Anna Frank Cg film
Ya veis hasta con título internacional y todo. Bueno ya me he enterado de que va el proyecto de una película enteramente por ordenador italiana. En donde Siquier (trabaja allí junto con carle piles, otro español) me dejo con el misterio en el cuerpo, de que era una película para adultos y como sabéis la historia de Anna Frank, un drama.
Esto es muy positivo para la industria y para mí como cinéfilo de cine europeo y de animación.
Probablemente estén trabajando los artistas más importantes de Europa en el largo, o sea que calidad de imagen habrá asegurada.
Aquí tenéis información sobre el largo en perfecto italiano. Es lo más completo que he encontrado y con imagen.
Si les esto Siquier, cuentate algo, gracias.
Anna.
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Graciasno es francés? Per favore o algo así, ¿no? Un abrazo, por cierto, hace tiempo que Siquier no se pasa por aquí.
Si es francés, lo suelo decir habitualmente, no era por que Siquier sabe ahora italiano. Cuanto interés, será el idioma.
Sería: prego, Siquier. Aunque en francés sería el sil vou pailt (silvuplé). Y como Ballo ha dicho gracias, sería graccie o gracias o algo así ¿no?
Y bueno, la película tiene buena pinta, aunque los personajes y el look realistas nunca me gustan para una producción en 3d porque se haga lo que se haga, acaban cantando a artificial y dando algo de grima, lo cual no quita que les dese lo mejor a Siquier y los artistas que están en el tema.
Olvidasteis consultar el oráculo: Aquí hay información [url]http://news2000.libero.it/gallery/fg208/[/url]. Y en [url]www.luovo.com[/url] no sé si es el tráiler.
Esta tool famoseo ahí: Dario picciau, Carles piles, Siquier, Martín Krol, Steven sthalber, g, para cagalse oye.
Comiendo.
Una entrevista que le hacen a Carles piles, bien de la producción y aprovecha para hacer una dura disección del sector de la infografía en España: [url]http://www.faq-Mac.com/bitacoras/dimension25/?p=166[/url].
Y lo peor es que tiene bastante razón. Un saludo.
Muy buena la entrevista. Cuando he leído sobre el proyecto, un escalofrío ha recorrido mi espalda: ver tanta gente de tan buena calidad sólo significa una cosa esto va a ser bueno, tío.
La verdad es que la entrevista es pesimista ¿eh? Que el pobre Carles no sacaba dinero con la infoarquitectura y ganaba todos los concursos de 3dluvr, es mosqueante, si.
Yo creo, Vector, que si lo quieren sacar artificial es porque quieren, perfectamente se puedo buscar una síntesis entre captura de movimiento, exageración y hasta Squash Stretch, es cuestión de Ilusion, ganas, experiencia y tiempo.
A mí me encanta que salgan proyectos realistas, abre el campo mogollón, porque ya sabemos que de cartoon-niños no salen. Saludos.
Yo creo, Vector, que si lo quieren sacar artificial es porque quieren, perfectamente se puedo buscar una síntesis entre captura de movimiento, exageración y hasta Squash Stretch, es cuestión de Ilusion, ganas, experiencia y tiempo, a mí me encanta que salgan proyectos realistas, abre el campo mogollón, porque ya sabemos que de cartoon-niños no salen.
Tampoco digo que todo sea Nemo, Shrek y Incredibles, pero creo que hoy por hoy la utilidad del 3d realista esta condicionada por su mezcla con lo real. Creo que todo puede tener una calidad muy buena salvo la animación facial que tanta grima da al no poder capturarla (todavía) ni con cables ni con rotroscopias ni nada con suficiente calidad.
Creo que eso es lo que hace que el público en general (es decir, los no profesionales o aficionados al 3d) no comprenda que tiene de especial hacerlo en 3d si no añade nada nuevo a lo que hacen las personas reales o cuando menos no alcanza el nivel expresivo de las mismas.
