005 17:41
Aquí mi versión. La he pasado a llamar apacigüeitor. Evidentemente su uso no es para gente mentalmente sana, esto lo dice el fabricante, Frodo, del cual me fio pues pone en la etiqueta que ha pasado un montón de pruebas de calidad físicas. Saludos.

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Caronte - 29/04/2005 18:16
Bonito exprimidor. El mío no lo van a poder usar para otros fines (creo).

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Leander - 29/04/2005 18:19
Cojonudos. Eje, un tirón de orejas a los dos por no poner wires. Saludos.
Caronte - 29/04/2005 18:34

Cojonudos. Eje, un tirón de orejas a los dos por no poner wires. Saludos.

Vaya, se me olvidó el wire lo pondré el martes, que ahora no tengo el (*.blend) aquí y estoy ya de puente.
Leander - 29/04/2005 18:39

Y estoy ya de puente.

Cierto. Y yo voy a ir al 200% para aprovechar el tiempo, no voy a ningún sitio. Que disfrutes.
RavenX - 29/04/2005 19:34
Buen fide Caronte. Pero no olvides el wire. Joer Ballo, no sé yo que exprimiras con eso, asiendoel: Estee, yo iba a hacer otro exprimidor hoy, pero estado muy ocupado. El fide, el fin de semana lo hago (leñe, he de motivarme mejor.
Leander - 29/04/2005 20:05
A los que no han participado todavía: vamos. ¿o tenéis complejos de vuestro software? Me tomo 15 minutos para añadir la rejilla, iré añadiendo más a medida que vayáis participando.

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Jose M. - 29/04/2005 21:39
Buenas. Bonitos exprimidores. Aquí va mi exprimidor. Seré, no soy un especialista modelando cosas raras. Si no es extruyendo Splines, solevando, cosas normales. Así que al lado de vuestros exprimidores el mío es pésimo. Pero bueno quise hacerlo para ver si aprendo más cosas. Porque todo el problema proviene de que no me he puesto en serio con el modelado de mallas, nurbs, etc. Así que ya va siendo hora.

He hecho una simple Spline con el perfil y luego he aplicado un simple Torno (max 6), el pitorro y el asa, han sido simplemente seleccionando y moviendo caras. Un poco cutre, pero bueno.

He copiado un exprimidor que tengo aquí, y es de cristal. No me ha gustado como ha quedado el cristal. La parte interior demasiado oscura, y eso que tiene el Diffuse a tope. El IOR es 1.53. Reflect y refract blancura total. El entorno HDRI kitchen, HDR parece que ha mi cristal no le a afectado mucho. Probé con un material opaco y si se reflejaba el HDRI, el render es con Vray. Gracias Leander por tu iniciativa. Quieras que no ayudan. Espero que me ayuden a tomar más contacto con este tipo de modelado.

Perdón por mi teclado que con el switch para pasar de un ordenador a otro, se vuelve loco, y me trae loco a mi y al que me le seguro. Sorry. Saludos.

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Leander - 29/04/2005 21:53
Bueno, amigo José, no está nada mal, los materiales es lo de menos, la actividad de este hilo se enfoca al modelado. A modo de crítica, piensa que, si pasas una naranja ahí, no conseguirás exprimirlo, sino que sacaras un bonito pulido. Ánimo.
Mars Attacks - 29/04/2005 22:00
Aquí va mi modelo marciano (cualquiera que haya visto Cube sabrá cómo funciona), no pongo el wire por ser muy sencillo.

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Santiago - 29/04/2005 22:07
Cube la que encerraban a personas en cubos con unos códigos matemáticos a modo de experimento? Muy buena película. Pero no recuerdo donde aparecía el exprimidor.
Jose M. - 29/04/2005 22:08

Bueno, amigo José, no está nada mal, los materiales es lo de menos, la actividad de este hilo se enfoca al modelado.

A modo de crítica, piensa que, si pasas una naranja ahí, no conseguirás exprimirlo, sino que sacaras un bonito pulido.
Ánimo.

Así es Leander. Dejémoslo en que es un exprimidor ddiseñado por la protectora de frutas y hortalizas.
Leander - 29/04/2005 22:22
José:Mars: Con tu permiso y si te da ilusión me gustaría entregarte una corona de ese diseño como premio por el mejor modelado.

Y otro tirón de orejas por no publicar el wire, digas lo que digas. :tescuch.
Mars Attacks - 30/04/2005 01:22
(En realidad, fue porque salí de Blender después de grabar la imagen sin acordarme de guardar). En Cube había una de las habitaciones con unos cables de acero tirantes muy bonitos. La exprimidora marciana funciona parecido.
Caronte - 30/04/2005 12:44

(En realidad, fue porque salí de Blender después de grabar la imagen sin acordarme de guardar).

Siempre que sales de Blender, este guarda un archivo quit, blend que contiene todo.
Leander - 30/04/2005 13:34

Siempre que sales de Blender, este guarda un archivo quit, blend que contiene todo.

