Sugerencias para un exterior

lole - 27/04/2005 09:55
Hola a todos, quisiera que me ayudarán en este proyecto, es el primer exterior que hago y llevo una semana dándole vueltas.

Lo primero es que no sé cómo eliminar los artefactos que aparecen, (tengo activado el chek sample visibility), la iluminación y las sombras no me desagradan, pero seguro que se pueden mejorar, y por último otro tema que me trae de cabeza es el de los materiales no consigo que tengan profundidad, son Vray con un mapa en Diffuse y otro en el Bump, muchas gracias y espero vuestros consejos.

Modelado en AutoCAD, max 6, Vray.

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Adjunto #11926

GreenPix - 27/04/2005 11:49
Para exteriores te recomiendo utilizar direct direct computation en los secondary bounces. En cuanto a los materiales, aparte de lo que comentas sobre la profundidad (que quizás podría resolverse con un Vray displacement), parece que les faltase resolución o que tuviesen algún tipo de filtrado excesivo. Por que no pones una captura del material de ladrillos con sus correspondientes mapas y texturas (así podemos intentar ver que falla sin llamar al oráculo). Un saludo.
lole - 27/04/2005 16:00
Estos son los parámetros que utilizo. Muchas gracias.

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Adjunto #11878

GreenPix - 27/04/2005 17:59
El valor del Bump es exagerado (o al menos a mí me lo parece). Creo que buena parte de los problemas vienen de esa Vray light que se ve en el visor anterior. En iluminaciones exteriores yo suelo funcionar con una direct con Vray shadow con área shadow (el tamaño varía en función de la distancia entre la luz y la escena) y el environement del Vray. Haz la prueba de quitar esa Vray Light y bajar el Bump a valores entre 30 y 50 y me comentas que tal. Un saludo.
lole - 28/04/2005 12:47
Muchas gracias Greenpix, he quitado la luz y el render va mucho más rápido, además las líneas de los objetos están mucho más definidas, en cuanto a los materiales me estoy volviendo loco, he cambiado el bitmap del Bump, era todo en tonos grises y creo que no permitía la extrusión de la imagen, cogí el mapa original de ladrillos y lo pase por Photoshop, cambiando a escala de grises y jugando con el contraste. Nada de nada, seguiré probando.

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Adjunto #11927

GreenPix - 28/04/2005 13:09
Adjunta el bitmap de los ladrillos y una captura de los settings del mapa para que puedad verlo. Mientras mírate un mapa parocedural del 3ds Max que es de lo mejor para hacer ladrillos: Tile (en la versión inglesa) busca la traducción al castellano y mírate lo que dice la ayuda del 3ds Max puede ser la solución para tu problema. También mira en la ayuda del Vray lo que dice sobre el Vray displacemento busca más información en el foro.

No desesperes, un saludo.
lole - 28/04/2005 15:53
Adjunto envío el material, muchas gracias por la ayuda.

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Adjunto #11896



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Adjunto #11897

GreenPix - 28/04/2005 18:49
Lo primero de todo, el valor del mapa en el Diffuse al 100% (tal y como lo tienes el color de cada píxel es un 90% del color del mapa y el 10% restante del gris que tienes en el color picker del Diffuse), a ese mapa de Bump le faltan niveles de gris, mira el que te adjunto, no es perfecto, pero puedes ser un buen punto de partida. Está hecho a partir de canal rojo del bitmap en color, después le he ajustado los niveles y algo las curvas. Para mejorarlo seria conveniente oscurecer a mano algo más los huecos entre ladrillos con subexponer y aclarar algunas zonas de los ladrillos con sobresponer (pero eso te lo dejo a ti, que, si no todavía te voy a tener que cobrar).

Para el pavimento de la entrada al Garage haría algo similar. Insisto, mírate el Vray displacement, para estas cosas es lo mejor. Un saludo.

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Adjunto #11900

lole - 29/04/2005 12:21
Muchas gracias Greenpix. He repasado los mapas y ahora lo veo mejor. El suelo de piedra todavía tengo que mejorarlo, pero paciencia.

Otro punto que tengo que variar es el césped de la izquierda, he aplicado un vraydesplacement y no sé por qué, me aparece una franja perimetral que no se eleva, sino que atraviesa el ladrillo y aumenta el área del objeto dónde está aplicado.
lole - 29/04/2005 12:24
Perdón que se me olvidó poner la fotografía.

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Adjunto #12009

rufus - 29/04/2005 14:14
El desplazamiento Vray se realiza en dirección normal al plano. Yo te recomendaría poner un plano, en vez de un objeto con altura, para realizar el césped.

Te adjunto unas imágenes para mejor comprensión.

Posdata: hay formas de que solo desplace una cara de un objeto, pero eso es otra historia.

