Material plastilina en Blender

Basie - 08/04/2005 20:24
Buenas. He estado probando un poco en Blender para conseguir un material con look de plastilina, y de momento esto es lo que llevo.

La idea salió tras ver [url]http://www.CGtalk.com/showthread.php?t=12603[este hilo][/url] en CGtalk.

Los brillos no son los correctos y quizás le falte un poco más de Bump de tipo clouds.

Cómo lo vais viendo? Alguna idea? Saludos.

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Adjunto #11182

Caronte - 09/04/2005 00:05
Mola para mí gusto demasiado especular, pero queda bien.
Caronte - 09/04/2005 01:29
Que divertido :
Ahí va mi mona de plastilina.

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Adjunto #11200

Leander - 09/04/2005 02:07
Antes del ataque lammer, había una buena colección de materiales hechos con Blender en actividades 3dpoder sobre el tema de materiales procedurales.

Allí, si no recuerdo mal saqué uno de plastilina, entre otros: carne, tatuajes, venas, hierba.

Caronte, muy buen material, por cierto, antes de tocar la plastilina lávate las manos, so wuarra.
Basie - 09/04/2005 03:36
Leander, de hecho, estuve buscando ese hilo, pero no lo he encontrado, recuerdo que había muchos materiales procedurales muy buenos e interesantes, además de que se mojó mucha gente del foro. Se puede intentar volver a crear uno. Yo por lo pronto iré poniendo aquí mis avances, que, aunque no sea un resultado profesional ni por asomo, por lo menos será un comienzo.

Besitos.
Basie - 09/04/2005 05:19
Un avance más, pero sigue sin gustarme aún: Caronte, si al tuyo le das un color más marrón podría pasar también por textura de cerámica recién sacada del horno, por los puntos esos de Bump (nor, en Blender).

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Adjunto #11208

Ballo - 09/04/2005 11:58
Un ligero fallof y con un material tipo onernayarblinn, puede estar mejor. Saludos.
8tintin - 09/04/2005 22:14
Ale, yo también juego. La de Caronte me encanta, que pena que no pase por aquí Rmortis (ande andará?) ¿Qué valores has puesto para las marcas más pequeñas? Saludos.
Caronte - 09/04/2005 23:18

¿Qué valores has puesto para las marcas más pequeñas?

Pues no recuerdo, pero te explico un poco: Si te refieres a las muescas que salen aquí y, allá, las consigo usando la colorband en los procedurales, de este modo quito la mayoría de motas y quedan unas pocas ahísladas.

Si te refieres al detalle tan fino, se consigue bajando el nivel nabbla que tienen las procedurales, (no olvidar activar el [full osa] en el material para conseguir una buena calidad).

Se puede conseguir una plastilina mucho más real, pero hay que dedicarle tiempo, porque el preview de materiales es malísimo y los renders con muchas capas de textura y procedurales tardan bastante.
8tintin - 09/04/2005 23:55

Si te refieres al detalle tan fino, se consigue bajando el nivel nabbla que tienen las procedurales. (No olvidar activar el [full osa] en el material para conseguir una buena calidad).

Vaya, ahora me fijo en ese valor. Gracias y saludos.
enaamorado - 15/04/2005 04:10
Alguien logro algún avance para mostrar?
Basie - 15/04/2005 20:36
Yo no, no he tenido nada de tiempo esta semana para trastear.
alejandro von hertzen - 19/04/2005 07:24
Ya que están hablando de plastilina, hace poco tiempo intente hacer un personaje de plastilina, solo hice la cabeza, se las muestro para que la vean, es sencilla, pero me enfoque en el material.

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Adjunto #11550