Igual luego se ha puesto a modelar paredes estucadas para uso temporal y quit.
josepzin - 30/04/2005 14:09
Aquí va mi exprimidor-fortaleza. Como podrán ver tiene buenas capacidades defensivas. Inspirado un poco en el estilo de los cómics de Enrique breccia.

Para hacerlo, usé 3dsMax y métodos que no se deberían usar.
- El exprimidor está hecho con un Loft, y debe tener un millón de polígonos.
- Los agujeros del costado están hechos con booleanas. (dios no).

Y los materiales son algunos procedurales mezclados. La luz es un skylight y un target spot con sombra areashadow.

Nada más, espero ganar el primer premio.

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Adjunto #12026

Jose M. - 30/04/2005 16:06
Josézpin. Pobres naranjass, bueno el que hice yo era demasiado inofensivo quizás. Pero este es un arma de destrucción masiva cítrica.
Mars Attacks - 30/04/2005 18:05
Caronte, más o menos me pasó lo que ha dicho Leander. Volví a abrir para probar los softbodys y me acordé del wire y, en fin, cagada.

Me mola el torturador de limones (recordad que es para limones sólo).
Leander - 30/04/2005 18:15
Josézpin impresionante.
Mars Attacks - 30/04/2005 20:34
Lalala, el modelo para los que pueden pagarlo.

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Adjunto #12042

RavenX - 30/04/2005 20:50
Pero que burrada es esa?
Leander - 30/04/2005 20:56

Nada más, espero ganar el primer premio.

¿Qué premio? Esto no es un concurso.
8tintin - 30/04/2005 21:15
Pues yo he hecho uno de los 20 duros, ya está bien de tanto diseño. Por cierto, me encanta el de Josepzin, muy guerrero. Saludos.

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RavenX - 30/04/2005 21:18
Mars. Eso es un disruptor de limones, no un exprimidor, los vas a volatilizar.
RavenX - 30/04/2005 21:20
Pues muy bien pensado Tintín, mira tu que a veces nos gusta complicarnos.
Leander - 30/04/2005 21:43
Tintín: olé maestro. Mars: el hilo no pide modelar un desintegrador para ratones, o eres innovador o no puedes con ello.
josepzin - 30/04/2005 22:58
Jujauaua. Disruptor de limones que bueno. ¿Cómo que no es un concurso? O sea que he desperdiciado parte de mi valiosa? Simo tiempo en algo que no me será rentable económicamente en breve? No.

El modelo caro es el de Caronte, todo metalizado, ahora ya tenemos el de la gama barata-barata.
Leander - 30/04/2005 23:26
Yo voy por la eléctrica pues.
Cesar Saez - 30/04/2005 23:51
Más vale tarde que nunca. La parte que exprime partió siendo un shape (estrella) y luego extruyendo hasta llegar arriba, para que con el suavizado (subdivisión) no quedará todo redondo tiene un chaflán en las partes más sobresalientes.

La rejilla fue lo que menos me gustó, simplemente booleanas, como al suavizar las booleanas los agujeros se pierden (desforman) tuve que hacer la booleana con un objeto base bastante subdividido (tiene como 5000 polígonos). Saludos.

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Leander - 30/04/2005 23:58
Buena alternativa cesa Sáez sobre la rejilla, la otra opción es realizar un solo segmento para luego duplicar con respecto al eje central x veces para luego hacer Merge todo.

Aunque yo no lo hice así, lo que hice fue crear un cilindro de 60 caras, seleccionar 30 intermedios y extruir en primer lugar hacia fuera y luego hacia arriba para luego unir los últimos polígonos con bridge.

Vaya, este hilo se está volviendo muy instructivo.

Muy buen modelo César.
Cesar Saez - 01/05/2005 00:11
Mucho más correcta las formas de modelar como tú dices (la rejilla), ya veremos si sale una versión 2.0 mejorada y con menos polígonos. Saludos.
8tintin - 01/05/2005 02:13
Yo la parte de exprimir la hice con el spin de Blender a partir de una línea con el contorno (la típica rotación de 360 grados de una línea sobre su eje), y luego una ligera extrusión de las hendiduras y listo.

Para la rejilla creé otra línea con el perfil, luego hice una extrusión y la moví, usando el centro común, 10º hacia un lado. Sobre esa base le trabajé los agujeros, y acabé haciendo un Spin Dup x 36 (para conseguir los 360 º). Supongo que el Spin Dup debe ser lo que dice Leander de multiplicar, o en 3dsmax creo recordar que se hacía con la matriz.

La idea de usar una estrella como base e ir extruyendo, de César Sáez, me gusta. Te evita tener que hacer selecciones un poco farragosas, entre tanta malla, para extruir. Saludos.

Posdata: Mars, lo tuyo es el arte conceptual. Al fin y al cabo se trata de torturar limones, y tu desintegrador tiene toda la pinta de conseguirlo.
Mars Attacks - 01/05/2005 02:19
Una exprimidora, un mechero, me aburren y experimento nuevas sensaciones. Si no te gustan, prepárate un zumo de limón disruptado, que es lo más.
josepzin - 01/05/2005 11:03
Ya que estamos revelando secretos profesionales, aquí va la forma en que hice el Spline básico del exprimidor. Una estrella, un círculo y una operación boleana (en Splines esta permitida.

