Comparte tu experiencia: ¿Qué herramientas 3D utilizas actualmente en tu
Bueno, este es un foro general (no exclusivo del 3ds Max mal pensados), ya sabemos que la herramienta no importa a la hora de realizar trabajos, pero.
Me gustaría que os vayáis conociendo por la herramientas 3d que tengáis conocimiento y experiencia (aunque sea mínima) colocando en primer lugar la que más usáis actualmente.
Empiezo yo:
1.- Animation master.
2.- Softimage XSI.
3.- Blender.
4.- Silo.
5.- Wings3d.
Hace tiempo que toqué la l, del Maya, pero no la incluyo por olvidarme por completo de ella. Saludos.
Posdata: ya sé que se hizo una encuesta anteriormente, pero no es lo mismo puesto que solo se podía votar 1, y normalmente usamos varios.
01.- Animation Master.
02.- 3ds Max.
03.- Blender.
04.- Wings3d.
05.- RealFlow.
06.- Terragen.
07.- XSI mod tool.
08.- Maya PLE
09.- Silo learning versión.
10.- ZBrush.
Los últimos cuatro apenas los reviso de vez en cuando para no olvidar lo básico, no me queda mucho tiempo y cuando descanso suelo modelar algo en Wings3d o Blender, por puro placer.
1_lightwave.
2_Cinema 4D.
3_3ds max.
4_blender.
5_maya.
6_realsoft 3d.
7_xsi.
8_wings 3d.
1-3d Studio Max.
2-Maya.
3-Animation Master.
4-ZBrush.
1- 3ds Max.
2- AutoCAD (architectural desktop).
3- Bryce.
4- Rhinoceros 3d.
5- ZBrush. Y para retoque y 2d. Photoshop.
Corel draw.
Lo demás son plugins y aplicaciones o aditamentos.
Me gustaría que os vayáis conociendo por la herramientas 3d que tengáis conocimiento y experiencia (aunque sea mínima) colocando en primer lugar la que más usáis actualmente.
Y para retoque y 2d.
3d, 3d, ya alguien publicara un hilo de curiosidad por estadísticas 2d, que si ponemos aquí todas las herramientas que utilizamos se distrae la idea original.
Yeray, recuerdo tu inquietud por A:M, pero no sabía que te habías iniciado, ¿eh, pillín? Muy callado lo tenías.
Lo que no soy usuario registrado es de Silo, que estoy usando la 1.2 learning edition. Shazam, sorprendente lista, menuda poligamia tienes con tantos paquetes.
Anda -YeraY, ¿el a:m? Creo que Basie también nos va a sorprender.
3dsmax. AutoCAD. ZBrush. Blender. Silo. Wings3d. Strata3d. Silo, Wings3d y Strata3d los he visto muy por encima. Saludos.
3dsmax. AutoCAD. Maya. Blender ->, de curioso, pero genere anticuerpos. Xsi------> cómo hacer una ca. Silo----->recién bajado.
3ds Max. Sketchup. AutoCAD.
Por orden de preferencia y mi conocimiento del programa: Blender (99%)
Cinema4d (20%)
Animation master (5%)
Truespace (20%)
Wings3d (40%)
Real3d (5%).
Posdata: no incluyo los antiguos que he usado (imagine, turbosilver, Videoscape, sculpt3d, Strata3d.) y de los que ya no recuerdo prácticamente nada.
Softimage|XSI. Vale, vale, tengo que empezar a ponerme con otros softwares.
1.- 3d Studio Max 6
2.- Rhino.
3.- Lightscape.
4.- AutoCAD
5.- 3d Studio 4 (el de ms-dos)
6.- Alias Wavefront 8
Donde carajo compráis el tiempo? A mí me va justo para pegarme con el max, como para andar con otros.
1- 3ds Max.
2- AutoCAD.
3- Blender.
4- Solid edge.
1- 3d Studio Max 5.1
2- 3d Studio Max r3
3- 3d Studio Max 2.0
4- 3d Studio dos 4. Ahora en serio:
1- 3d Studio Max 5.1
2- AutoCAD 2000
3- SketchUp 3.1
4- Silo 1.3 (try-out versión). (tengo que pensarme el bajar la learning edition mientras no lo compro, ya se me acabaron los 17 días)
5- Truespace 5 (poca cosa).
Y muy de vez en cuando me entra la morriña y trasteo, gracias a las máquinas virtuales, con algunos programas con los que me inicié en esto del 3d:
6- Imagine 4
7- Pov-Ray (el magnífico).
6-.
AutoCad (architectural desktop). Allplan.
3d Studio.
Softimage|XSI. Vale, vale, tengo que empezar a ponerme con otros softwares.
No tienes porque, tienes suficiente con este monstruo, y has demostrado tener un total dominio del programa que no necesitas rellenar más tu status.