De todas formas, nunca dejo de estar abierto a ser sorprendido me gustaría tener que tragarme lo escrito arriba por el bien de los compañeros 3deseros.
Bueno sencillamente no saben de lo que hablan, si leen bien el género de la película pone, película de animación. Está bien claro, aunque sea realista podemos saltarnos las reglas físicas cuando se quiere. Saludos.
Genial la entrevista a Carles. Gracias por el enlace, Greenpix.
Creo que todo puede tener una calidad muy buena salvo la animación facial que tanta grima da al no poder capturarla (todavía) ni con cables ni con rotroscopias ni nada con suficiente calidad.
En los extras de l2t se ve cómo en algunas tomas Andy Serkis tenía un montón de aparatos de captura de movimiento en la cara. No todas se hicieron así, pero en algunas si que capturaron su interpretación.
Además, me suena (de oídas, puedo estar equivocado) que en el tordo aquel de Polar express también usaron algo de eso.
Como dice Frodo si que se puede capturar sin problemas. Se ha hecho en muchas producciones como, por ejemplo, Polar express. Aquí en blur se usan y es la misma metodología que la captura de movimiento tradicional. Se adhieren unas bolitas a ciertas zonas de la caray se capturan con varias cámaras vicon, las mismas que se usan para la captura de movimiento de cuerpo entero. El problema es que en la cara hay cientos de músculos y es imposible hoy en día capturar todo el detalle. Otra parte que hoy por hoy no se captura son los párpados y los movimientos de ojos. Saludos.
Otra parte que hoy por hoy no se captura son los párpados y los movimientos de ojos.
Ese es el principal fallo que le veo yo a la animación realista: los ojos no me transmiten vida, son como los ojos de un muerto.
No se porqué, siempre son vacíos y faltos de expresividad. Lo más cercano que he visto es Golum y fijaos el trabajo que dió al departamento de FX el lograr animarlo correctamente, como para hacer toda una película con personajes así.
Hola, acabo de ver el mensaje. Efectivamente estamos trabajando desde hace un año en una película de animación full 3d llamada dear Anne basada en la historia de Anne Frank y su familia. Coincido con vosotros en que hacer una película 3d hiperrealista es muy arriesgado porque esa diferencia de similitud con la realidad provoca una sensación desagradable en el espectador, en nuestro caso tratamos simplemente de revivir a Anne y a su familia con objeto de acentuar la fuerza de su legado moral y su mensaje de esperanza.
Todo el proceso está muy mediatizado por una fuerte tendencia artística, no sé cómo se trabajara en otras películas, pero aquí no trabajamos en cadena, se nos contrató como artistas y se nos pide arte.
El equipo es galáctico con nombres tan sonoros como Jon Foster, tim bradstret, ulf Lundgren, Carles piles, Martín Krol, jonas törnkvist, alessandro bonora, löic zimmerman, Sebastián schoelhamer, Steven Stahlberg, Jean Marie vives, dirigidos por Dario picciau, un premiado artista italiano no demasiado conocido por aquí.
El proyecto lo estamos llevando a cabo en Milán (it) y esta previsto que finalice en 2006.
No tengo ni idea de la calidad del producto final, me sobran razones para pensar que la película va a ser duramente criticada en los foros de CG porque es la tónica habitual, pero estoy casi seguro que el resto de la gente va a asistir a un espectáculo sin precedentes, van a ver por el ojo de una cerradura las evoluciones de una familia de judíos que se esconde de la amenaza nazi, y esta vez no van a ver una actriz parecida a Anne, ni a un actor parercido a Otto sino a la verdadera Anne y a su padre volviendo a la vida gracias a la tecnología.
Todavía falta mucho para acabar y ya se va viendo un nivel, para mí más que aceptable, yo trabajo en el departamento de entornos, modelando, texturizando e iluminando, dicho departamento esta prácticamente lleno de españoles.
Con nosotros también esta un modelador de lujo muy conocido en los foros españoles, Pedro calvo Carmona (pococo).
