Vray advance 1 46 10 by endora
Os dejo la guía que estoy realizando sobre Vray, de momento está en
construcción, por lo cual si encontráis algún faq por favor notificadmelo, intentare actualizarla diariamente si dispongo de tiempo.
Está basada en los tutoriales de Dideje, los foros oficiales y tips de Vray y mentar también la gran ayuda que me presta Indigo. Un saludo y espero que os ayude a comprender más los parámetros.
Vray advance 1.46.10 by Endora.
Impresionante curro Endora. Me lo voy a imprimir y leer con atención. Muchas gracias. Un saludo.
Mil gracias Endora, voy a probarlo y luego te digo como voy, pero se agradece mucho, sí señor.
Endora, eres un atuténtico forero, unos cuantos como tú y nos comemos a cgtal y cgcual.
D>. Impresionante. Muchas gracias Endora.
Sí señor, se te agradece el tiempo, si algún día vas por Barcelona tienes cervezas pagadas.
A esto le llamo yo ser un usuario aplicado y buena persona. Te daría milquinientas y pico veces de gracias y siempre serían pocas. [-o<.
Muy bueno Endora, gracias a Dideje y a ti a nadie le va a parecer complicado el Vray muy bueno si señor muy bueno, un abrazo.
Vaya. Esas manos moviéndose, que buen curro han hecho.
Muchas gracias es un consuelo que os guste, un saludo.
Endora si te haces una web en condiciones con tus curros, y pones estos tutoriales como regalo para los visitantes, te harías tan popular como Siquier & cía y lo mismo te llegan buenas oportunidades de trabajo.
Qué decir que al final vas a ser buena persona y todo, aunque te guste el humor gore, lo escatologico.
Se agradece la información, compañero. ¿sabes algo de la guía que estaba preparando Gonmax junto con otros compañeros? Tal vez su información complemente la tuya y viceversa.
Vaya trabajo de, Endora. No tiene precio. Muy, muy, pero que muy bueno.
Vaya, fantástico, muchas gracias como siempre por tu ayuda, esto nos ayudará a comprender mejor algunas cosas sobre nuestro querido Vray.
Ere un mostró, me voy ahora mismo a comprarme un pintalabios para darte un beso en los morros. Buen trabajo tío.
Vaya vaya currada Endora. Muchas gracias y mis felicitaciones por la currada que te has marcado esta de, madre.
Iker, no tenía constancia sobre esa guía que mencionas, bueno es saberlo por si surgieran dudas especificas sobre el tema.
Dumdu, ya hablaremos por el Messenger ya. Gracias a todos.
Guau, vaya currada, muchas muchas gracias. Me la guardo para cuando saquen el Vray para Maya. Saludos.
Yo ni lo he visto ni lo pienso leer, pero toda ocasión para frotarse con Endora en vez de con paredes es bien recibida. Bravo, Endora.
Aunque no tengo el placer de seguir el tutorial por no tocar el Vray. Esa currada que acabas de realizar es de incalculable valor para la comunidad, menudo regalo que has ofrecido. Un abrazo compañero.
Felicidades Endora, un tutorial estupendo. Como debe ser, claro y con ejemplos. Se nota que te tiraste un buen rato con él.
Cojonudo Endora, vaya curro de la ostia. Esta genial. A ver si tomo nota y acabo ese tutorial de real flow que prometí hace tiempo.
Enhorabuena tío, un millón de gracias no es suficiente.
adaptive subdivisión: realiza menos de una muestra por píxel, lo que nos permitirá igualar la calidad de alisado en comparación con adaptive Quasi Montecarlo, pero tardando menos tiempo en realizarlo.
min rate: controla el número mínimo de muestras por píxel, tomando como valor cero una muestra por píxel.
min rate: controla el número máximo de muestras por píxel.
threshold: nos define el umbral usado para realizar el muestreo, cuanto menor sea el valor de esto mayor será la calidad del alisado.