El propósito de este hilo no es para presumir de paquetes, se saca más jugo el conocimiento 100% (o casi) de uno solo que el 10% de 10 diferentes. Saludos.
El propósito de este hilo no es para presumir de paquetes.
En que estaré pensando.
Max y AutoCAD. Para el trabajo no necesito más y en casa me perfecciono en otros campos.
Pues solo uso el 3ds Max, hace tiempo que aprendí que es absurdo estudiar cosas que no vas a usar.
También estoy de acuerdo con los últimos comentarios. Pero hay matices. Podría limitar esta lista simplemente a tres: a:m, max y Blender, me ofrecen todo lo que necesito, pero cuando está en tus manos cambiar el pipeline de la empresa donde trabajas o te ofrecen puestos en proyectos importantes con otras herramientas, pues lo ideal es estar preparado para todo.
En el trabajo trabajo con 3ds Max, Blender y Terragen. Para mis trabajos personales utilizo a:m. Maya, XSI, Silo y ZBrush he tenido que aprender lo básico por lo que expliqué antes. Me gustaría probar y aprender Messiah Studio, pero no hay demo ni learning versión, Wings 3d, Silo y RealFlow por puro y absoluto placer.
Ojo Shazam (nunca mejor dicho), digo que yo no voy a usar otra cosa, no digo que los demás no lo necesiten. Como todo el mundo he tonteado con todos los softwares más o menos, pero la verdad el esfuerzo no merece la pena a no ser que seas un super especialista del 3d.
Para mí el 3d es algo que hago de vez en cuando y me gusta mucho, pero mi cerebro es bastante limitado y no me da para tanta cosa.
Hombre, te vuelvo a dar la razón, hice la observación porque he puesto muchos y quería explicar el por que, tampoco recomiendo distraerse aprendiendo a utilizar todo lo que sale cuando lo más aconsejable es especializarse. Y si se piensa en trabajar en usa, Canadá, UK o Australia la especialización es primordial.
3dstudio. Photoshop. Yo personalmente, me decanto por aprender softwares de diferentes finalidades. Es decir, en principio paso de comerme la cabeza con otro software que valga para lo mismo que otro que ya manejo. Y en función de las necesidades que vaya teniendo, o de mis inquietudes, iré aumentando la lista. Cuando dese abarcar un nuevo ámbito o campo, pensaré bien que software usar para ello, y me dedicare intensamente a él. Prefiero no picar de aquí y, allá sin una motivación clara. Bueno, es una opinión personal.
Yo siempre he pensado que la especialización es mala. Pero hay matices. Creo que en el campo en el que estamos, la especialización es lo mejor, pues hay suites muy completas con las que podemos hacer de todo, y saber manejarlas al 100% es de una tremenda utilidad.
No obstante, está claro que con vistas al futuro, una persona que sabe manejar más de una suite, tiene más posibilidades de éxito, aunque esto no implica que sea necesariamente mejor que otro que sólo sabe manejar una.
En mi caso controlo algunas aplicaciones, pero soy bastante inútil con todas ellas.
No obstante, está claro que con vistas al futuro, una persona que sabe manejar más de una suite, tiene más posibilidades de éxito, aunque esto no implica que sea necesariamente mejor que otro que sólo sabe manejar una.
Depende, si quieres irte a trabajar a Pixar, allí te van a enseñar el software propio (lo importante es que seas un gran animador, da igual el software que hayas utilizado previamente o tengas experiencia). Saludos.
Depende, si quieres irte a trabajar a Pixar, allí te van a enseñar el software propio (lo importante es que seas un gran animador, da igual el software que hayas utilizado previamente o tengas experiencia). Saludos.
Si señor, por eso utilizamos el de hash ¿no?
Hay que diferenciar entre especialidad artística o técnica. He usado todos los software habidos y por programar aún, pero como son todos iguales, palmo arriba palmo abajo, descubrí que era inútil aprender a usar otro programa nuevo por 2 o 3 herramientas más y para hacer lo mismo.
Porque mientras más pierda el tiempo aprendiendo la técnica de cada programa, menos hago lo que me gusta, crear.
Actualmente solo uso max(tuneado a tope), ZBrush. Lo suficiente para un modelador de personajes.
Cuando Blender sea competente para modelar, pues a por él. Saludos.
Mientras más pierda el tiempo aprendiendo la técnica de cada programa, menos hago lo que me gusta, crear.
Amén.
Porque mientras más pierda el tiempo aprendiendo la técnica de cada programa, menos hago lo que me gusta, crear.
Cierto Ballo, completamente de acuerdo contigo, así que, me decido.
Me quedo con Animation Master.
Que entenderá Ballo por max, tuneado a tope, solo dios lo sabe, bueno, y el papa, pero ese ya no cuenta.