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Adjunto #11969



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Adjunto #11970

GreenPix - 29/04/2005 17:09
Una cosa más (es para que no te aburras), a los cristales de las ventanas los veo demasiado reflejo, porque no pruebas a bajarle el reflejo y les pones detrás unas cortinas, ahora parecen los cristales de un megaedificio de oficinas en vez una vivienda familiar. Un saludo y ánimo que va mejorando poco a poco.
lole - 04/05/2005 13:28
Solucionado el problema del césped. Muchas gracias Rufus, he cambiado un poco la imagen, creo que le faltan más detalles, seguiré trabajando. Muchas gracias Greenpix.

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Adjunto #12300

3dfran - 04/05/2005 14:49
Hola Greenpix: prueba a retocar la imagen final con Adobe Photoshop, verás cómo ganara mucho la imagen. Un saludo.
lole - 04/05/2005 16:23
Retocada con Adobe Photoshop.

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Adjunto #12301

koex - 04/05/2005 18:49
Hola. Lo que más veo que le falla es el suelo, aunque un poco más arriba dices que ya estás en ello. El cielo, por un lado el color no se adecua a la iluminación, y el árbol queda muy feo. Aunque creo que quedaría muy interesante si le modelases un árbol como parece que está el de la fotografía y alargases la imagen general un poco hacia arriba.

Y por último el halo, no mola.

Por lo demás tiene muy buena pinta, no dejes de mostrarnos los avances. Saludos.
lole - 09/05/2005 12:20
Por más pruebas que hago, no veo cambios. Creo que tengo que dejarlo reposar y retomarlo dentro de un tiempo. El suelo me está volviendo loco, al final todos los materiales los he cambiado al estándar de max, en lugar de Vray, pero el suelo no lo consigo ajustar.

También tengo que buscar algún árbol menos radioactivo.

Y para acabar una pregunta, es posible que la luz me influya en el aspecto de los materiales, seguro que sí, pero no sé dónde desactivar esa función y ver cómo quedaría el render. Muchas gracias.

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Adjunto #12516

ximo - 09/05/2005 17:24
Una pregunta Lole, ¿las tejas están modeladas una a una o cómo las has hecho? Sé que este tema está más que tratado, pero por más que busco no encuentro una solución, para unas tejas realistas y que no pesen mucho en un render.
GreenPix - 09/05/2005 19:24

El suelo me está volviendo loco, al final todos los materiales los he cambiado al estándar de max, en lugar de Vray, pero el suelo no lo consigo ajustar.

También tengo que buscar algún árbol menos radioactivo.

Y para acabar una pregunta, es posible que la luz me influya en el aspecto de los materiales, seguro que sí, pero no sé dónde desactivar esa función y ver cómo quedaría el render.

Por el ángulo de cámara, yo creo que la única manera de que ese suelo te quedé bien es utilizando el displace del Vray, tendrás que tratar el mapa en Adobe Photoshop o Gimp para generar un mapa de desplazamiento que te de el efecto que buscas.

Por favor, sí, busca un árbol menos radiactivo, o mejor utiliza uno de geometría.

En cuanto a la luz, la respuesta es sí, del mismo modo que en mundo real una luz coloreada modifica la apariencia de los objetos que ilumina, en el max esta opción está en el cuadro de propiedades de la luz>intensidad, color, atenuación>selector de color, cualquier valor de saturación mayor que cero teñirá la luz del tono que tengas seleccionado.

Si no tienes las luces teñidas yo creo que el problema estará en el ajuste de gama del monitor y de la salida de ficheros, debes comprobarlo en personalización>preferencias>gama (creo que es así en castellano, yo tengo el max en inglés) si tienes dudas ya sabes f1, un mal ajuste de gama puede hacer que haya diferencias importantes entre lo que ves en pantalla cuando haces un render y lo que salvas en el fichero, suerte y no te desanimes.
lole - 10/05/2005 09:29
Hola Ximo, intentaré responder a tu pregunta, aunque no sé si este es el foro adecuando, espero que me perdonen si no es así, pero como dicen por ahí por alusiones me veo en la obligación de responder.

Lo primero que creo es la forma de la teja, a mí me resulta mucho más sencillo dibujar con Cad, una vez que la tengo la exporto al max.

Hago una extrusión de la forma y me da algo parecido a la forma 2.

La convierto a malla poligonal editable y selecciono las aristas de un lado, con la orden escala reduzco la forma hasta que aproximadamente, la curva exterior tiene la forma de la interior, para dar el efecto de cuña, una vez realizado solo me queda desplazar las esquinas de la zona plana para que zonas sin material y se puedan producir agujeros.

Para cubrir una superficie bien hago una matriz o copio una a una con la orden calco para que aplicando el material a una cualquiera lo adquieran todas.

Y eso es todo espero no a ver sido muy lioso con la explicación.

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Adjunto #12565



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Adjunto #12566

ximo - 10/05/2005 10:06
Muchas gracias Lole y perdón a los compañeros del foro, por hacer este tipo de preguntas en este apartado, mil gracias y mil perdones.
lole - 12/05/2005 11:48
Y colorín colorado, de este proyecto me he cansado. No consigo adelantar nada así que, lo voy a dejar por un tiempo. Muchas gracias.

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Adjunto #12675