Un problema raro

nigmaunomx - 23/04/2005 04:25
Lo que sucede es que tengo este lavamanos, cuando renderizo con el Vray. Salen esos como abultamientos, pero si renderizo con el render que trae el 3ds Max por default se ve bien, alguien sabe a que se deberá.

Nota: este lavamanos lo modele en el mismo 3ds Max, ya he usado tanto el 3dsMax 6 como el 7 consus respectivas versiones del Vray y sucede lo mismo.

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-YeraY- - 23/04/2005 04:37
No veo la parte de abajo, pero fijo que tiene que ver con algo que tienes modelado por la parte inferior, también pasa eso si le has puesto un modificador Cap Holes o tapar agujeros, no sé por otra vista del render o de la malla un abrazo.
nigmaunomx - 23/04/2005 05:21
Aquí agrego dos capturas más para que vean la malla y no tiene ningún modificador.

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GreenPix - 23/04/2005 06:52
En las propiedades del objeto le quitas el Backface Cull para comprobar en los visores que la parte de abajo del labavo no se superpone con la de arriba. Un saludo.
nigmaunomx - 23/04/2005 07:24
Ya quite la opción de Backface Cull y si aparecen los agujeros negros, sin en cambio la malla esta completa, ¿cómo puedo modificar este detalle.

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Quel - 23/04/2005 12:13
¿No será algo como esto lo que te pasa? Quel xx (.

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nigmaunomx - 23/04/2005 15:26
Quel tú dices que se traslapa la parte de arriba del lavamanos con la parte de abajo en esa sección de la malla. Pues no en realidad no, si observas bien los wire eso no pasa, bueno supongo.

Que será más fácil volvel a modelar.

Pues gracias de cualquier forama.
Quel - 23/04/2005 16:50

Pues no en realidad no, si observas bien los wire eso no pasa.

¿seguro? Porque es precisamente mirando la malla como me ha parecido ver que podía ser este el problema. En los pantallazos de la malla, ¿tenias activado que se vieran ambas caras de los polígonos? Porque si no, no se verá.

Si tú dices que no es eso, pues tendré que crerte, pero los pantallazos de la malla, no san esa impresión.
GreenPix - 23/04/2005 19:39
Nigmaunomx, estoy con, precisamente si te planteé el cambiar lo del Backface Cull, fue porque al ver la malla del lavabo me dió esa impresión. Si tal y como me parece lo ha hecho con un MeshSmooth, para solucionarlo solo tendrías que tirar un poco de los vértices de la malla en la parte de abajo. Si tú dices que no es eso, pues no tengo ni idea de porque puede ocurrirte. Un saludo.
Fiz3d - 24/04/2005 00:48
Mira la malla por debajo con el Backface Cull desactivado, a ver si es lo que dicen los compañero, yo también creo que la cara de inferior se te solapa al meter el suavizado.

Si el material es Vray tiene la opción two sided activada, quitasela. Saludos.
nigmaunomx - 24/04/2005 01:30
Pues gracias a sus respuestas, pero ya he observado la malla y no se cruza. Así que, mejor me he quitado de problemas y lo modele de nuevo digo es un objeto simple y se hace muy rápido.

Pero contemplare lo que mencionan si me surge de nuevo ese problema.

Ya que es la primera vez que me pasa algo así, con algún objeto que yo hubiera hecho. Gracias a todos conservo la malla para seguir investigando, si encuentro.

Cuál es la solución les aviso.