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SHAZAM - 01/05/2005 13:51

Yo voy por la eléctrica pues.

Yo estoy con la mía, también de enchufar, en un ratio la cuelgo.
Leander - 01/05/2005 13:52
Hablando de Splines, cuando termine este que está hecho con XSI, lo haré con A:M, va a ser una verdadera corrida.
Jose M. - 01/05/2005 15:38
Que grande la idea de la estrella. Al César lo que es del César. Lo único que no me queda claro es como has extruido esa estrella de forma que la zona de arriba termina redondeada.

Ya sé que soy un poco paleto en el modelado que se salga de la típica Spline y el comando extruir, o Torno, o solevacción,
Ya que has mostrado tu estrella, podrías mostrar ese paso para paletillos como yo. Supongo que has segmentado tu extrella y has ido extruyendo por partes, escalando y lo del acabado redondeado para mí un miesterio.

Tu asa y tu pitorro también me han gustado mucho. Yo no he conseguido hacerlo tan perfecto tampoco. En fin, que tú exprimidor me podría servir de tutorial de max para modelado. Está muy bien, enhorabuena. Saludos.
Jose M. - 01/05/2005 15:41

Tu asa y tu pitorro también me han gustado mucho.

Entiendase bien y sin malicia eh.
SHAZAM - 01/05/2005 18:17

Entiendase bien y sin malicia eh.

No te preocupes, en este foro respetamos todas las tendencias y gustos sexuales.
Cesar Saez - 01/05/2005 19:16
Lo de la estrella es bastante simple, haces el shape de la estrella (ojo con la interpolación, bájala para que al extruir no quede una malla demasiada densa), luego lo conviertes en malla poligonal editable y vas extruyendo y escalando (o con bevel), ve la malla y te darás cuenta de cuantos segmentos tiene de extrucion, 6), para la punta colapsa todos los vértices (Control + Alt+c).

Otra forma (muy simple y rápida) de hacerla es con un Loft (solevado) y modificas la curva de escalado (para que termine en punta), igual que en caso anterior ojo con los parámetros del skin del Loft para que no quede una malla innecesariamente densa.

Entre más lo miro se me ocurren más formas de hacerlo (por ejemplo, la rejilla podría ser una Spline (con las formas de las perforaciones asociadas) y con un bisel (modificador), luego lo terminas de depurar con un editpoly).

La parte de abajo no tiene ninguna ciencia especial (a decir verdad fue a la rápida), es simplemente extruir, mover vértices, biselar algunas aristas para que con el suavizado no se desforme en demás? A y ya está.

Voy por la versión 2.0, espero poder hacerla con una malla más decente porque la anterior esta impresentable (la rejilla). Saludos.
Jose M. - 02/05/2005 02:04

No te preocupes, en este foro respetamos todas las tendencias y gustos sexuales.

Estoy que: Es bueno saberlo Shazam. Yo soy soltero y hetero. Pero cuando veo un pitorro bien hecho no tengo problemas en decirlo. Gracias por tu didáctica explicación César. Voy a practicar y a ver si surge algún otro reto de modelado y me explayo más. Saludos.
SHAZAM - 02/05/2005 04:26

Yo soy soltero y hetero. Pero cuando veo un pitorro bien hecho no tengo problemas en decirlo.

Me, no aclares nada hombre, aquí somos así de bromistas y peores.
jorgito - 02/05/2005 16:33
Me parece interesante y divertida esta propuesta, sobre todo para los que no sabemos, bueno aquí está mi exprimidor modelo clásico hecho íntegramente en Wings.

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Adjunto #12113



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Leander - 02/05/2005 16:39
En Wings. Si que tiene mérito eso. Muy bien.
josepzin - 02/05/2005 19:19
Con esas aletas tan suaves, más que exprimir, masajea.
sangio - 02/05/2005 19:54
Para no quedarme sin exprimir. Este es el mío, la rejilla la hice con spin + spin-up en Blender por supuesto. Sangio.

Si quieren un tutorial de modelado con spin y spin-up. [url]http://membres.lycos.fr/bobois/tuts/spin_et_spin_dup/spin_and_spin_dup_tutorial.html[/url].

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8tintin - 02/05/2005 21:31
Creo que ya debemos tener todos los exprimidores del mercado. Aunque me parece a mí que el que más suco sacaría es el de Ballo. Saludos.
Kinematix - 02/05/2005 22:40

Creo que ya debemos tener todos los exprimidores del mercado.

No, aún faltaban las nuevas ruedas que miguelín está haciendo para el f1 de Fernando Alonso para hacer zumo a su colega Schumacher.

Posdata: si, ya se, tirón de orejas por no publicar la malla, cerré sin guardar.

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Adjunto #12125

Leander - 02/05/2005 23:49

Posdata: si, ya se, tirón de orejas por no publicar la malla, cerré sin guardar.