El trabajo es sencillamente acojonante, pienso y no se me ocurre cómo podría mejorar, leo cosas sobre Pixar y están muy bien, pero, sinceramente, no puedo asegurar que aquello sea mejor que esto.
No puedo contar mucho sobre el proyecto, pero si tenéis alguna pregunta hacedla e intentaré responder.
Ah Mikimoto, luovo no es el tráiler sino una vieja película del director.
Vaya, vaya elenco de artistas os habéis juntado. La película, argumentalmente, al final puede ser buena, mala o regular, pero artísticamente estoy seguro de que va a ser una delicia.
Me la marco entre las imprescindibles para el 2006.
Mucho trabajo y mucha suerte. (que la segunda sin el primero no vale para nada).
Gracias Siquier por la explicación. Dices que la gente criticara el producto, yo ya te digo que si el guión es bueno y el nivel técnico es aceptable, teniendo en cuenta lo difícil que es el hiperrealismo, no creo que la mis críticas sean malas. Un saludo y mucha suerte.
En vez de una Studio de animación parece la ONU.
Seguro que la gente criticara, es muy fácil de hacer. Por mi parte espero la película con mucha ilusión.
Mucha suerte con el proyecto.
Mucha suerte, espero que funcione bien, la verdad es que vaya reparto de artistas, ya hay ganas de ver imágenes. Lo dicho, mucha suerte.
Excelente noticia. También voy a estar esperando el estreno con ansia. Viendo la calidad de los autores merecerá la pena, aunque sea sólo por ver los escenarios animados.
Mucha suerte. Saludos.
Es imposible que la calidad artística no sea excepcional espero que pronto empiecen a enseñar material. Desde luego que es arriesgadisimo intentar conseguir el fotorrealismo, sobre todo por el tema animación. Como estáis resolviendo eso? Captura de movimiento + animación?
Mucha suerte con todo, espero que además de que quede bien, tenga mucho éxito. Saludos.
Pues muchas gracias por los deseos de éxito, realmente no quiero que os hagáis unas expectativas demasiado buenas, es cierto que el equipo es muy galáctico, pero también muy pequeño, no es una superproducción y no se manejan cifras millonarias, curramos con mucho entusiasmo y con incontables problemas técnicos que se van resolviendo de una forma u otra.
Slime, en efecto usamos Mocap + animación.
En vez de una Studio de animación parece la ONU.
Quizás, pero cuando llevas un año indagando en la vida de Anne, buscando referencias gráficas, modelando y pintando la textura de su casa, su escondite, su ropa, sus libros y sus sueños acabas viéndola como si fuera parte de tu familia y sintiendo por lo que le hicieron el dolor que sentirías por un ser cercano. Ten en cuenta que no hemos diseñado un Mental Ray increíble ni un ogro de la ciénaga, se trata de una niña real de 13 años que murió a manos del fanatismo y la locura.
Con una historia así, creo que tienen asegurada la originalidad en el estilo: 3d fotorealista+drama. ¿Se hizo algo así alguna vez? Digo, una película.
Lo más cercano que he visto son documentales de Discovery Channel donde realizaban en 3d personajes históricos de esa época tan funesta.
Pero en película no, ni idea.
Y el cortometraje de Giacometti, ¿no? Hombre no era fotorrealista, pero era 3d y drama, no sé.
Por cierto Siquier suerte con el proyecto y ánimo.
Saludos. A mí me parece que la propuesta es original. Por lo menos no es otra película de colegas, risas y buen, que a mí personalmente ya me cansan un poco.
La sombra de Shrek es alargada.
Ya era hora que alguien hiciera algo diferente.
Os deseo la mejor de las suertes. Un saludo a Siquier y poco.
By the way. Las primeras imágenes de la película:
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Cojonudo Siquier te portas, sí señor. Usáis Mental Ray ¿no? Le sacáis muy buen partido. Qué bien animación hiperrealista ya era hora, oiga.