Vaya yo no quiero meter la pata que igual la meto, pero pensé que este valor funcionaba al revés, cuanto mayor sea el valor mayor será la calidad o ¿no? Es decir, da más calidad un 0.15 que el 0.1 por defecto?
Alguien podría sacarme de la duda.
Aprovecho para volver a dar las gracias a Endora por este tutorial, se merece un sitio al lado del maestre Dideje.
Jormo te dejo un par de ejemplos para ver mejor la diferencia.
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Bien por Endora. Esto es para tí. Y además infinitos aplausos.
Muchas gracias Endora ya me lo imprimo y lo leeré camino al trabajo y luego al estudio y luego a mi casa y de nuevo al trabajo y al estudio y a mi casa y al tra, etc etc.
Ok Endora, tenía en mente que funcionaba al revés y además me pareció leerlo en el superpost, de todas formas, te creo e intentaré buscar el dato para verificarlo, gracias, luego hay otra cosa que podrías aclarar un poco más y es el tema del clr-threshold y normal threshold, he sacado del mensaje de Dideje una explicación que me parece un poco más exacta que la tuya.
Clr Thresh: nos da mayor o menor precisión (muestras) en zonas de cambio de iluminación más acusadas . Cuanto menor sea el valor de este más calidad nos dará en el render.
Un valor intermedio que nos de una calidad aceptable puede ser 0,3.
Nmr thresh:nos da mayor o menor precisión (muestras) en zonas de cambio de iluminación menos acusadas.cuanto menor sea el valor de este más calidad nos dará en el render.
Un valor intermedio que nos de una calidad aceptable puede ser 0,3.
dist thresh: es muy útil para zonas de contacto entre objetos, aumentando o disminuyendo la cantidad de muestras entre esas partes más próximas y que necesitan ser más definidas.
El ejemplo más claro son las esquinas.
Este valor funciona al contrario que Nmr y Clr Thresh, cuanto mayor sea mejor será la definición de este y más muestras tomara en esas zonas.
.
Tu que opinas? Lo digo por lo de complementarla y tal.
clr-threshold y normal threshold son números que especifican la posibilidad de añadir más muestras según la diferencia de color de dos muestras cercanas o el ángulo que formen. Según el render, a veces es útil utilizar uno u otro criterio para añadir muestras en las zonas difíciles, el valor del Dist threshold ayuda a añadir muestras cuando tienes dos objetos cercanos, por ejemplo, una caja sobre otra caja. Aumentando el valor del Dist, threshold se añadirán más muestras en esa zona cercana a la unión de ambos objetos.
Añado yo. El valor Dist añade muestras en todas las esquinas de nuestra escena por lo que su importancia es fundamental. Recordad que ya dijimos que este valor funciona al contrario que los otros. Mas alto más precisión. Los otros, más bajo más precisión.
Oye y perdona por la intromisión, es solo por si se puede mejorar un poco el magnífico trabajo que has hecho. Yo sigo repasándolo y entendiendo las cosas a ver si le veo alguna tecla.
Eso es justamente lo que iba a comentar yo, Jormo, pero te me has adelantado.
Si es que no puede ser. Offtopic: te mande un mail y no he tenido respuesta, a ver si me podías ayudar con el tema vale.
Jormo te agradezco el interés que estas tomando, con la experiencia de todos seguro que la guía queda completa. Revisare lo que me comentas y me pondré a editar, un saludo y gracias.
Posdata,: todo lo que veas de este tipo demilo y lo intentaré solucionar.
La biblia de bolsillo de Vray, magnífico aporte Endora, te has ganado la inmortalidad.
Muchas gracias Endora, un curro impresionante, gracias.
Muy bueno tu tutorial amigo, gracias por parte de todos por darnos un poco de tu tiempo creando estas ayudas para nosotros los necesitado.
gracias totales.
Este fin de semana lo pasare fuera así que, hasta el lunes no podré seguir actualizando, si alguien encuentra algún aporte especifico al tema seguro que me sirve de gran ayuda, gracias y un saludo.