Muy mal, muy mal, castigado frente a la pared lisa.
Ballo - 02/05/2005 23:52
No hace falta que os muestre el wire que es un cilindro de 24 vértices más una estrella extruida arriba, ¿no? Tengo intención de hacer la versión 2.0 pasada por ZBrush, ya veremos lo que sale, yo sigo con lo mío, a los limoneros no hay que destruirlos sino apaciguarlos.

Algún betatester por aquí para tan digno objeto?
Leander - 03/05/2005 00:09
Mas avances de mi exprimidor a medida que publicáis, aunque ya lo puedo considerar como exprimidor manual acabado, voy por la eléctrica, la cosa sigue.

Ballo, todavía no has hecho el ejercicio, aquí se pide un exprimidor, no un tapón para diarreicos.

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Adjunto #12127

SHAZAM - 03/05/2005 00:11
xprimex by Shazam, para sus naranjas gigantes, señora. Os juro que lo de atrás no es adrede, necesitaba una escena ya iluminada y esta estaba a la mano, no tenía tiempo para más.

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Adjunto #12128



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Adjunto #12129

Leander - 03/05/2005 00:15
Shazam, te vas a reír. Es el mismo modelo que tengo yo me. Un molinero de esos (con la x prestada para el bautizo de tu modelo) me.

Muy buen trabajo.

Editado: ostias, lo has dejado casi clavado (y con a:m.
SHAZAM - 03/05/2005 00:18
Me Rio sí, pero porque ya me lo temía me. Si creyera en la reencarnación ya te estaría investigando.
SHAZAM - 03/05/2005 00:23

Editado: ostias, lo has dejado casi clavado (y con a:m).

Cambié algunos detalles por comodidad, realmente no disponía de mucho tiempo, para modelar en a:m se gasta más en planificación que en realización. Por eso rebauticé el modelo.
8tintin - 03/05/2005 00:26
Ya, ya, dice que no es adrede, con lo que le ha gustado la idea de poner los iconos del programa utilizado, ahora quiere extenderlo a logos del mismo en la propia imagen.

Por cierto, has modelado hasta el brazo, que contiene el mecanismo rotatorio, ahí están los buenos detalles. Saludos.
Leander - 03/05/2005 00:33
Publico la fotografía del molinero ese para que sepan la peña de que estamos hablando, que clavado esta. Borro el logotipo porque no nos pagan por darlo a conocer y así no les damos publicidad (menos el Anzovin del segundo plano, ahí en la oscuridad).

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Adjunto #12135

8tintin - 03/05/2005 00:45
Ya, ya, ya veo el Anzovin. Lo dicho, aquí la excusa es la exprimidora. Saludos.
Leander - 03/05/2005 00:50
Una pregunta, Shazam, ¿a las Splines de las astas le has dado al peak o le has bajado el magnitude?
SHAZAM - 03/05/2005 01:24
Todo a pelo, no hay ningún truco de bias. Inclusive estuve a punto de utilizar un mapa para con cookie-cut hacer la rejilla. Hubiese terminado en un plisplas, pero la idea, entiendo yo, es ejercitar el modelado. Todo es producto de lathe, extruir y mover cps.
Leander - 03/05/2005 01:29
Así me gusta, como los machos.
SHAZAM - 03/05/2005 01:32
Vaya eso me nicorecuerda algo.
Mars Attacks - 03/05/2005 14:56
B2b hm, me has dado una idea, cuando llegue a casa me pongo a ello (que será tarde). Stay tunned.
mesh - 03/05/2005 16:04
Os juro que intenté hacer el de starck. .

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Adjunto #12220

Leander - 03/05/2005 23:30
¿Y eso que es? Mesh. ¿El bicho de Necromancer?
Mars Attacks - 04/05/2005 00:30
Bueno, que casi se me olvida.

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Adjunto #12226

Leander - 04/05/2005 00:32
Borrar.
josepzin - 04/05/2005 00:34
Mars: con qué programa lo hiciste?
Leander - 04/05/2005 00:49

Mars: con qué programa lo hiciste?

Con Poser, va avanzando, se le nota un pezón, poco a poco. Josézpin anímate.
Leander - 04/05/2005 00:50

Bueno, que casi se me olvida.

A mí también casi se me olvida:
tirón de orejas. :tescuch.
Caronte - 04/05/2005 07:50
Mars usa una versión customizada de Blender que no genera wires me.
josepzin - 04/05/2005 08:17
Que e.

Mars usa una versión customizada de Blender que no genera wires me.

Vaya. Cierto, que caradura el Mars este, y otra vez el cuentito de me olvidé de grabar. Vamos, vamos, yo desde que existieron los casetes para grabar en mí c64 no se me olvidó grabar.
Mars Attacks - 04/05/2005 13:00
¿Pero para que queréis el wire de un cilindro con doce extrusiones y las 16 caras de la rejilla borradas? No tiene ningún atractivo.
josepzin - 04/05/2005 15:27
Son las bases, o las aceptas o vamos a tener que rechazarte el trabajo.
nexen - 04/05/2005 19:58
Hola, pues como estoy aprendiendo con XSI, desde 0, me puse a hacer mi exprimidor, después de googlear buscando una imagen chula conseguí el Apple squezer, y bueno me puse manos a los polígonos.

