Demonia animación

NeCRoManCeR - 13/04/2005 17:00
Buenas a todos, aquí dejo como va uno de los personajes principales de una animación que estoy llevando a cabo junto con un amigo de mi ciudad, las críticas son bienvenidas. Saludos.

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alejandro von hertzen - 13/04/2005 18:57
Esta col, solo unas preguntas: va a tener boca? Y ojos? Igual esta fine. Por cierto, lo único es que se le nota mucho la simetría, maneja un poco más los vértices para refinar un poco más el acabado.
NeCRoManCeR - 13/04/2005 20:40
Si, tendrá boca y brazos, estoy haciendo el cuerpo, a ver si esta tarde la término toda y dejo la cabeza para mañana, lo de la simetría la dejo para el final cuando empiece con el esqueleto. Saludo.
Quel - 13/04/2005 21:52
¿Esto también PAL juego? Quel xxs.
NeCRoManCeR - 13/04/2005 21:58
No es para una animación para mí carpeta de muestra y la de mi socio.
cartooon10 - 13/04/2005 22:02
Que ta dado con las arañas.
NeCRoManCeR - 13/04/2005 22:09
Shazam tiene la culpa, el me obligo a hacer otra.
NeCRoManCeR - 14/04/2005 01:19
Bueno, me dejo vencér por hoy y dejo los últimos Snaps, mañana intentaré terminar la cabeza y las manos.

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Quel - 14/04/2005 08:28
Pues debo admitir que no me gusta nada el concepto del personaje. La malla parece que vas aprendiendo un poco a usarla bien, pero aún hay cosas que duelen (¿Qué son esos michelines?)
Bueno, lo dejo, no puedo ser objetivo.
NeCRoManCeR - 14/04/2005 08:37
El personaje esta tal cual lo imagine, dije quiero algo asquerosamente mountroso y esto es lo que salio, pero michelines? Jamás escuche eso más que en una marca de cubiertas.

Explicame por favor, que ves de malo?
Rodrigo Aizpuru - 14/04/2005 08:51

Explícame por favor, que ves de malo?

Sí, que siempre he dicho que hay que decir que es lo que está mal y no quedarse en solo comentar esta mal sí, pero ¿por qué? Aunque creo que Quel se refería que no le gustaba el concepto, pero eso no quiere decir que este mal hecho.

De la araña, yo creo que has mejorado bastante, y eso que no querías oír las críticas pasadas que te decía ponte en otra y verás cómo te sale mejor y demás. En fin, dale duro que cada vez vas mejor. Saludos.
NeCRoManCeR - 14/04/2005 09:00
Gracias Rodrigo si recordé las críticas, pero era inevitable que me ponga en quien sabe cuantas arañas más y otras bestialidadez mezcladas con humanos para lograr modelar las fieras más fluidamente. Saludo.
Quel - 14/04/2005 12:45
Tal y como Rodrigo ha dicho, lo que yo te diría que no me gusta el como es. (a parte de que el modelado siempre se puede mejorar, esto nos pasa a todos).

No me gustan las proporciones, la idea, etc. Sinceramente, lo que nunca me gusta ver en un modelo (al menos mi). Es que se vea que es la malla la que ha modelado el personaje. Algo en plan.

Mira aquí puedo extruir ese polígono y queda bien, pues ale.

Te aconsejo realmente que, antes de modelar, busques referencias. Referencias de arañas, de esqueletos, de monstruos aracnidos y unlargo etc. (no hay nada de malo en buscar inspiración en el trabajo de otra gente).

El cerebro es traicionero y cuando a veces creemos tener una idea clara de lo que queremos, es mentira. No nos imagnimamos nada más que una imagen borrosa que para nosotros y solo para nosotros es clara (<- Y ni eso es verdad).

Si no, coge papel y lápiz y dibuja tu bicho primero, sin pensar en la malla, solo dibuja. No tardaras en darte cuenta la de lagunas que hay en tu modelo, en plan ¿cómo uno el cuello al tronco? No lo había pensado. Y eso te pasara 10.000 veces por cada modelo.

Hechos al menos una docena de bocetos, después puedes ponerte a modelar sabiendo ya lo que quieres con exactitud, sin que sea la malla lo que te diga como es el modelo.

No sé si me explico.
Cristina - 14/04/2005 16:01
Quel, te has explicado como un libro abierto. Total y absolutamente de acuerdo contigo en todo. Se nota mucho eso que dices de que la malla esta creando al personaje que por cierto, a mí tampoco me gusta, pero bueno, esa es la parte subjetiva que Necromancer supongo también sabrá comprender.

La verdad es que no es nada sencillo esto de crear un personaje de buenas a primeras.

Posdata: los nombres de los personajes son la hostia.
NeCRoManCeR - 14/04/2005 17:29
Entiendo, tienes razón, vengo buscando fotografías y referencias de arañas también, pero no execivamente, quiero hacer una animación grande y rápida para poder mostrarla en una carpeta o un CD, luego para la próxima me tomaré más tiempo te lo aseguro. Pero esquivando la razón que tienes me gusta demasiado para ser una de mis primeras creaciones grandes y estoy aprendiendo mucho sobre la malla, tampoco creas que lo hice solo agregando extrusiones por doquier. Gracias y saludos.
NeCRoManCeR - 19/04/2005 00:16
Así me está quedando el rostro. ¿Sugerencias?

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NeCRoManCeR - 19/04/2005 04:18
¿Ninguna? Bueno, doy por terminada la malla. Ahora a la textura.