Edito: el abultamiento de la nariz es extraño, pero me imagino que lo habréis medido al milímetro y estará bien. Suerte.
Yo aún diría más: a-co-jo-nan-tes

Como ya dije en otro lado, me parece impresionante, mucho mejor de lo que había imaginado.
Vaya, es una pasada. Yo he estado en la casa de verdad y me acuerdo del armario ése y la escalera. Enhorabuena y ánimo.
Yo no esperaba menos, pero una cosa es imaginar y otra verlo excelente. El hiperrealismo de Final Fantasy es anecdótico al lado de lo que enseñas, Siquier, pero las atmósferas y ambientación que lográis en estas escenas van más, allá de una simple valoración estética.
Gracias, me alegra que os guste. El abultamiento de la nariz no es tal, lo que pasa es que la tiene muy torcida y al ver solo media imagen da esa impresión. Una de las cosas que más se está trabajando es, en efecto, el parecido con los personajes reales ya que es la razón por la que se usa 3d y no video convencional. Se trata de ver a Anne Frank y no a la actriz de moda interpretando un papel.
Hey zona lunar, no tendrás fotografías para pasarme? Te las cambio por una referencia en los agradecimientos de los créditos.
Te iba a gastar la espalda a palmadas, son una pasada, enhorabuena por el trabajo, seguro que da sus frutos.
Guau. Increíble-bles. Qué ganas de verla terminada, o un tráiler, o teaser, o algo. Os está quedando de miedo. Enhorabuena y suerte. Saludos.
Si lo sabía yo, que pasada. Enhorabuena.
Tiene una pinta buenísima, pero lo que da más confianza es ver los nombres que hay detrás de esto. Me apuesto un sugus a que Siquier sale en lo + plus un día de estos.
Mientras la especializada en cine del programa no lo ponga a hacer dibujos.
Pues que vaya practicando.
Lo siento no tengo fotografías, no recuerdo si es que no se podían hacer en el interior de la casa, porque ninguna de mis compañeras de viaje tiene tampoco de allí. Saludos.
Gracias por las imágenes, tienen una pinta extraordinaria. Yo también estuve en su casa, pero tampoco tengo fotografías. La verdad es que, acojona un poco la idea de hacer una película realista en 3d después del fracaso de Final Fantasy. Pero la estética de las imágenes es realmente buena.
Felicidades por el trabajo y suerte en la recta final del proyecto.
Yo también te agradezco mucho este detalle, la verdad es que me han sorprendido mucho, que ganas de verlo completo. Mucho ánimo que estáis haciendo algo histórico. Saludos.
Una pinta estupenda las imágenes. Me encanta el ambiente que habéis conseguido. Saludos.
Novedadesteaser: [url]http://www.dearannemovie.com/[/url].
Vaya, ya lo vi, impresionante, aunque en algunos momentos he visto algún movimiento inhumano que me hace temer que la animación se parezca a f the movie, aun así, la calidad es impresionante. Uf que ganas ya.
[url]http://www.dearannemovie.com/[/url]. Saludos.
Perdón creía que estaba bien el enlace, ahora lo arreglo. Lo quería dejar bonito y mira. Yo no quiero anticipar que me ha parecido, ya criticare en el 2006, si me dejan claro.
Bona nit.
La primera impresión es: WoW es algo grande, pero cuando la cámara se aleja de la puerta, la sensación es de (respiración profunda) la cagaron con la cámara.
Las texturas, la iluminación son perfectas, pero el movimiento de cámara (desde mi ignorancia total) es muy exsagerado, lo mejor: el movimiento de las hojas y la textura de la puerta verde.
Quiero un tráiler ya, el teaser deja gusto a poco.
Hola. Siquier felicidades por el trabajo que estáis haciendo, mucha tela sí señor. Bueno hay que esperar un poco antes de opinar por que seguro que os queda un montón de trabajo que hacer. Por el momento, mucha con el proyecto.
