Los RPC me salen blancos con Mental Ray

Erick Arana - 25/04/2005 21:13
Hola como están, oigan necesito ayuda, me eh estado metiendo con tutoriales a Mental Ray, pero al renderizar una escena que tiene RPC, los RPC aparecen blancos sin textura los coches si tienen la forma, pero no el texturizado, y los árboles aparecen como un plano en blanco alguien sabe que puedo hacer.
Askelmar - 26/04/2005 03:02
No uses Mental Ray cuando uses RPC.
Cesar Saez - 26/04/2005 03:36
En serio? No se puede usar RPC con Mental Ray? Yo no suelo usar RPC (la verdad no me gustan) y últimamente he estado aprendiendo mucho de Mental Ray, me parece bastante mal que no sea posible usarlos ya que es un recurso que muchos utilizan para sus renders de arquitectura.

De verdad no se puede o lo decías en broma Askelmar? Saludos.
josepzin - 26/04/2005 08:21
Askelmar es un tipo que no hace bromas, un tipo serio digamos.
Cesar Saez - 26/04/2005 09:04
Es cierto, los nunca bien ponderados RPC no corren con Mental Ray, a mí no me aflige directamente, pero a muchos si. Estube googleando el tema y según vi algunos se cambiaron a un tal OnyxTree que funcionaba bien con Mental Ray, ya sé que no es la mejor de las soluciones, pero al menos hay alternativas (supongo que, será similar a los RPC, la verdad no tengo ni idea, sólo leí). Saludos.
Erick Arana - 26/04/2005 16:11
Muchas gracias César Sáez, voy a ver esos que me dices y no se me eh estado metiendo al Mental Ray y en esta escena exterior que les digo puse un skylight y una directional light y al renderizar se ve bastante bien sin Mental Ray y con Mental Ray no se ve gran diferencia, no sé si es porque la directional esta detrás y la fachada está en sombra, pero se ve bien, no sé si ustedes iluminan así las escenas exteriores o me podrían decir como le hacen?
3D-CHIKLETE - 26/04/2005 16:39
Si, yo conozco Onyx Tree, está mucho mejor que los RPC porque son geometría, y no imágenes planas, come polígonos, pero es gometría muy convincente.
Cesar Saez - 26/04/2005 20:47
Yo para exteriores uso una skylight (o en su defecto una esfera con las normales invertidas que cubra toda la escena y con un material auto iluminado para crear el efecto de cielo) y una direccional con objetivo a modo de sol, si se te da bien sin Mental Ray y te evitas problemas con el asunto de los RPC bienvenido sea (no sé como vallas en tiempos, pero el Light Tracer era bastante lento según recuerdo). Si no necesitas nada más que el Lightracer y te es cómodo no veo porque usar Mental Ray.

Personalmente creo que Mental es más rápido que el Light Tracer y también le veo mucha más posibilidades con materiales, pero si no necesitas nada especial (como desplazamiento para el pasto y tejas o el uso de GI) y el tiempo de render no es tan elevado no veo motivo para usarlo en esta ocación. Saludos.