Que es este granulado del Vray

ait - 16/04/2005 10:45
Hola. Después de quedarme bastante impresionado por este foro, he decidido enseñaros una imagen de un interior para ver si me podéis ayudar con un problema de iluminación.

La escena esta renderizada con Vray 1.45.70. Tiene una Vray light a lo largo de la ventana superior que simula la luz reflejada que entra por el norte, y una Target Direct que ilumina la escena por detrás de la cámara (luz solar directa).

En cuanto a materiales, no tiene nada: textura de hormigón para las paredes y un material Vray de madera para el suelo. Las pasarelas son un color gris oscuro y a la marcha.

El problema parece ser provocado por la Vray light que quema las superficies a las que da directamente, provocando un cambio brusco entre zonas iluminadas y no iluminadas. Si os fijáis en las pantallas de hormigón de la derecha, prácticamente se dibuja el recorrido de la luz, que no me importaría que se dibujara, pero no tan a lo bruto.

Os pongo los parámetros:
Primary bounces: 1 - Irradiance map.

Secundary bounces: 0,65 - Quasi Montecarlo.

Irradiance map:
Min rate: -3.

Max rate: -1.

Hshp subdivisiones: 50.

Interp samples: 20.

Clr thresh: 0,3.

Nrm thresh: 0,2.

Quasi Montecarlo:
Subdivs: 8.

Secundary bounces: 3.

En environment he activado override maxs.

Color mapping: Hsv exponential, con 3,5 de dark.

En global switches he desactivado default lights.

Y en las propiedades de la Vray light le he aumentado las subdivisiones.

Pero no hay forma de arreglar esto, ayuda, es para un PFC y corre cierta prisa. Gracias por vuestra ayuda.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #11459

3dpoder - 04/04/2023 15:32
Gracias por compartir la imagen y los detalles de tu configuración de renderizado en Vray.

El efecto que estás viendo en la imagen se llama "ruido" o "grano" y puede ser causado por varios factores, incluyendo la configuración de iluminación, la calidad del mapeo de irradiancia y la configuración de muestreo.

Una posible solución para reducir el ruido es aumentar la calidad del mapeo de irradiancia y la configuración de muestreo en la escena. Puedes intentar aumentar la cantidad de subdivisiones en el mapeo de irradiancia y el muestreo de la luz. También puedes intentar aumentar el número de rebotes secundarios en la configuración de Quasi-Monte Carlo, ya que esto puede ayudar a reducir el ruido en áreas menos iluminadas de la escena.

Otra opción para reducir el ruido es utilizar un posprocesado de imagen para suavizar el resultado final. Vray tiene una herramienta de posprocesado integrada llamada "Vray Raw Image" que puede ayudar a reducir el ruido en la imagen final.

Además, también puedes intentar utilizar una técnica llamada "renderizado por capas" donde renderizas la imagen en capas separadas, como las luces, las sombras y los reflejos, y luego las combinas en una sola imagen en postproducción. Esto puede ayudar a mejorar la calidad de la imagen y reducir el ruido.

Espero que estas sugerencias te ayuden a solucionar el problema de ruido en tu imagen. ¡Buena suerte con tu proyecto!