La verdad es que no tenía ni idea que en Italia se apostaran por este tipo de proyectos. Saludos.
A mí se me heló la sangre de solo ver este avance, me parece que me voy a leer el libro antes de ver la película, para disfrutarla más, o al revés?
El libro es muy recomendable. A mí el teaser me ha gustado bastante. Sí que ha habido un momento que tienes la clara sensación de estar viendo CG, pero hay un gesto de Anna que me ha impresionado, muy humano. El entorno fantástico, aunque se te quedan muchas ganas de ver más. Saludos.
No puedo ver los vídeos (parece que la web carga un (*.mov) o algo así raro que supongo que, hará otra llamada al vídeo de verdad, nunca entenderé para que demonios complican tanto las cosas), ¿alguien que los pueda subir a alguna parte?
Lo poco que se ve tiene muy buena pinta, pero prefiero dejar las críticas para más adelante cuando haya más que ver. Solo espero que tengan la mejor de las suertes y logren el producto que buscan a la altura de quienes están involucrados.
Si, parece que todos queremos ser cautos, yo también dejaré las críticas para más adelante, cuando se puedan ver más cosas, pero tiene buena pinta.
El teaser español es el mejor de todos. Sobre la película, tiene pinta de hit, coincido con lo dicho por Rasheck respecto a la naturalidad del personaje.
Estoy de acuerdo, la versión española es la mejor con diferencia.
Si, ¿verdad? Es el más real. Además, cambiando el nombre final a 2 y 3, se ven los teaser secretos, que sí, que me la dicho Siquier.
Pero que cachondo Ballo. Saludos.
Ahora pon el video de la chica de tu avatar.
Realidad virtual. Pues sí, acojonante. Parece uno de esos hitos que merecen una reflexión filosófica, como el Google Earth. El espacio esta cambiando, la realidad y la historia se hacen relativas, el sujeto y la razón se diluyen.
como ondas de agua en el mar (baudrillard).
No Dixan, hombre, sólo es, un cambio de paradigma. Mi opinión sobre la película es una reflexión que me transmitió una amiga, que hace cortos. Un día le dije que estaba empezando una historia en 3d donde a una chica le pasan unas cosas. Entonces me preguntó: ah, muy bien. Pero, ¿por qué en 3d? Yo le dije que implicaría escenarios imposibles y efectos especiales, pero a lo que vamos: (y sin recurrir a que esté mejor o peor hecha, aunque el realismo alcance la perfección) ¿Qué nos da el 3d para querer hacer una película que podría hacerse en real sin problemas?
Esa es la reflexión, tampoco quiero abrir un debate ni nada (igual ya lo habéis tenido, yo soy nuevo aquí).
Eso no quita para que, cuando se estrene, vaya lanzado a verla, así que, mis mejores deseos a los trabajadores para que salga lo mejor posible.
Klopes: en esta pellicula el porqué de usar 3d, tiene que ver con que vemos la verdadera imagen de Anna Frank, en lugar de ver una actriz caracterizada como tal, creo que eso contesta la pregunta de tu amiga.
Qué nos da el 3d para querer hacer una película que podría hacerse en real sin problemas?
No te has leído el hilo. Lo bueno que tiene esta película es que no hay actores. Virtualmente es Anna Frank la protagonista, no pepita bemol, interpretando a Anna Frank, capichi?
Y es realismo más realista que la propia realidad.
Bueno, y es un error pensar que por ser realista, se podría hacer con personajes reales. El cine de animación va por su cuenta y riesgo, para nada se interpone en el camino de las películas filmadas, porque son dos géneros, formas y tal distintos.
Hasta luego a tutti. En efecto uno de los motivos es ese, otro de los motivos es que el director y padre de la idea es 3dsero, y por último, ya que todos queremos lo mejor para nuestros proyectos lo que han pretendido es crear un hito en la historia del cine, dar un paso que no se ha dado antes enriqueciendo el futuro del cine, si dear Anne no consigue el resultado técnico que esperamos, al menos habrá significado un paso más en la evolución de la infografía al tratarse del primer drama histórico en full 3d de la historia del cine.