Como estoy aprendiendo quisiera aprovechar para preguntar, como hacen los agujeros de las rejillasí, trate con booleanas, pero no da buenos resultados al tratar de suavizar, y al final solo tome los polígonos, duplique scale y deje que el subdivisión me hiciera el efecto de redondes.

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Adjunto #12275

RavenX - 04/05/2005 20:43
A ver Nexen. Cuando lo hagas con booleanas selecciona las aristas de los bordes del agujero, métele un bevel, ajustas en distance el punto donde empezaría la redondez del borde, subdivide y prueba, si el canto no te gusta mucho, en la pestaña rounding (en la ventana del bevel) le das 1 en subdivisión y vuelve a subdividir el modelo.
nexen - 04/05/2005 21:13

A ver Nexen. Cuando lo hagas con booleanas selecciona las aristas de los bordes del agujero, métele un bevel, ajustas en distance el punto donde empezaría la redondez del borde, subdivide y prueba, si el canto no te gusta mucho, en la pestaña rounding (en la ventana del bevel) le das 1 en subdivisión y vuelve a subdividir el modelo.

Así igual no funciona, para no llenar este topic seguiré con el de dudas de modelado en el topic de modelado, haya os veo.
Leander - 05/05/2005 23:59
Nexen me gusta tu modelo, sí señor, atención a las arrugas de la punta del exprimidor, ya comenté varios mensajes más arriba como los solventé. Un abrazo.
rufus - 06/05/2005 21:13
Ya tenía yo ganas de participar en alguna actividad, aquí os dejo mi exprimidor de limonetes. Se me ocurrió combinar un modelo de grifería con un exprimidor y esto es lo que ha salido. Debo aclarar que yo soy un novato modelando y que me dedico principalmente a aprender, tanto 3ds Max como Vray. Como las normas del mensaje dicen que hay que poner el wire lo pongo, no sin sentir un poco de vergüenza.

Para modelar el exprimidor utilice la técnica del Loft y modificar la curva de escalado + MeshSmooth, como explico nuestro compañero César Sáez en la página 4. Mil gracias.

Esta renderizado con Vray.

Os leo.

Posdata: muy agradecido a Leander por este tipo de iniciativas.

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Adjunto #12432



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Adjunto #12435

moradelii - 06/05/2005 21:33
Jóvenes. Agradecere mucho que ayudéis, quiero modelar un rostro partiendo de una fotografía como plantilla en 3ds Max 5.0, ya he introducido la imagen, pero al querer trabajar sobre ella ya sea con Splines o mallas partiendo de formar geométricas, estas quedan atrás de la imagen, no he encontrado la forma de trabajarlas sobre la imagen para modelarlas. Se agradece mucho vuestra ayuda, a un neófito en esta campo. Saludos desde honduras.
Leander - 06/05/2005 21:44

Jóvenes. Agradecere mucho que ayudéis, quiero modelar un rostro partiendo de una fotografía como plantilla en 3ds Max 5.0, ya he introducido la imagen, pero al querer trabajar sobre ella ya sea con Splines o mallas partiendo de formar geométricas, estas quedan atrás de la imagen, no he encontrado la forma de trabajarlas sobre la imagen para modelarlas. Se agradece mucho vuestra ayuda, a un neófito en esta campo. Saludos desde honduras.

Bienvenido moradeli, en primer lugar diviértete aprendiendo con nosotros, para eso estamos.

No estas en el foro adecuando, vuelve a publicar en el foro modelado, te localizaran y responderán mejor. Saludos.
nexen - 07/05/2005 02:20

Ya tenía yo ganas de participar en alguna actividad, aquí os dejo mi exprimidor de limonetes. Se me ocurrió combinar un modelo de grifería con un exprimidor y esto es lo que ha salido. Debo aclarar que yo soy un novato modelando y que me dedico principalmente a aprender, tanto 3ds Max como Vray. Como las normas del mensaje dicen que hay que poner el wire lo pongo, no sin sentir un poco de vergüenza.

Para modelar el exprimidor utilice la técnica del Loft y modificar la curva de escalado + MeshSmooth, como explico nuestro compañero César Sáez en la página 4. Mil gracias.

Esta renderizado con Vray.

Os leo.

Posdata: muy agradecido a Leander por este tipo de iniciativas.

Me encanta el concepto y sobre todo el render número 2, que yo ni he empezado nada sobre materiales ni render.
Leander - 07/05/2005 18:21

Posdata: muy agradecido a Leander por este tipo de iniciativas.

Al revés Rufus, el agradecido soy yo por animaros a participar en esta actividad. Me alegro de que os guste el ejercicio, gracias por vuestros aportes.

Innovación y originalidad, son las palabras correctas de tu modelo, nunca había visto un exprimidor así, que curioso, eso sí que es ser creativo y lo demás son tonterías, tampaxs o tapones para diarréicos.

