Problema con resplandor glow

Solid Snake - 18/04/2005 12:05
Hola, he modelado un foco y tengo que simular la luz de la bombilla, he puesto una omni y le he aplicado el efecto Glow, hasta aquí bien, el problema es que el efecto ilumina entodas direcciones sin tener en cuenta los límites del foco.

Tal y cómo se ve en la imagen no tendría que iluminar la parte de arriba del foco ni los palos donde va el cristal.

Si alguien sabe cómo hacer para evitar que la luz no pase de cierta distancia o algo parecido, algo tiene que ver para que quede cómo en la realidad. Saludos.

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Caronte - 18/04/2005 13:29
El Glow es un efecto de postproducción y por lo tanto produce sus resultados por encima de la imagen final, así que, es normal que el brillo del Glow tape la geomatria cercana, aparte de eso, no veo sombras en la escena.

Posdata: quizás te funcione mejor un Lens Flare.
xavdan - 18/04/2005 16:02
Si miras las opciones del Glow puedes controlar la distancia del resplandor. También podrías controlar las distancias de la propia luz. Ymira lo que te ha dicho Caronte acerca de las sombras.
essmigol - 18/04/2005 16:30
Haria un render por capas, es decir, teniendo cada pieza por separado, y luego lo compondria en un programa de mensaje como Combustion como te dice Caronte así podrías controlar efecto de luz.
Solid Snake - 18/04/2005 19:57
He aplicado el efecto volumen de iluminación y este sí que distingue los límites del foco, creo que quedará mejor que no con el resplandor.
Solid Snake - 18/04/2005 19:59
Por cierto, porque decís lo de las sombras? Es un tema aparte de la iluminación, poniendo sombras no creo que la iluminación varie.
Caronte - 18/04/2005 20:09

Poniendo sombras no creo que la iluminación varie.

¿cómo que ¿no?
¿Para que te crees que, sirve el tejado del farlillo, si no es para limitar la luz que va hacia arriba y acentuar la que va hacía abajo?