) ¿Qué nos da el 3d para querer hacer una película que podría hacerse en real sin problemas?
La posibilidad de hacerla.
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Adjunto #19209
Para mí, además supone ver a Siquier en acción.
Tenéis razón en todo: Ballo, en que no me leído el hilo entero (no estoy conectado mucho tiempo y los hilos crecen muy rápido), así que Juan greco, no sabía que esa chica tenía el careto real de Anna. Y Mars, eso es indiscutible.
Siquier, espero que lo consigáis.
Y Ballo, no pienses que soy de los que creen que los personajes 3d van a quitar el trabajo a los actores.
De todas formas, al margen de todo esto (en lo que estamos de acuerdo, insisto: póngaseme si se quiere como abogado de la esgae, digo, del demoño), sigo manteniendo el regusto de una actriz maquillada interpretando a la moza. No será su imagen exacta, pero esa es la esencia de la interpretación, ¿no? Y no os volvais contra mí por escribir esto, que es más un pensamiento que una crítica, sólo preparaos para cuando esta crítica os venga de verdad desde ciertos sectores. Saludos.
He visto el tráiler y ya los tengo por corbata. No he leído el libro, pero no dudo de que pasara por mis ojos algún día.
Vaya.
Mars se dice, gracias Ballo. Ok Klópes, perfecto pues, no problema.
A mí lo que me parece increíble a estas alturas, es que tanta investigación en inteligencia artificial y todavía nadie haya conseguido hacer un script/plugin que genere animación secundaria realista para mover los ojos de los personajes.
¿Cuándo acabará la ceguera en los personajes 3d?
A mí lo que me parece increíble a estas alturas, es que tanta investigación en inteligencia artificial y todavía nadie haya conseguido hacer un script/plugin que genere animación secundaria realista para mover los ojos de los personajes.
¿Cuándo acabara la ceguera en los personajes 3d?
Yo sinceramente espero que nadie lo consiga y se siga haciendo a pelo.
A mí lo que me parece increíble a estas alturas, es que tanta investigación en inteligencia artificial y todavía nadie haya conseguido hacer un script/plugin que genere animación secundaria realista para mover los ojos de los personajes.
¿Cuándo acabara la ceguera en los personajes 3d?
Estoy de acuerdo con eso, a mí me parece que la mayoría de las producciones CG no dotan a los personajes de viveza en las miradas.
No sé qué le ves de malo a los ojos. En cuanto a la película, va a ser una gozada eso está claro y se ve que se lo están trabajando a tope para lo que hay. Suerte.
Pues que los ojos son el espejo del alma y la mirada es algo imposible de simular de forma realista: la forma y frecuencia de pestañear, la humedad del ojos, las variaciones del iris, los matices del color con la luz, el enrojecimiento de las venas, los movimientos y las pausas en centésimas de segundo, creo que son infinitos los factores que se necesitan para recrear de forma realista la mirada de una persona y que resulte humana. Y solo hablamos de los ojos, no del erizamiento del bello ni de los mínimos movimientos de los músculos faciales.
A mí me parece imposible interpretar en 3d de forma realista la expresión humana, es algo tan difícil que solos buenos actores de carne y hueso son capaces de hacer.
De todos modos, ojalá lo consigan.
Se podrían intentar simular esas carencias con una actividad como la de los marineros en 2d. Sería una manera de poner al foro en una situación vanguardista. Se eligen unos segunditos de expresión facial o movimiento de ojos (un video), se pone un modelo y a pelear, a intercambiar soluciones para acabar el trabajo. Un poco de auténtico I+D nunca viene mal. Este foro no debe presentar beneficios y se supone que hay tiempo para invertir en ello además, creo que es muy reconfortante mirar a los lados desde la cresta de la ola y ver que como mucho hay cuatro gatos contigo.