La creatividad, originalidad e iniciativa son factores importantes en el diseño que beneficia la competitividad de cualquier empresa, siempre que el producto sea funcional para el mercado establecido.

Muy bueno.
rufus - 09/05/2005 18:27
Nexen, me alegro de que te guste y espero ver más avances en tu modelo, que está muy guapo, Leander, me has sacado los colores, gracias, saludos.
Leander - 13/05/2005 18:19
Mas, a ver si os animáis.

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Adjunto #12761

larryvm - 13/05/2005 19:27
Bueno, aquí tenéis el mio.

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Adjunto #12767



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Adjunto #12768

Leander - 13/05/2005 19:43
Buen modelado, gracias por participar. Fíjate bien, tienes que bajar un poco la rejilla porque está sobre la altura del tarro, si te pones a exprimir se te saldría todo el jugo por fuera.

Este ejercicio parece fácil, pero nos dejamos detalles (como en tu caso) que tira al traste la efectividad y funcionalidad del producto.
3dmaster - 13/05/2005 21:25
Aquí dejo mi exprimidor, algo sencillo y para ir conociendo las herramientas de a:m.

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Adjunto #12770

SHAZAM - 14/05/2005 12:21
Muy bien, 3dmáster. Solo un pequeño apunte (anexo gráfico). Para efectos de modelado mecánico, ¿cómo se le suele llamar a este tipo de modelos, no veo nada mal a excepción de las juntas de la zona de las rejillas que señalo en la imagen. Podrían aparecer artefactos a la hora del render, aunque en este caso específico, por ser zonas pequeñas, habría que probar. Para modelos animables si tendrás problemas grabes al hacer cruces de más de cuatro Splines. Las Splines deben tener continuidad para funcionar debidamente. Veras que 1-4 es una sola, igual que 2-3. La 5 queda fuera. Has la prueba, también adjunto video.

En hash llaman a esas Splines ilegales.

Venga, sigue publicando cosas.

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Adjunto #12807



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Adjunto #12808

SHAZAM - 14/05/2005 12:36
Te dejo un detalle de cómo hice mi exprimidor por si te sirve de algo o te da ideas. Saludos, modelados, Shazam.

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Adjunto #12809



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Adjunto #12810

Spetsialnoye - 14/05/2005 14:14
Hola, esta es mi juguera atómica. El limón se coloca en el perno ese. Y gira la parte de arriba exprimiendo el limoncito a la vez que inyecta material radioactivo al jugo. Obviamente su fuente de energía es inagotable por eso se lo puede utilizar para dar energía a todo el barrio.

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Adjunto #13055



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Adjunto #13056

Leander - 14/05/2005 14:33
Gracias a todos.
3dmáster: ya era hora. Shazam: exacto, ese es el método, usar parches de 5 cvs, le va a resultar muy útil (y a mi como recordatorio), gracias, el lunes dejo XSI y toca a:madrugar.

Spetsialnoye: menudo modelo, gracias por participar, desde luego hay peña con mentalidad innovadora me gusta que salgáis de los tópicos y el standard, pero siempre sin llegar a lo extravagante e inverosímil, pero para gustos existen los colores desde luego. Un abrazo a todos.
Leander - 14/05/2005 15:15

El lunes dejo XSI y toca a:madrugar.

Ojo, que os veo venir, mal pensados, trabajo con un software por semana.
1 semana con XSI.
1 semana con a:m.
1 semana con XSI.
Leander - 14/05/2005 15:38
Utiliza estas instrucciones por favor: https://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-insertar-imágenes-archivos-nuestro-mensaje-98930.html.
Mars Attacks - 14/05/2005 17:41

Problemas grabes.

Dícese de aquellos problemas almacenados en formatos permanentes.
SHAZAM - 14/05/2005 18:17
¿He dicho eso? Me, ahora estará grabado para la posteridad me.
3dmaster - 14/05/2005 18:33
Gracias maestro Shazam, el pequeño saltamontes tiene mucho que aprender todavía. Ahora estoy con los tutoriales de Anzovin que es una pasada.

A ver Leander, yo no quería hacer un exprimidor, pero como vi la escopeta que tienes debajo de la cama, me anime un poco y, no, hombre no, que es broma, siempre será un placer participar aquí, eso si tengo tiempo.
SHAZAM - 14/05/2005 18:38
Con gusto 3dmáster, cada vez que haga falta. Si tienes dudas no te cortes. Hablando de Anzovin, mi libro debe venir en camino, ya os contaré sobre el contenido en cuanto llegue.
otisnet - 16/05/2005 20:23
Bueno, yo me uno también a esta actividad. Modelado enteramente en Blender. Tardé más o menos 1 hora, después de comerme la cabeza una semana. Es el exprimidor que tenemos en casa, es eléctrico. Faltan pequeños detalles como el cable y el enchufe. Intenté renderizarlo simulando zumo de naranja recién exprimido, pero como veis fui demasiado ambicioso con el nivel que tengo. Esta renderizado en Yafray.