Mil gracias, y aupa pucela.
Area shadow: nos permite controlar la cantidad de difusión que efectuan las sombras sobre los objetos.
box: las sombras son pronunciadas imitando la trayectoria que seria producida por el efecto de ellas sobre un cubo.
sphere: las sombras son pronunciadas imitando la trayectoria que seria producida por el efecto de ellas sobre una esfera
yo diría que la box genera las sombras producidas por un emisor de luz caja y el sphere genera sombras a partir de un emisor esférico, aunque creo que más que generar sombras lo que hace es emitir luz desde una caja o desde una esfera, ya que las sombras son generadas por el objeto.uf que jari. ¿a ver si la he metido hasta el fondo? Ya me correjireis si procede.
saludos.
Si es que la gente que tenemos en este foro son una joya ala ala tu sigue con los tutoriales, por cierto, estoy haciendo uno para un amigo de Shaghair así que, cuando lo termine también lo diré, sería bueno que todos hiciéramos algún tutorial, ¿no?
YeraY- ¿y porque no un videotutorial?
Porque con el Camtasia me da unos archivos con unos megas que te cagas, si sabes cómo configurarlo para que el archivo sea más peque podría ser podría ser, también me lo había pedido un chico con el ZBrush, bueno si me dices cómo hacerlo más peque.
Muy fácil, pilla el frontcam 1.1 (me encanta este programa, es muy cómodo y ofrece muy buena calidad). [url]http://www.maxfel.com/[/url].
Es shareware, y te deja una marca en los vídeos de 16 píxeles en la esquina superior izquierda.
Abre el Virtual Dub y en video->filters añade un filtro null transform y bájale y1 16 píxeles para eliminar esa marca de agua (total solo te borra la barra de títulos de la apicacción).
Yo guardo las capturas sin comprimir (me sobra espacio en el Hd), ya los comprimo luego con el vitualdub con video->compression, selecciono el Xvid mpeg4 códec, procura que la anchura del vídeo (y la altura creo que también), sea siempre un número par, sino te dará error al codificar al Xvid. Si no es así, con el mismo filtro null transform que comenté antes ajusta el tamaño hasta que sea par.
De todas formas, si el programa lo vas a usar bastante, no es necesario que te diga que sería correcto comprarlo (ya no te dejaría la marca), puesto que solo cuesta 25 euros.
Editado: ¿ya has visto el tutorial de pelo con animation mater? He utilizado una compresión Xvid a 10 y te deja un archivo que no llega a los 2 megas y zippeando te da 1.5. Saludos.
Así que, era tuyo bandido, probaré en cuanto llegue a casa.
¿Pero has leído?
unas capturas mías: con pelos lisos y rizados, etc.
Yo esperaré a verlo en casa, aquí es caca de vaca :shrug_no.
Pdvista, como bien dices son las sombras producidas por un objeto esférico y otro cubico, es posible que la definición que he puesto no se comprenda del todo, pero con las imágenes que he colocado de muestra creo que la gente lo entendera, de todas maneras, buscaré otra forma de definirlo más exactamente, un saludo y gracias.
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Vaya. Perdón por el offtopic Endora.
Endora, gracias a ti por el trabajo que te has metido y gracias por ponerlo a disposición de la comunidad.
si activamos [i]switch todo save map[/i] la pestaña auto save será desactivada tras finalizar el render, impidiendo que el mapa guardado sea borrado al efectuar un nuevo render.
Lo que dicen el Vray witch todo saved map - This option is only available if the auto save option is turned on. If switch todo saved map is on, then Vray Will a los automátically set the Irradiance Map mode todo from file and Will set the file name todo be that of the map that was just saved.
Que creo entender que si elegimos switch todo saved map con el auto save activado, nos cambia el modo de irradiación a from file y carga el mapa recién guardado, lo cual me genera una duda de uso: ¿para qué sirve? Saludos.
