Mi gizmo desapareció x completo

arquitexander - 14/04/2005 22:34
Ya es la 2da vez que me sucede esto, en preferencias settings aparece en on, el gizmo desaparece de viewport, no sé si es una falla del max7 o algún Path lo inhabilita, cuando trato de redireccionarlo con el pivot, aparece su ubicaion real, más no el gizmo en sí, es muy fastidioso mover, rotar, etc sin poder ver los ejes, ag.

Espero que los máster de este foro puedan ayudarme con este problema, les agradezco de ante mano. Saludos a todos.

Posdata: soy nuevo en este foro.

Posdata: ni desinstalando el max y posteriormente volviéndolo a instalar logre recuperar el bendito gizmo.
SHAZAM - 14/04/2005 22:56
Abre el 3ds Max y pulsa la tecla x.
Crist - 14/04/2005 23:28

Mi gizmo desapareció x completo.

.
arquitexander - 15/04/2005 00:41
Este, sé que soy nuevo, pero lo de la x ya me la sabia, con eso no consigo nada, también busque la opción para activar el gizmo en preferencias de escena/viewports, gizmo en on, y nada de nada. Gracias.
Fiz3d - 15/04/2005 00:44
Pensaras que es una tontería, pero para descartar posibles problemas y una vez reinstalado el max, prueba a usar Heidi como controlador gráfico, si no te da problemas sabes que no es por culpa de la gráfica o lo drivers. Saludos.
Ballo - 15/04/2005 02:40
Esto, no sé dónde está, pero hay una opción para hacer desaparecer literlamente el gizmo. Esta en uno de los menús de arriba, show trasform gizmo, busca, busa.
alexander - 15/04/2005 03:12
Ballo tiene razón, la opción está en -views, se llama show transform gizmo.
SHAZAM - 15/04/2005 04:57

Ballo tiene razón, la opción está en -views, se llama show transform gizmo.

Claro, y el shortcut o atajo de teclado es la x.

Arquitexander.
¿Revisaste en? : customize menú > preferencias > preference settings dialog > gizmos tab.

Te anexo gráfico.

Si no es eso, cierra el max, ve a la carpeta de instalación de max y borra el 3ds Max.ini, al iniciar de nuevo el programa, se creara otro.ini con las opciones por defecto.

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Adjunto #11411

Ballo - 15/04/2005 12:58
No Shazam, el atajo es para que los gizmos no sea manipulables, show trasform gizmo hace desaparecer completamente el gizmo, tanto el manipulable como el que no.
SHAZAM - 15/04/2005 13:35
Según las faq de Discreet:
solution:
by default, the transform gizmo in 3ds Max is assigned a keyboard shortcut - X. Since the transform gizmo setting is normally active, pressing the x key toggles the transform gizmo of and on.

If you se the axis tripod icon but not the transform gizmo when an object is selected with one of the transform tools, Simply press the [b]x
key. You should se the transform gizmo again.

If you dont se either the transform gizmo or the axis tripod icon, the show transform gizmo setting in the views menú is probably turned of.
[list=1]
  • select an object using the select and move tool.
  • open the views menú.
  • click on show transform gizmo. You should se the axis tripod icon and the transform gizmo. If you only se the axis tripod icon, go todo step 4.
  • press the x key.

    Now you should se the transform gizmo superimposed over the axis tripod icon.
    [/list]further details:[/i]
    The transform gizmo can a los be toggled on and of or adjusted from the customize menú > preferencias dialog > viewports tab as shown below.[/b]
    Default settings for the transform gizmo.

    If you toggle of the transform gizmo and/or turn of the show transform gizmo setting and exit 3ds Max, those programa changes get written todo
    3dsmax.ini[/i] file. That means the next time you start 3ds Max, those settings Will remain as you set them. You can change the settings manually by editing the [i]3dsmax.ini[/i] in a text editor like notepad.

    • changes made todo the show transform gizmo are reflected on the [font=courier]showaxisicon=[/font] line.
    • changes made todo the transform gizmo toggle are reflected on the [font=courier]transformgizmo=[/font] line.
    if either entry is set todo 1, it is active. If the entry is set todo 0, it is inactive.
  • arquitexander - 15/04/2005 16:56
    Mentes sabias son ustedes que solucionaron mi problema muy extraño, porque lo expuesto x Shazam fue lo 1ero que hice, todo estaba ok en ese panel, pero cuando me dirigo a view/ show trasform gizmo, estaba inactivo, obviamente lo active, pero bueno ya solucione mi problema, les agradezco infinitamente.
    Mars Attacks - 15/04/2005 18:45
    Luego resulta que es Blender el poco intuitivo. Con Blender estas cosas (aún) no pasan.
    Crist - 15/04/2005 21:37
    Es que Blender no tiene tantas utilidades para no marear a los usuarios que no pudieron con max.
    Santiago - 15/04/2005 22:06

    Es que Blender no tiene tantas utilidades para no marear a los usuarios que no pudieron con max.

    Me. (Ahora que descubrí las caritas me voy a poner insoportable).
    Cesar Saez - 16/04/2005 01:15
    Perdón, pero que hace esto en temas fijos de esta sección (render, iluminación y cámaras), no debería ir en problemas con programas? Saludos.
    Leander - 16/04/2005 01:21

    Es que Blender no tiene tantas utilidades para no marear a los usuarios que no pudieron con max.

    1. En mi vida nunca he tocado el 3ds Max.
    2. No voy a gastarme 4500 euros en una licencia del 3dsMax.
    3. No puedo adquirir la licencia de estudiante porque no lo soy.
    4. Aunque tuviera la licencia de estudiante o estuviera en el plazo dentro del trial, necesito publicar mis trabajos que de esa manera no se te permite.
    5. Hay software más competente que el 3ds Max por mucho menos desembolsos económico.
    ¿Aclarado?
    Ballo - 16/04/2005 02:01
    Si claro, por eso max es uno de los más vendidos.
    Fiz3d - 16/04/2005 02:35
    Y no te olvides Ballo de los que lo compran. Saludos.
    Mars Attacks - 16/04/2005 14:08
    Hombre, si es por eso, Blender nunca será de los más vendidos.
    SHAZAM - 16/04/2005 15:03
    Lapidario y concluyente.
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