Si alguien puede y quiere mejorar el renderizado pues nada le paso el blend, a condición que me devuelva el blend modificado, claro. Yo también quiero aprender. El cristal del centro pues eso como veis no es muy transparente. Acepto cualquier consejo.

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Adjunto #12914



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Adjunto #12915

8tintin - 17/05/2005 01:23
Pasamelo, tío, pásamelo. No me he vuelto macarra de golpe, es que me he acordado de un chiste en el que 3 quinquis se pasaban un porrete.

Otisnet, cuélgalo y luego te lo devuelvo. Saludos.
otisnet - 17/05/2005 12:18
Ahí va el exprimidor para la comunidad. Esta comprimido con winrar, espero que no de problemas. Pero como condición solo pongo que devolvais el fichero para que todo el mundo pueda ver los cambios. Como información creo que tardaba en mí humilde AMD 1.7 con 1/2 Gb de Ram unos 8 minutos en renderizar.

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Adjunto #12951

Leander - 17/05/2005 16:58
Otisnet, gracias por participar, hombre tu modelo no está mal, ten en cuenta que estas aprendiendo ¿me equivoco? Y este es el propósito de este hilo, que sirva de taller común para todos aquellos que estén habituándose con las herramientas que pose. No te preocupes por los materiales y render, solo se exige modelado y tu has cumplido. Un abrazo.
otisnet - 17/05/2005 17:17
Leander->no te equivocas, estoy aprendiendo. Pero últimamente mi curva de aprendizaje se hace mucha curva. Colgando el modelo solo pretendo vampirizar algo que me sirva para aprender más. Espero no haber roto las reglas ni nada de eso.
Leander - 17/05/2005 17:23
Yo he sacado esta conclusión: En 3d cuanto más sabes, más tienes que, aprender, porque el apetito aumenta, por mucho que asimilemos nunca saciaremos al monstruo que estamos alimentando. Es algo progresivo.
Mars Attacks - 18/05/2005 01:05
Cuenta el chiste, ¿no? (en el hilo adecuando).
Basie - 18/05/2005 02:35
Otro exprimidor oiga. El wire que se ve, tiene aplicado un MeshSmooth de 2 iteraciones, menos la base que tiene 3 iteraciones para que quede cómo se ve en el render, sino, las ondulaciones no se aprecian.

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Adjunto #13011



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Adjunto #13012

nexen - 18/05/2005 05:57

Otro exprimidor oiga. El wire que se ve, tiene aplicado un MeshSmooth de 2 iteraciones, menos la base que tiene 3 iteraciones para que quede cómo se ve en el render, sino, las ondulaciones no se aprecian.

Oye Basie tiene cierto parecido a un pai de manzana, con una gran ciruela en el medio.

Posdata: no os piquéis.
8tintin - 18/05/2005 16:50
Otisnet, te subo el (*.blend) con algunos materiales retocados. El IOR (índice de refracción) de la jarra estaba un poco alta, por eso te distorsionaba tanto el interior. En realidad, el vidrio debería tener un IOR más alto de lo que le he puesto, pero entonces no queda nada bien. Saludos.

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Adjunto #13032

8tintin - 18/05/2005 16:51
Vaya, y la imagen muestra de cómo queda, aunque como bien dice Leander este ejercicio era de modelado. Saludos.

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Adjunto #13033

Leander - 18/05/2005 20:43
Basie, por fin, gracias por contribuir a kilometrizar el hilo, ju ju, que modelo, si parece un caramelo. Un abrazo.
otisnet - 18/05/2005 23:57
Tintín->gracias por el interés y la breve explicación. Voy a estudiar el fichero a ver si la próxima vez me sale algo parecido;-) la verdad es que, aunque sea un ejercicio de modelado mola que el render te salga por lo menos decente y si de paso, pues estudiando en este caso tu render puede que me ahorre un montón de mensaje sobre distintos temas.
Basie - 19/05/2005 02:34

Basie, por fin, gracias por contribuir a kilometrizar el hilo, ju ju, que modelo, si parece un caramelo. Un abrazo.

Vaya, ya me gustaría a mí poder dedicarme un poco más a esto, pero me paso en la facultad demasiadas horas. Ya sabes que es un placer kilometrizar hilos, como tú dices, cosa que en este foro, por suerte, es habitual.

No es un caramelo, ni un pie de manzana, fastidiar, no os enteráis. Es una patata, y a alguien se le ha ocurrido la feliz idea de meterle por el cu****(ejem, se puede decir culo?), un enchufe. Hay que estar depreavao, pero hay gente para todo. Espero haberos aclarado la duda. Y no estoy picado, cagüenlahostia.

Posdata: por supuesto, todo lo anterior es broma, está claro que no es una patata.
Ballo - 19/05/2005 03:22
Sabéis cual es la próxima actividad ¿no? Texturizar un limón, a ver si tengo un rato (que va a ser que no) y modelo un limón y lo subo.
jORGE_ARGENTINA - 02/06/2005 07:35
Los saludos, soy nuevo en el tema, y me gusta lo que están haciendo, soy de Argentina y estudio diseño industrial, ese exprimidor es de alessi, de philipe starque, muy famoso, paro ese exprimidor es para limones señores, ok, no es de naranja, en este momento estamos con ese tema en la facultad por eso lo se nada, más, estamos con el re diseño de eso.

