Render con Mental Ray: técnicas de shaders y postproducción en Combustion

tonpe - 25/04/2005 12:07
Hola os envío mi último trabajo, renderizado con Mental Ray, no GI ni FG, he utilizado mucho los Shaders y una sencilla configuración de luces, para añadir el Glare he utilizado Combustion. Un saludo.

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supertavo - 25/04/2005 14:26
Está muy bien, pero me gustaría ver la malla.
Rashek - 25/04/2005 15:44
Bueno, un render muy bueno, me encanta la iluminación sobre todo para no tener FG ni IG, aunque si que se nota que hay AO, pero queda perfecto.
goinza - 25/04/2005 15:51
La imagen en general me gusta, pero veo un par de cosas: Hay algunas texturas muy planas, como los ladrillos de la chimenea y el mueble del equipo de música.

La iluminación interior no la veo mal, pero parece que al otro lado de la ventana haya una explosión nuclear o algo así, ya que debería verse algo al fondo, aunque fuese de un tono bastante más claro.

Posdata: si yo pusiera dos cofres así en mitad del salón, estaría tropezando continuamente. Un saludo.
tonpe - 25/04/2005 18:07
Hola gracias por los comentarios, buenos hay va la malla. Lo del baúl tienes razón, pero es quedan tan mono, ains que le voy hacer, pero tomo apuntes, un saludo, posdata: si alguien le interesa el tema del Ambient Occlusion pasaros por el hilo que hay en laboratorio de pruebas Mental Ray, en la sección iluminación y render (temas fijos) que abrió dumdum.

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