Quizás el experimento fuera un fiasco o un auténtico coñazo, pero por soñar.
La industria californiana pone sus ojos en los últimos desarrollos de 3d poder.
Coincido en lo dicho por Mikimoto, la propuesta de Dixan tampoco está nada mal.
¿Cómo va eso Siquier? Estamos deseando saber algo más, que labores estas haciendo, como va la producción. Seguro que estas dando toda tu leche.
Y por recordar lo de expresión facial os subo un video, es de muy poca calidad, pero me refería un poco a ese tipo de . Creo haber visto animaciones parecidas, pero hay detalles en los ojos que, al menos le gustaran a Ballo. ¿nadie se atreve a enredarse en otro hilo? ¿algún ejemplo que tengáis, algún modelo? Saludos.
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Adjunto #19987
Haciendo arqueoforología. Dos años después, ¿y que ha pasado con esta película? ¿Se acabó el presupuesto? ¿Me he quedado dormido, la estrenaron, la quitaron de los cines y descatalogaron los DVD?
Eso mismo me pregunté yo, Shazam, hace unos días. Tenia pensado preguntarle a Juan, porque es como si se la hubiera tragado la tierra.
Se paró en seco la producción en noviembre de 2006.
Vaya, que pena, me hacía ilusión ver una buena película 3d no cartoon.
Mars. teaser inglés. teaser italiano. teaser español.
Pues dándole click al teaster en español me ha salido una muchacha de malas intenciones, y que si al url le cambio el 1 por el 2 y así me va apareciendo cosas.
Las bromas de Ballo.
Y al ver el primer video me creí que la chica era 3d y dije joder wow.
Por cierto, lo verdaderamente importante de este hilo, el film dear Anne, es una pena, Siquier ya comento alguna vez que se suspendió (no sé si lo leí aquí o en alguna entrevista por la red), una verdadera pena, ojalá yo tuviese EUR para poder reflotarla, hubiera sido un hito histórico, creo que hubiese aupado mucho la industria.
También, fuera de intereses particulares, creo que hubiera sido genial ver el producto del elenco de artistas de tantos quilates que se había reunido.
Una lastima.
He mudado toda la discusión off-topic iniciada por los comentarios de Necromancer al siguiente hilo:
discusión sobre Anna Frank (of-topic del hilo de cine) - Foros 3dpoder..
Cualquier comentario, preguntas, etc.
sobre la película serán bienvenidos en este hilo, para eso se abrió. Un saludo.
Se paró en seco la producción en noviembre de 2006.
Una pena, era un proyecto interesante.
Vaya y ni siquiera pudiste pillar nada, aunque fuese para tu reel o algo? Mira que eso jode, lo se por experiencia.
Hace poco vi esta reel, salen cosas de la película, dejo el enlace por si a alguien le interesa. [url]http://puregeometry.com/blog/?p=7[/url].
Vaya, el resultado podría llegar a ser grandioso. Es una pena que se paren estas cosas. Al menos vamos a darle 5 estrellitas a este hilo.
Grandioso, increíbles los resultados a los que iban llegando, esto iba a ser una locura total del 3d, que Final Fantasy se estaba quedando atrás, madre mía, de cualquier manera independientemente de los resultados que personalmente cada uno de los participantes del proyecto mis más sinceras felicitaciones a todos.
Se puede ver material al menos hasta dónde han llegado? Algún teaster, tráiler, imágenes (cosas que no haya puesto Ballo).
Bueno eso, que solo eh visto una imagen que está tremenda, si hay más material por ahí. Please.
Lo dicho antes, una pena que se haya parado la producción. Pueda que exista alguna esperanza de que resusite?
Saludo.
Se puede ver material al menos hasta dónde han llegado? Algún teaster, tráiler, imágenes (cosas que no haya puesto Ballo).
un teaser en Hd .
Creo que lo que Molok quería decir era esto: [url]http://www.moviemaze.de/media/trailer/delivery/21193/c5c5a0f2c3e087608a5798e902677dc/3218_trailer01-en_1280.mov[/url].