En cuanto a como lo están trabajando me parece muy bien. Saludos, suerte.
Crist - 02/06/2005 16:16
Pero donde he estado que no me he dado cuneta de este hilo? :blink: Pues nada me pongo a hacer uno a ver cómo me va.
*O.L.Y* - 27/07/2006 18:10
Bueno, no sé cuánto tiempo tarde veo este hilo, pero hace poco que me incorporé al foro. Por cierto, un foro estupendo cómo pocos. Ballo, si andas por aquí, que veo que sí, que sepas que hace tiempo vi tu demo reel y me quedé flipado. En fin, aquí dejo mi exprimidor 3000. Los materiales son muy sencillos, y el de cristal no da el pego, pero no me dió tiempo a más. Saludos.

Posdata: acabo de llegar y estoy deseando más actividades, me gustaría otro group modelling, estaré atento.

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Adjunto #34284



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Adjunto #34285

josepzin - 27/07/2006 20:20
Tiene buena pinta esa exprimidora.
*O.L.Y* - 28/07/2006 04:16
Gracias Josepzin.
Caronte - 28/07/2006 07:25
Si, está chulo tu exprimidor, hay por ahí otras actividades antiguas, creo que había un mechero y un limón.
Pit Matson - 28/07/2006 09:38
El del mechero lo busqué porque me lo recomendó Mesh para iniciarme en el Edit Poly y apartar un poco Rhinoceros en formas orgánicas.

Y no lo encontré. No sé dónde anda.
*O.L.Y* - 30/07/2006 23:23
Cierto Pit, yo también lo he estado buscando y nada. Aunque eso no quita que podamos modelar, un mechero es un buen ejercicio. Si alguien quiere podríamos abrir otro hilo para presentar más mecheros, aunque no sé si merecerá la pena, vosotros diréis.
sejob1975 - 09/08/2006 03:06
Como el trabajo hoy esta suave ¿por qué no exprimir algunas naranjas. Ps.: este también va en Wings. Edito: esto del 3d me está gustando, hice render el primero que hago con Vray, utilice un HDR no sé si de la forma correcta, pero estaba probando.

Vuelvo a editar: al render le di una pasada por Photoshop.

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Adjunto #34853



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Adjunto #50142

el aprendiz 3d - 02/09/2006 11:18
Yo me apunto.
Mars Attacks - 03/09/2006 13:25
Vuelve la fiebre del cítrico, señora.
El Ciporr - 22/10/2006 23:00
Bueno, seguramente este mensaje no lo mira ya nadie, pero hay va mi modelo, perdón por el render y las wires, es que lo ice en 20 minutos, gajes del oficio, (más bien porque soy principiante (15 añikos)xd), y porque llevo solo un año con max, a tutoriales en la web.

Bueno pues eso, hay va.

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Adjunto #37879

sejob1975 - 23/10/2006 02:26

Bueno, seguramente este mensaje no lo mira ya nadie, pero hay va mi modelo, perdón por el render y las wires, es que lo ice en 20 minutos, gajes del oficio, (más bien porque soy principiante (15 añikos)xd), y porque llevo solo un año con max, a tutoriales en la web.

Bueno pues eso, hay va.

Pues si que lo vemos, me gusta tu modelo, pero creo que te has pasado con la refracciones del vaso.
El Ciporr - 23/10/2006 14:00
No es un vaso, es una capsula donde caen los restos, es como una exprimidora que tengo en mi casa, el material ese venia con el max, bueno, pues eso, gracias por la critica, creo que es por las luces.
CAPTAIN SPIDER - 26/10/2006 09:15
Aquí va mi opción, turbo citrus.

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Adjunto #38070

eduardovdp - 25/09/2007 20:13
Muy bueno Captain Spider. Estoy buscando un tutorial para aprender a modelar. En cuanto sepa como empezar pongo a ello con el 3ds Max y publico el resultado.
pablo8818 - 06/11/2007 14:39
Me ánimo a participar en esta actividad soy principiante vamos a ver cómo me va.
Basie - 07/11/2007 13:21
Venga, esperamos ver tu exprimidor y luego puedes seguir con un mechero o texturizar un limón. Saludos.
vanthort - 17/06/2008 22:45
Algo simplemente inicial, pero me hacía ilusión ponerlo es muy básico.

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Adjunto #77523

candil - 15/07/2008 09:39
Un aficionado y de los malos, pero hay va el mío ya sé que no me he exprimio mucho la cabeza (saludos).

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Adjunto #78060



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Adjunto #78061

eddytorres - 23/07/2008 04:29
He hecho un exprimidor, como el de ustedes, ya que aquí no se usa, ni se conoce mucho ese modelo que ustedes han hecho, bueno en aproximadamente una hora, con materiales sencillos del Vray, que opinan pasa? Saludos.

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