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Rodrigo Aizpuru - 19/04/2005 06:33
Con el modelado del rostro, queda claro que sígues sin hacer caso de la anatomía. Tu concepto no es malo, y de cierta forma está bien, pero cuando hagas caso de tomar referencias y apegarte a la anatomía, tus modelados van a ser mucho mejores, por muy alienígenas o infernales que estos sean. No va mal, y con una buena textura puede quedar mejor, pero creo que todavía tienes mucho que trabajar en el modelado. Saludos.
tatay - 19/04/2005 10:19
Solo quería decir que, has progresado muchísimo desde tus primeros mensajes, y en un tiempo relativamente corto. Te queda mucho, (siempre queda mucho), pero vas por muy buen camino.

Enhorabuena, estás trabajando mucho y se nota.

Por otro lado, (ya que he empezado), trabaja un poco más la cara, la mandíbula y los pómulos no me parece que los tengas bien terminados, tienen una rigidez demasiado exagerada. La línea del pómulo debería perderse antes de llegar a la oreja. La parte de la barbilla, y el perfil en general lo veo demasiado plano, solos chinos tienen ese perfil. Los labios también podrías trabajarlos un poco más.
DaViD-001 - 19/04/2005 18:02
Me parece que es muy pronto para que te crees una carpeta de muestra. Es cierto que estas mejorando, pero tus resultados no tienen un acabado lo suficientemente, profesional? Desde luego, yo si fuera alguien en busca de un modelador para un proyecto serio, y me enseñases eso, optaría por otra persona. Continúa mejorando, y sobre todo acepta las críticas que te hagan, como algo positivo que te ayudará a mejorar, sino no llegaras a nada, igual que este modelo.

Como sugerencia para este modelo, define un poco más las separaciones entre las partes de las patas.

Posdata: la cabeza, el torso y los brazos están fatal.
NeCRoManCeR - 20/04/2005 00:35
Muchas gracias a todos por vuestras constructivas críticas. Rodrigo: si tome referencias para el rostro y estudié bastante para el cuerpo, pero sí, pude haber investigado mucho más.

Tatay: mucha razón tienes sobre el rostro, el pómulo es un error del que me percate, pero al final no sé porque no lo retoque, cansancio quizás, pero lo haré en este mismo momento así puedo comenzar tranquilo con la textura.

David: si vieras el tipo de trabajos que venden en mí país o más específicamente mi ciudad me considerarias una especie de ente superior, pero tienes razón aún me falta mucho, la animación será renderizada toda con Mental Ray, luces y dedicaré más tiempo a los demás personajes, no espero empezar a trabajar para hr giger en depredador 6 solo por una de esas asualidades si me pidieran un pequeño trabajo de arquitectura o de publicidad tengo algo grande para mostrar. Como tú lo dices si tu tuvieras que buscar un modelador para un trabajo, por tu conocimiento elegirias a alguien con más experiencia. Pero una persona normal que tiene su mini empresa en una ciudad no buscara entre los libros de anatomía si el cubito y el radio están bien diabolizados. Tomaré en cuenta lo de las patas creo que tienes mucha razón. Saludos y gracias.
slime - 20/04/2005 01:13
En el país de los ciegos el tuerto es rey. Tu trabajo sigue siendo muy malo, pero estas mejorando. Si quieres mejorar de verdad, déjate de chorradas alienígenas y ponte a trabajar en un ser humano. Estudia su anatomía y esculpela en 3d. Suerte.
NeCRoManCeR - 20/04/2005 01:23
Si Slime pronto adquiriré un libro de anatomía, A78 tiene razón.
SHAZAM - 20/04/2005 01:28

Si Slime pronto adquiriré un libro de anatomía, A78 tiene razón.

Hombre, y Slime.
slime - 20/04/2005 01:28
:ihearu.
mikimoto - 20/04/2005 08:48
Milagro padre, milagro. Esto debe ser cosa de ratzinger-z.
Quel - 20/04/2005 09:28

En el país de los ciegos el tuerto es rey.

Me.
NeCRoManCeR - 02/05/2005 10:36
Buenas a todos los compañeros de 3d poder, aquí eh vuelto a dejar el render con la textura y algunos mapas de relieve ahora me encuentro haciendo el esqueleto, saludos.

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ajmendoza - 02/05/2005 13:02
Si estas aprendiendo déjate de modelar bichos imaginados, coge algo de la vida real y haz un calco de eso. Nadie (por mucho que les guste) te va a poder decir que eso no es así porque es inventado, pero cuando te enfrentes a modelar un delfín blanco del pacífico (por ejemplo) es cuando te enfrentas a la realidad de este curro, la documentación, cuando enseñes ese trabajo siempre habrá alguien que mire más lejos que tú y se fije en la forma de los ojos, si el camuflaje del cuerpo está bien, la longitud del morro, te preguntara si es macho o que y si quieres ser modelor de verdad todas esas cosas tienes que haberlas estudiado tú de antemano.
(Nunca mandeis un currículum a ninguna empresa decente con tus modelos de ciencia ficción). Un saludo.
NeCRoManCeR - 02/05/2005 13:54
Mira man, la animación va de un guerrero (humano) que se enfrenta a una demonia en su castillo.
Fiz3d - 03/05/2005 02:17
¿Va a ser la primera animación que haces? ¿y vas a empezar por un personaje con 6 patas? Eso es ponerse metas complejas y lo demás tonterías si señor, y el render con Mental. Saludos.
Caronte - 03/05/2005 07:56

Y el render con Mental.

Así acojona más.
Quel - 03/05/2005 08:45
No le subestimeis, que ya sabéis que es un crak.