Alpha channel para animación Blender

sektor13 - 12/04/2005 18:18
Saludos. Mi pregunta es: Como puedo conseguir que una animación con un logotipo que hice me quede el fondo transparente; (creo que está función se llama Alpha Channel), es para trabajarlo en un programa editor de video. Gracias.
8tintin - 12/04/2005 18:55
Pues tienes que guardar el render en un formato que acepte el canal alpha (por ejemplo, en (*.tga), y pulsar el botón RGBA que está en la pestaña format de la ventana render buttons (f10). Saludos.
otisnet - 12/04/2005 23:39
Para que saliera el fondo transparente no había también que pulsar le botón prem de la ventana de render. Yo lo hago así y sale perfecto.
8tintin - 13/04/2005 00:30
Sí, es más correcto (es el botón Premul). Sobre todo, si vas a usar canales alpha en los objetos que renderices. Si no lo utilizas también puedes sacar imágenes con alpha en el fondo, pero los objetos tienen que ser sólidos. Saludos.
sektor13 - 15/04/2005 17:51
Huh, vaya enciclopedias. De veras muchas gracias por sus ayudas, me vinieron de lujo, los consultare de nuevo si algo no me resulta del todo bien. Hasta luego.
Caronte - 15/04/2005 20:49
:col: si se usa [osa], hay que pulsar [Premul] siempre, y no porque sea más correcto, sino porque el antialiasing (osa) lo que hace es difuminar píxeles desde el contorno del objeto hasta el fondo para evitar el escalonamiento y como a priori no sabemos que color tendrá el fondo (ya que exportamos con canal alpha transparente), lo que hace este botón es calcularlo variando la transparencia del canal alpha y así obtenemos unos contornos perfectos sea cual sea el fondo.
otisnet - 16/04/2005 12:45
Vaya, menuda explicación más buena. Gracias por el comentario. Desconocía esas características del botón Premul. Me parece que voy a empezar a coleccionar estas explicaciones(lo digo en sentido positivo, claro).