Muy cebau, se agradece mogollón, que jefe.
Muy bueno el tutorial. Mil gracias Endora.
Mucho y bueno trabajo, te pasaste, lo que si creo, que está todo muy bien explicado, incluyendo luces Vray, y mapa de desplazamiento.
Y que agregar algo acerca de los materiales Vray no andaría mal, ahí sí que abarcaría todo, pero bueno usted, es el del trabajo, usted, es el que manda. Gracias.
Hola, estoy intentando bajarme ese fantástico tutorial del que todos hablan, pero el enlace no funciona, esta ahora en otro sitio? Volverá a estar alguna vez? Alguien me lo puede pasar? Saludos tresderos.
Nadie sabe usar el frame buffer del Vray? Porque estoy intentadolo usar y estoy teniendo problemas. Gracias.
¿De qué tipo? Tienes que seleccionar los canales de la lista en el Vray y sacar la imagen en rpf.
Pues, por ejemplo, el canal Z, sale con rayas y los canales de Render Elements, no los Gbuffer, difusse, background, Atmosphere y tal, no sé cómo sacarlos.
Si me das un email te mando un archivo de ejemplo. Render elements me parece que no funciona en Vray, pero puedes sacar los distintos objetos poniendo ID de materiales distintas.
Los efectos de entorno creo que tendrás que sacarlos con Scanline.
De momento parece ser que, los de lycos me han chapado la página, supongo que, será por exceso de transferencia, tendré que buscarme otro host, un saludo.
Ponte en contacto con xony, Endora, probablemente le interese tener esto en su espacio. Mikimoto mira la ayuda de
Vray.
Como ves diferencia entre los Gbuffer y los modos de Render Elements. Buscando por la ayuda parece ser que, si que puede sacar
todo pero no te explica como.
Joe.
Esa es la ayuda del 1.5, y todavía no es oficial. Yo uso la 1.09 y no funciona el Render Elements o sea que no puedo decir más.
De todos modos, mira que eres pijotero, seguro que te estás complicando la vida.
Hombre ya que me pongo a renderizar el corto, por lo menos que pueda sacarlo por capas para postproducirlo con un mínimo en condiciones, creía que usabas la 1.47, gracias de todos modos.
De momento parece ser que, los de lycos me han chapado la página, supongo que, será por exceso de transferencia, tendré que buscarme otro host, un saludo.
Yo tengo 5 megas de ono, si te valen me ofrezco a dejar hay el tutorial, pero seguramente en el foro tengan espacio para él.
Muchas gracias Ballo y Jormo, creo que voy a poder alojarlo en el ftp de 3dpoder. Estos de lycos son un poco rácanos con las tranferencias, un saludo.
Yo tengo un límite de 1 Gb de transferencia mensual, no es mucho, pero últimamente no lo utilizo mucho, así que, queda a tu entera disposición si lo necesitas. Un saludo.
Mikimoto y Ballo, ninguna versión de Vray soporta el Render Elements de 3ds Max. Las versiones 1.4x.xx disponen del VFB, para poder hacer eso mismo desde Vray, aunque yo nunca he conseguido sacar nada.
Tengo que decirlo, estos de lycos son unos hijos de puta, no solo me han chapado la web alegando que he cometido abuso utilizando su ftp como almacenamiento de archivos (y una) sino que me han borrado absolutamente todo y menos mal que me decían que tenía tres meses antes de que me cerrasen completamente el ftp para hacer copia de los archivos, esto es una vergüenza, lo peor es que todos los enlaces de mis imágenes a los foros se han ido al garete, mmm que me como la mesa a mordiscos.
Endora. Muy bueno el tutorial, lo único que yo lo cambie un poco en casa, para mostrar todas las imágenes (de los gif animados) porque mi intención es imprimirlo.
Te felicito y muchas gracias.
Iker mira el manual del Vray que he puesto, claramente lo llaman Render Elements, pero usa los suyos no los del motor Scanline. Saludos.
