¿Cómo crear un suelo mate con reflejo difuso en 3ds Max usando radiosity?

3D-CHIKLETE - 17/04/2005 17:13
Buenas compañeros. Llevo días buscando y me estoy volviendo loco cómo hacer un suelo de tarima flotante mate con su correspondiente reflexión muy, muy difusa (desenfocada), algo parecido a lo que os adjunto, que lo he visto por ahí.

Utilizo max 7 con radiosity. Gracias.

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Cesar Saez - 17/04/2005 18:31
Con Mental Ray puedes usar un material DGS, el color del Glossy define la cantidad de reflexión y el valor de Shiny define la cantidad de desenfoque (entre menos Shiny + desenfoque).

Otra opción es usar el Shader metal (Lume), en el mensaje de pruebas de Mental Ray dejé una captura. Saludos.
3D-CHIKLETE - 17/04/2005 21:24
Si, ya lo pillé en el otro mensaje, y estoy con ello, lo que pasa es que la escena la tengo entera echa para radiosity y estoy probando con Mental, pero me va casi todo chungo, lo suyo es empezar una escena entera para Mental.

Ya te publico una imagen.

Si no es con Mental, no sabes cómo se hace?
Cesar Saez - 17/04/2005 21:52
Flat mirror? Si mal no recuerdo tiene dentro de sus parámetros un valor para el blur. Prueba quizás te sirva, pero según recuerdo el muestreo con mucho desenfoque era muy malo (hace tiempo que no uso el Flat Mirror por lo que puede que hayan cambiado las cosas desde que lo usé). Saludos.
3D-CHIKLETE - 17/04/2005 22:12
Te paso una prueba y hablamos solo por un hilo, si no te parece mal por el de Mental?

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