Porque a mí en su enlace me sale un bonito disquete de 3 1/2.

Impresionante tráiler Molok que gráficos. Hd total. Totalmente high definition.

Impresionante tráiler Molok que gráficos. Hd total. Totalmente high definition.
¿a qué es bonito? Sabía que tú sabrías apreciarlo.
Se paró en seco la producción en noviembre de 2006.
Y eso porque?
Los inversores cerraron el grifo por desacuerdos con el director.

Impresionante tráiler Molok que gráficos. Hd total. Totalmente high definition.
Estaba claro: high density.
Pues iba a bajarme el tráiler, pero no funciona. Me salta un mensaje muy raro en alemán: der hölle rache - > kocht in meinem herzen, o algo parecido.
A ver si Berlín me lo traduce. Digo yo, que llamándose Berlín tiene que saber alemán, eso es así.
un teaser en Hd .
Porque a mí en su enlace me sale un bonito disquete de 3 1/2.
Que es eso de disquette? Gracias muchachos por el enlace. Saludos.
Hay una reel de Pedro calvo (pococo), en la que se puede ver la calidad de lo que nos hemos perdido: [url]http://puregeometry.com/projects/pococo/pococo.avi[/url].
Todo por el dinero. Los americanos haciendo a mansalva (alguna buena tiene que salir), y esto, atascado. Creo que superaba a Final Fantasy en realismo (la otra era demasiado estilo manga).pero que rabia por dios.
(Sí, Hyda, haciendo a mansalva, pero no te pierdes ni una de Bruce Willis).
Eso es un golpe muy bajo ikeclon. Me vengarée (yipicayei).
A ver si Berlín me lo traduce. Digo yo, que llamándose Berlín tiene que saber alemán, eso es así.
Claro, como soy andaluza, también sé cantar y bailar flamenco.
¿El infierno, enganza? ¿cocina en mí caricias?
La furia del infierno hierve en mí corazón. Era para probarte. Si que sabes alemán, más o menos. No me digas que no vas con peineta y traje de faralaes. Ya se me ha caído un mito.
Era para probarte. Si que sabes alemán, más o menos.
Está claro que no lo has captao.
Pues no, es la única frase que me se, y porque es lo primero que canta la reina de la noche. Ese es mi nivel de alemán, como para pillar sutilezas.
Supongo que tú no me lo vas a explicar.
En privado te explico lo que quieras.
Vaya, que pudorosa. Pero vale, nos vemos en tu casa, frente a la chimenea. Me res porque llevo un tanga de cuero y leopardo. Grr, miau.
Soy el único que sabe cómo escribir el último mensaje en un hilo y que el índice muestre el penúltim, o, magia potagia.
Iros a un hotel, degenerados.
Yo creo que este hilo no da para más.
Perdón si lo habéis dicho y no me he leído todo el hilo, pero que pasó con esta película? Leí hace mucho tiempo de ella en la antigua revista todo 3d y un tiempo después leí que estaba cancelada. :_ (el proyecto sigue para adelante? Tenía muy buena pinta y más sabiendo que Siquier y Carles esaban metidos.
Posdata: para Dexter, pedazo de serie macho, disfrutando la segunda tempo.
Perdón si lo habéis dicho y no me he leído todo el hilo, pero que pasó con esta película?
Siquier lo respondió hace dos páginas.
Se par? En seco la producción en noviembre de 2006.
Los inversores cerraron el grifo por desacuerdos con el director.
El lo sabe mejor que nadie, como ya sabes, formaba parte del equipo.
Acaba de estar Carles por la empresa donde estoy ahora y nos comento como fue todo, una auténtica lástima, es duro trabajar en algo poniendo muchas ganas y que de repente desaparezca.
Gracias Shazam, así que, cerraron la producción, menuda lástima era impecable. Suerte igualmente a los dos cracks en sus próximas producciones.