Menudos tíos los de lycos, muchas gracias por las molestias, estaré atento al foro, por si consigues volverlo a colgar, y a los de lycos. Que les follen.
Iker yo con este tutorial lo he sacado sin problemas eso si el z nada de nada. [url]http://throb.net/site_main/linearworkflow.php[/url].
Ya estoy comenzando a pasar toda la guía Vray al ftp de 3dpoder, espero que en breve este al completo, un saludo. (Más adelante cambiaré la resolución a 1024 para que encaje mejor en el foro).
Espero Endora que pronto cuelgues el tutorial, ya que por los halagos que leo debe de ser para no perderselo, sobre todo los iniciados. Saludos y que lo tengamos pronto.
Bueno supongo que, habrán sido ya muchas las felicitaciones que te han llegado por tan estupendo trabajo. Desde aquí la mía. Felicitaciones.
Me uno al clamor general: muchas gracias por tus explicaciones. Las imágenes son muy explícitas y el incluir dos imágenes para ver las diferencias, según los valores utilizados en cada caso, ha sido una idea genial.
Lo dicho: que te llevaremos siempre en nuestro corazón.
Me uno al clamor general: muchas gracias por tus explicaciones. Las imágenes son geniales y el utilizar dos distintas, para mostrar el resultado que se obtiene según los valores utilizados en cada caso, ha sido una idea magnífica.
Lo dicho: que te llevaremos siempre en nuestro corazón.
Pues soy nuevo por aquí, pero ya que, cheque el manual, esta de pelos. Un saludo para todos los usuarios, por cierto, IkerClon, tu avatar esta poca m, dre.
Increíble, los nuevos como yo, más fácil no la podemos tener, espero poder aportar en un prox futuro en algo que se les escape a ustedes, gracias Endora. Saludos.
Impresionante Endora, menudo trabajo te has hecho, gracias.
Te has salido macho, enhorabuena un 11 sobre 10.
Escribí algo sobre Blender en este hilo, pero me equivoqué de sitio. Lo edito y borrando mensajes.
Que pasa Endora este tutorial es lo mejor que he visto en la red y créeme que muchos te dan las gracias, aunque no te escriban.
Simplemente eres grandioso. Saludos y gracias por compartir con los aprendices. Adiós.
Saludos a toda la banda Vray.
Hey, Endora. Felicitaciones por el tutorial. Hace tan solo media hora que lo estoy viendo, y ya encontré muchas soluciones a errores que me pasaban en los renders.
Capo totall.
Estas en el podio como los máster Jedi Dideje e IkerClon. En cualquier momento van a sacar un muñeco tuyo también.
¿Dónde puedo ver el tutorial?
Si te vas a la primera page lo veras en el primer mensaje de Endora.
Felicidades Endora, el manual esta que se sale por todos lados.
Endora para cuando uno de Mental Ray?
Como el enlace estuvo un tiempo en of, esperaba otro nuevo. Gracias morteruelo.
¿Cuando uno de Mental Ray?
: [size=7]excelente[/size]: Cuando uno de Mental Ray?
On estás marsí.
Gracias por esa clara e importante información. Saludes desde panama.
Qué bien edora soy nuevo por aquí y esta muy bien, pero podrías ayudarme para poder hacer sillones y cojines como esos a los que les pueda editar como los Nurbs y es un mapa?
Alucinante. Pregunto algo, es más rápido el Vray 1.09.03r que el 1.46.xx? No sé porque me parece inclusive calculando los 2ndary bounces con direct computation.
Nuevamente, gracias.
El tutorial esta excelente, incluso lo tengo guardado. Pero hay algunas definiciones que faltan (o sea, aparece el nombre del parámetro, pero falta la definición), estoy en lo cierto? O es un problema de mi navegador.
Saben si lo habrá actualizado?
Bueno, eso, no es por pedir más, pero es que, he quedado con las ganas, saludos.
