Hace poco que he empezado con esto del 3d, en un principio empecé a hacer cosas con Blender, pero me he centrado más en aprender a modelar (con Wings), ahora que ya me van saliendo cosas no muy penosas me toca texturizar y no sé qué programa usar, cual me recomendáis?
¿Para texturizar? ¿el Wings no puede? ¿o te refieres a que programa usar para hacer texturas? Suponiendo que sea la segundo, hay programas tan conocidos como el Adobe Photoshop o el Gimp (<- ¿esta escrito correctamente?
No sé si se puede texturizar en Wings, lo estuve intentando y no pude, lo que quiero es aprender a texturizar para luego animar y eso (poco a poco claro) pero es para ir consiguiendo un programa e ir familiarizándome.
Puedes texturizar en Wings3d, aquí tienes tutoriales:
http://www.pagodaproductions.com/tiki/tiki-page.php?pagename=Wings3d+uv+mapping.
http://homepage.Mac.com/ycarry/Wings/dice/Cube.html#.
http://homepage.Mac.com/ycarry/Wings/Pencil/pencil3.html.
Si quieres utilizar materiales procedurales y texturas más avanzadas, y más adelante ponerle huesos y animar, te recomiendo
messiah tudio, ambos son muy buenos complementos recíprocos, la versión Workstation cuesta 299 dólares, accesible ¿no?
http://www.projectmessiah.com/
messiah tudio
demovideo
videotutoriales
galería. Un saludo, Shazam.
Shazam, cada vez que hablas de Messiah Studio se me cae la baba.
posdata: esto de ser pobre es una puta.
Opino lo mismo que tú. Aunque tú presencia me hace recordar que Blender es una excelente opción para texturizar y renderizar, sea con el motor interno o con Yafray. Para animar seguiré esperando que madure un poco más.
Pero volviendo a Messiah Studio, a mí también se me cae la baba. Varios usuarios de a:m trabajan también con y de vez en cuando veo lo que hacen en sus correspondientes empresas. William Eggington suele crear sus propias texturas en dark tree para luego utilizarlas en m, LightWave y a:m sin ningún problema. El editor de materiales de es muy similar al dark tree, basado en nodos y muy potente. Eso sumado al, según algunos de CGtalk, la GI más rápida del mercado y el auto-rigging (tengo que probarlo, supuestamente es colocar los huesos ¡y ya está.) lo hacen muy apetitoso. Qué pena que solo hay demo del Messiah:animate.
Shazam, cada vez que hablas de Messiah Studio se me cae la baba.
posdata: esto de ser pobre es una puta.
Por eso mismo tío, no puedo seguir con Blender porque lo que me va es la animación, y está bastante pobre para eso.
Ya veréis mis trabajos, ya, empezad a ahorrar para comprar fregonas.
Ok muchas gracias por la ayuda, eses enlaces tienen muy buena pinta, en cuanto tenga algo aceptable lo pondrepor aquí, gracias de nuevo.
Pues creo que llega tarde mi opinión, (espero no incomode maestro s). Pero eh estado probando un software muy llamativo y funcional a la hora de texturizar, se llama Bodypaint 3d y es de los chicos de Maxon. [url]http://www.bodypaint3d.com/[/url].
Ahí te puedes bajar la demo y ver información al respecto.
Lo interesante del caso que se implementa perfectamente con los sigtes softwares para poder crear amenamente una textura.
* XSI [4.x].
* Maya [5, 6].
* 3ds Max [4, 5, 6, 7].
* LightWave [7.5c, 8.01].
* Cinema 4D.
[r8 and higher]. Un saludo.
Como vas a incomodar, el foro es para intervenir y tu opinión es productiva. Body Paint es para mí de lo mejor en programas para pintar texturas en modelos 3d a tiempo real. Su limitación es que es solo para mapas de texturas. Recomendé Messiah Studio porque jorgito utiliza Wings3d que es solo para modelar y Messiah puede ser un complemento perfecto. Sin embargo, body Paint también podría entrar en ese combo, es totalmente compatible. El tema es que estos útlimos son de pago, si jorgito esta aprendiendo no viene nada mal que combine Wings3d para modelar (para box modeling es de lo mejor que hay) Blender para texturizar y añadir materiales, retocar mdelado, animar, y Gimp, también software libre, para pintar las texturas. Todo sin gastarse un duro.
Cuando tenga experiencia podrá ahorrar y comprarse Silo+messiah tudio y por que no, body Paint si no, cualquier suite 3d comercial, aunque ya se ven estudios que se bastan con el software libre. Solo es cuestión de tiempo para que estos programas maduren su desarrollo, a menos que las patentes de software entren en vigencia y se carguen todo.
Soy Alfonso niño, soy nuevo en esto de los foros, y pues tengo un problema con el body Paint. No sabes tu en donde encontar el plugin para conetar al max 9.
Soy Alfonso niño, soy nuevo en esto de los foros, y pues tengo un problema con el body Paint. No sabes tu en donde encontar el plugin para conetar al max 9.
Si, puedes descargar la demo aquí: [url]http://www.Maxon.net/pages/products/bodypaint3d/3dsmax/3dsmax_e.html[/url].
Si te gusta tienes la opción de comprarlo online, el plugin lo lleva integrado, que yo sepa, tanto para max como también para Autodesk Maya, LightWave y XSI.
Cinema 4D+ body Paint. Ya está.