Cómo hacer tenedor y cuchara

El tecniloco - 20/04/2005 03:40
Hola a todos los del foro desde que estoy estudiando 3ds Max es la primera vez que pido ayuda y en este caso me han dejado modelar un cuchillo y yna cuchará, pero no me dale la cuchará me sale con ondulaciones en los bordes como ahgo.

Auxilio se los agradecería mucho si me ayudan.

El tecniloco.

Posdata: sino sería mucha molestia de que alguien me dijera cómo puedo poner mi mensaje para que todos lo vean para que me ayuden.
NeCRoManCeR - 20/04/2005 03:46
Para hacer una pieza, muy prolija, te recomiendo que la hagas polígono por polígono a partir de un rectángulo extruyendo caras y no uses MeshSmooth a menos que tengas claro el bicelado cosa que yo no. Saludo.
-YeraY- - 20/04/2005 03:51
Tecniloco, pon una imagen con el problema así podremos ayudarte con el problema, por cierto, bienvenido al foro, un abrazo.
alexander - 20/04/2005 03:58
Hace un tiempo vi un tutorial en el que hacían lo que pides, no sé dónde está, pero sé que hicieron los objetos usando Loft. Inténtalo.
Crist - 20/04/2005 06:22
Hace un tiempo de curioso me puse a modelar una cuchara, y la forma que me resultó más fácil y quedo mejor fue modelándola poligonalmente, luego le aplique un suavizado y ya está, eso sí te recomiendo que consigas un par de blueprints.

Ya nos contarás. Saludos.
SHAZAM - 20/04/2005 09:42
Tutoriales para Wings3d, pero como son hechos con la técnica de boxmodeling, sirven perfectamente para max (mientras conozcas que botones tocar en 3dsmax, claro). cuchara. tenedor. Suerte.
alexander - 20/04/2005 15:04
Buenos tutoriales, y rápidos, con una buena textura quedarían muy bien.
Supertorpe - 20/04/2005 16:35

Hace un tiempo vi un tutorial en el que hacían lo que pides, no sé dónde está, pero sé que hicieron los objetos usando Loft. Inténtalo.

Creo que a lo mejor lo leíste en la biblia de 3ds Max r3, o algún tocho parecido, y efectivamente hacían un tenedor de dos púas con Loft, usando dos recorridos.
alexander - 20/04/2005 19:56
Sí, creo que fue eso, ahora que lo pienso.