Hola a todos, Endora tengo una duda, he estado viendo el tutorial de Dideje sobre iluminación interior con vary, y bien sobre cierta configuración del direct computatio, en esta versión 1.46.10 donde encuentro esos parámetros, o es que fueron suprimidos o remplazados, si es así que, los remplazo y como los configuro?
De antemano muchas gracias por tu ayuda.
Direct computation se llama ahora Quasi Montecarlo GI.
Muchas gracias por la aclaración.
Mesh lo que hablas está fuera de onda, deque comemos a CGtalk? Valla primero piensa antes de decir cosas que por estrecho cerebro hablas, oye bueno el tutorial Endora. Saludos.
Te felicito Endora, este tutorial esta muy bien. Es justo lo que andaba buscando. Gracias. Por gente como tu el mundo sigue progresando.
Y Endora dijo: Hágase la luz. Y la luz se hizo. Y ocurrió que nuestros renders. Tuvieron mejor aspecto.
Mesh lo que hablas está fuera de onda, deque comemos a CGtalk? Valla primero piensa antes de decir cosas que por estrecho cerebro hablas, oye bueno el tutorial Endora. Saludos.
Vaya forma de retomar un mensaje antiguo.
Tremendo mensaje si señor, muy bueno Endora. Gracias.
Gracias hermano, oye un tutorial sobre iluminación exterior, y algo más.
Luego haciendo estatuas a gente que no se las merece, y Endora sin la suya, que injusto.
Mesh lo que hablas está fuera de onda, deque comemos a CGtalk? Valla primero piensa antes de decir cosas que por estrecho cerebro hablas, oye bueno el tutorial Endora. Saludos.
Lo único que te puedo decir es. ¿tú eres tonto?
Lo único que te puedo decir es. ¿tú eres tonto?
Aquí no lo será más.
Gracias, es lo que estaba buscando hace tiempo.
En hora buena muy buen manual gracias amigo.
Increíble, el gesto de currárselo con la gente, el compañerismo que se respira en estos foros, me cae la lágrima ya que esta comunidad es de las cosas más utópicas que pensé que existirían. Gracias Endora y a todos los demás que con tanto altruismo nos sacáis de la ignorancia a tantos, sois mi segunda familia.
Todos (aunque casi no escriba, no significa que no esté).
Excelente trabajo Endora, gracias por enseñarlos tu esfuerzo y dedicación y sobre todo, compartirlo.
Eres una gran persona que comparte el conocimiento, soy novato, pero, ya tendré nuevas para ustedes, gracias Endora.
Muchas gracias, no ya por el tremendo curro, sino por la generosidad de hacerlo para que podamos aprender de ti.
Impresionante lo tuyo maestro, gracias.
Sin palabras, muchas gracias.
Muy copado Endora se agradece.
Os dejo un esquema que hice hace tiempo. No estoy seguro de que aún siga sirviendo todo. En cualquier caso, creo que es muy bueno para tenerlo todo de un solo vistazo. Un saludo compañeros.
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Adjunto #30266
Gracias loco por esto la vd que venia buscando algo así. Saludos y de nuevo gracias.
De nada matungo128. Es siempre un placer ayudar a quienes se implican. Cuando tenga algo de tiempo quiero actualizarlo y ampliarlo con las maravillosas aportaciones de Dideje y kuatrox. Un saludo.
Quiero el manual de Vray por favor.
No es de extrañarse con una persona que sabe demostrar su profesionalidad. Por fin se Vray.
Endora muchas gracias por esta valiosa información.
Gracias tío, esto me vendrá muy bien para hacer escenas realistas y decirte también que tú pagina es una pasada. Me encanta como diseñas. Saludos.
Endora estas haciendo el manual de Vray 1.5 gracias.
Eres el amo. Valla currada, gracias.
Vaya es fantástico ahora mismo lo pongo en práctica muchas gracias en serio, eres un ángel caído del cielo.