Reloj: como hacer vidrio realista

chaconazo - 27/04/2005 13:50
Hola 3dseros, mattepainters, infografistas, escultores, arquitectos y un largo etc. Tengo una duda que espero alguien me la pueda solucionar: estoy haciendo un reloj (el que os adjunto) y, aunque no lo parezca lleva un cristal encima (cmo todo reloj), pero es más falos que un bollicao de menta. Me gustaría saber como hacer un material más correcto, que se parezca a la realidad. A ver si alguien se le ocurre, por que ha mí, va a ser que no. Un abrazo y gracias.

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SHAZAM - 27/04/2005 14:20
Todos los materiales con propiedades de reflexión, como los metales cromados, cristales, plásticos, necesitan algo que reflejar. Si tu escena no tiene más fondo que un negro infinito eso será lo que refleje, por lo tanto no será muy realista. Una solución fácil es utilizar GI iluminando con un mapa HDRI.

Es importante configurar adecuadamente los materiales. Debes aprender el comportamiento de los diferentes mapas (reflexión, Bump, difuso, etc). El cristal, además de reflexión tiene refracción, debes conocer los índices de los diferentes materiales. Para el reloj un índice de refracción de 1.33 bastara.

Analiza los materiales RayTrace que vienen en 3dsmax para que sepas como configurarlos.

Ve trabajando eso y publica tus avances. Así te podremos ayudar mejor. Un saludo, Shazam.
Leander - 27/04/2005 14:34
Como consejo la próxima vez que quieras pedir ayuda, edita el título del hilo en función a la temática, recibirás más ayuda y mejor atención. Por ejemplo, en este caso: ¿cómo conseguir materiales más reales? No ayudaría en nada en absoluto que abras un hilo pidiendo ayuda sobre determinadas funciones de modelado y lo titules me voy a dormir la mona (por ejemplo). Saludos.
chaconazo - 27/04/2005 20:04
Gracias por la respuesta y ese matiz del titulillo, si es que sois unos fieras, nono, pues eso Shazam, gracias por la información, ahora investigaré con los RayTrace y miro que puedo hacer. Lo de la GI y el mapa HDRI esta puesto en esta escena, pero será lo que dices, que la configuración de los materiales es incorrecta, tendré que ponerme las pilas.

Pues ya iré publicando los avances que espero que haya y a ver qué pasa. Un saludo, y gracias.

Posdata: Leander, tienes toda la razón, esto de no dominar el ambiente foril(hachazo a la rale), gracias a ti también.
Quel - 27/04/2005 21:00
Cristal realista, tiene arañados, suciedad, grasa, detalles que se olvidan a veces en el 3d.
SHAZAM - 27/04/2005 21:40

Cristal realista, tiene arañados, suciedad, grasa, detalles que se olvidan a veces en el 3d. Quel xx ().

Depende, este tiene pinta de anuncio para revista, no creo que al cliente le guste que se quiera promocionar sus relojes con desperfectos y cosas.

Como un elemento más de una escena realista estamos 101% de acuerdo.
chaconazo - 27/04/2005 22:24
Está claro que un reloj real está más demacrado, os doy la razón, lo que pasa es que como lo de texturizar no es lo mío (vamos, que no tengo ni idea) pues parece que sea como dice Shazam, un reloj de revista, porque no lo sé hacer de otra forma.

Buscaré tutoriales de texturizado y a ver qué pasa. Gracias señores.
(Sigo con el cristal real).
SHAZAM - 27/04/2005 22:30
Revisa este tutorial de Endora.
chaconazo - 27/04/2005 22:47
Vaya. Es perfecto este tutorial, gracias Shazam por la información, y a Endora por haberlo echo. Ahora mismo me pongo a hacerlo. Gracias de nuevo compañero por toda la ayuda, ya lo dije en el primer mensaje, que aquí se aprende mucho. Un saludo, y a ver qué pasa.
Leander - 27/04/2005 22:52
Nada de gracias, ese tutorial es berware, así que, ya le puedes invitar. Es broma.
Leander - 27/04/2005 22:54
Aquí tienes otro de Endora: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=24662[/url].
chaconazo - 27/04/2005 23:41
Vaya, que bueno eso de berware, la verdad es que le invitaba a cenar después de estos dos tutoriales, que tremendo cómo se lo curra. Gracias también por este tutorial Leander, por que lo andaba buscando.

Sois los amos. Gracias.
SHAZAM - 28/04/2005 00:51

La verdad es que le invitaba a cenar después de estos dos tutoriales, que tremendo cómo se lo curra.

Oye, oye, de fuckware nada, ¿eh? Que Endora se está guardando para el día de su boda. Berware, chico, berware.
chaconazo - 28/04/2005 01:19
Vaya. Cre el ladrón que todos son de su condición. Vaya es broma Shazam, me, pero no me negaras que esos tutoriales (cmo otros que rulan por este nuestro foro) se merecen más que una cerveza: un entrecot a la vienesa, un don perignon y un par de cubatas, ueueue.

Viva los tutoriales que incitan a beber, viva Shazam, y viva los materiales Raytrace.