Animación real

frantejo - 18/04/2005 20:19
Hola saben tengo un problema, yo ocupo character stuidio y la verdad es que se ocupar el programa muy bien, pero no logro que las animaciones me queden reales, naturales más fluidas, yo que necesito saber es si alguien sabe dónde puedo encontrar tutoriales de animaciones con Character Studio para así poder lograr que los movimientos de los personajes me queden más naturales y no tan robóticos.
Stewie - 18/04/2005 20:27
Antes de animar un personaje hay que conocer muy bien los principios de animación, que lo que hacen es precisamente dar naturalidad y fluidez al movimiento. Para practicar estos principios, olvídate de personajes bípedos y del Character Studio, coge una pelota, y hazla botar. ¿parece fácil? Pues si te pones a hacerlo verás cómo no lo es, tienes que, aprender a medir tiempos, suavizar entradas y salidas, anticipaciones, Squash & stretch.
Échale un ojo a este enlace: [url]http://www.comet-cartoons.com/tons/3ddocs/charanim/[/url].

Y ya sabes, olvídate del Character Studio, coge una pelota, y haz que parezca que esta viva. Cuando domines la pelota, y te pongas con un bípedo, te va a quedar mucho mejor. Saludos.
Quel - 18/04/2005 20:40
No existe ningún tuturual mágico que al leerlo uno anime de p[.] madre. ¿Conoces ya las reglas básicas de la animación?
-Timming.

Anticipación -> acción -> ración.

Movimiento en arco.

Etc.

Si es que, si. No necesitas ningún tutirual, solo animar más y más y más y un poco más no hace daño. También ayuda la observación de la gente.

Si la respuesta es no, necesitas algún tutorial que ahora no encuentro. Pero este tutorial es solo teoría, después detrás que meterle practica.
Quel - 18/04/2005 20:41
Se me han adelantado.
SHAZAM - 18/04/2005 20:52
El mismo tutorial que pone Stewie, pero en castellano: http://www.comet-cartoons.com/tons/3ddocs/charanim/charanimspanish.html.

Recuerda siempre que mover huesos es fácil, lo difícil es hacer que un personaje parezca estar vivo.
Gerhim - 18/04/2005 23:02
Además, mira la firma de Shazam y hazle caso: estudia cosas que te complementen, mírate al espejo, mira los pájaros, los coches, ¿cómo se mueve la gente, analiza a Angelina Jolie (dios mio.) mira cómo se mueve cuando bien, cuando esta quieta, se analitico, a veces la mejor escuela es la vida misma.
Gerhim - 18/04/2005 23:11
Se me olvide el aporte: [url]http://www.linklater, ca/inspring_rels.htm[/url]. Mira a los mejores animadores y sus demoreels, te pueden ayudar a entender muchas cosas y también te pueden inspirar.
Ballo - 19/04/2005 00:38
Animación real? Captura. Animación exagerada y cómica? A mano, un arte, años de practica. Posdata: bienvenidos a la primera edición de indio-español, español-indio por Ballo.
Leander - 19/04/2005 00:43

Además, mira la firma de Shazam y hazle caso: estudia cosas que te complementen, mírate al espejo, mira los pájaros, los coches, ¿cómo se mueve la gente, analiza a Angelina Jolie (dios mio.) mira cómo se mueve cuando bien, cuando esta quieta, se analitico, a veces la mejor escuela es la vida misma.

¿alguien puede filmar a su ratón? (mis razones tengo).

Igual tendría que conformarme irme a un pet shop y ponerme a mirar hamster como si mirara [i]el infinito en una pared negra[/i].
SHAZAM - 19/04/2005 00:53
Leander, Gustavo tiene varias referencias de ratones en el cielo. Recuerda bajarlas la próxima vez. Échale un vistazo a Stuart Little, a Jerry (el amigo de Tom), Pixie y dixie, speedy González, pero sobre todo, leer el guión y según la psicología del personaje crearle su carácter. Podríamos discutirlo la próxima quedada, debe haber algún esquema previo, no sé si Gustavo lo ha dejado a libre albedrío. Si necesitas material, avísame, yo revisaré lo que tengo por si hay datos y no recuerdo ahora mismo.

Las referencias de los personajes que te menciono se me han ocurrido sobre la marcha, sobre todo para el tema de los movimientos nerviosos y rápidos de estos roedores. Saludos animados, Shazam.
Leander - 19/04/2005 01:02
Ok, te he mandado private. También tengo como referencias las de waltdisney (los rescatadores, basil, etc.
SHAZAM - 19/04/2005 01:04
Revisando cds.
Gerhim - 19/04/2005 01:05
[quote]¿Alguien puede filmar a su ratón? (mis razones tengo). Al inalámbrico?
SHAZAM - 19/04/2005 01:06
Al orejudo.
Airbrush - 28/04/2005 20:46
Botar una pelota es ciertamente lo primero para aprender un poco a animar. Las bases de animación que se aplican a la pelota para que quede bien, son exactamente las mismas que se aplican luego a un personaje, aunque no lo parezca a primera vista.

Es como leer por poner un ejemplo. Aprender a botar una pelota y darle un poco de vidilla es como aprenderse el alfabeto. Y luego nada más que ha leer cualquier libro que te pongan o a animar cualquier personaje que te pongan. Con cautela y empezando por los cuentos fáciles al principio, claro. Bueno, no tan claro, pero algo así.

Te puedo decir que botar una pelota es tan frustrante o más que aprenderse un alfabeto. Saludos.
molko - 30/04/2005 07:09
Yo tengo una pregunta (algo tonta lo siento lo siento lo siento lo siento). Aquí vi una pelota animada era un reel no recuerdo de quien lo siento, la pregunta es.
¿Las pelotas se animan con huesos o solo con los modificadores como el del tutorial de 3ds Max?
No sé, imagino que animaciones complejas utilizan huesos, o estoy completamente perdido.

Tankius.

Adiós.
xavdan - 30/04/2005 08:07
A ver lo que se comenta de la famosa pelota (que razón tenéis todos los que lo han dicho) es simplemente hacer keyframes manualmente y utilizar y saber controlar la herramienta básica para cualquier animador que se aprecie: el editor de curvas (imprescindible para todos los animadores) y que se utilizan en todos (creo, yo solo conozco max) los programa 3d. El editor de curvas lo controla todo, aceleración, deceleración, etc (ojo aquí no entra el tema bípedos). La verdad es que l editor de curvas es un poco durillo de asimilar, pero es lo que hay. Al menos yo no ánimo una pelota con huesos (no sé si alguien lo hace) pero me parece algo raro. Saludos.

Posdata: ah se me olvidadaba, también deberías mirarte l que es un dummie (ficticio) también muy usado por los animadores.
Mars Attacks - 30/04/2005 12:36
No estaría mal que te pasaras por las actividades 3dpoder y mira la de la animación de la pelota. Hm. ¿por qué no están todas las actividades puestas? no veo ni la de integración, ni la de animación, ahí faltan cosas.
Airbrush - 04/05/2005 11:12
[quote]Además, mira la firma de Shazam y hazle caso:quote]Victor Navone es mentor en Animation Mentor.com y ha resultado ser el más cachondo Mental de todos. Aparte de dejarnos a todos flipando con su humor, sus críticas son espeluznantes. Es auténticamente genuino y suelta verdades como panes como bien nos ha hecho notar Shazam. Saludos.