Depende, si quieres irte a trabajar a Pixar, allí te van a enseñar el software propio (lo importante es que seas un gran animador, da igual el software que hayas utilizado previamente o tengas experiencia).
Ya, pero no soy tan pretencioso, aunque no me importaría ir, aunque sólo fuese como programador de su software.
No, vamos a ver, por lo general, las empresas que basan sus servicios en (o hacen uso de) la infografía, lo hacen con suites comerciales. Pocas son las compañías que desarrollan un software propio para tal fin, más que nada, porque no todas son tan grandes como Pixar, DreamWorks, Lucas y compañía, y su presupuesto es limitado. Desarrollar un software de diseño 3d de alto nivel supone un coste tremendo para cualquier compañía media o pequeña.
Y aunque todos soñemos con trabajar en Pixar o similares, la triste realidad es que la mayoría seremos trabajadores de pequeñas y medianas empresas, de ahí mi generalización. Saludos.
The Eye, si ya, pero desde luego prefiero saber cómo clavar un clavo, no averiguar cuantas clases de martillos tenemos, de todas formas.
La firma de Shazam lo dice todo. Saludos.
1-lw.
2-am.
3-max. Vector.
Buena elección Leander, pero recuerda, el poder está en el poly.
Ya, por el ZBrush y eso. Quiero animar, de eso se trata.
Además. El poder no está en el poly. El poder está en los scanner 3d aplicados a figuras que modelan los escultores.
¿El poder está en el poly? Quizás momentáneamente. El futuro podría estar en los patches. Merece la pena traducir y leer lo siguiente:
http://www.hash.com/htmlhelp/v11.1/customhtml/advant_of_patches.htm.
teoría de hash Splines.
nurbs, Splines y más..
y más.
El poder está en un programa barato que le permita a un usuario individual contar una historia animada con un ordenador de menos de 1.500 euros sin perder el tiempo en memorizar cientos de parámetros y jergas técnicas.
Shazam, te sales con tus referencias._dios: Así se bien, hermano.
Buenas. 1.- Inventor.
2.- AutoCAD
3.- 3dstudio max. Saludos. Posdata: ¿nadie por aquí usa inventor?
¿Qué es inventor?
Si no estoy mal informado, es un programa de Autodesk para diseño industrial y similares.
Shazam, te sales con tus referencias.
Sigo muy de cerca esas teorías, aunque no utilizo a:m por eso, sino simplemente porque para mí ha sido muy fácil entender su manejo y filosofía. Pero entiendo completamente que ha no todo el mundo le puede o le tiene que gustar o sentirse cómodo con él.
También se ha hablado de la implementación futura de estas tecnologías en los videojuegos, fuera de los círculos de a:m por cierto. Ya veremos, lo importante es que sea la que sea, estas tecnologías estén al alcance de todos.
Si no estoy mal informado, es un programa de Autodesk para diseño industrial y similares.
Ahí le has dado.
1- Maya.
2- 3ds Max.
3- LightWave.
4- Softimage XSI.
5- Softimage 3d.
YeraY, recuerdo tu inquietud por A:M, pero no sabía que te habías iniciado, ¿eh, pillín? Muy callado lo tenías.
Si de hecho fuiste tu quien me dió todo lo necesario para empezar con el Animation Master empecé hace un tiempo y tengo un par de cosas, pero todavía soy muy tímido a mostra cosas, pero bueno, ahora estoy con un par de personajes que ya los veras, pero primero quiero terminar con el concurso de CGtalk y luego con la chica que ya va siendo hora.
Tranquilo, estoy pendiente de tus progresos seguiremos tu Carrera con interés, joven padawan ya te daré caña cuando termines los asuntos pendientes.
Creo que me voy al lado oscuro, o sea me paso al Poser que es coña.
1.- Blender.
2.- Teddy.
3.- 3ds-max.
4.- Terragen.
5.- Corel dream 3d.
1.- Sotfimage|XSI.
2.- 3d Studio Max. A pate de esto he trapicheado cantidad de software más de 3d, pero me parece insultante para los auténticos usuarios de dichos programas, el hecho de considerarm que los domine.
Si te llaman mañana de Blue Sky para que trabajes con Maya y te contratan porque conoces lo básico, a mí no me parecería insultante, me alegraría mucho por tí. Tus skills artísticos son lo importante, por eso tengo una firma tan larga.
Leander preguntaba por eso, desde el de uso diario hasta el por si sale algo.
1.-blender 90%.
2.-Wings3d 10%. Algún trabajo interesante 0%. A mí me interesa el 3d como una manera de mostrar ideas y conceptos. Me dedico a tornear madera y cuando llega un cliente (que el 90% no tienen ni idea de lo que quieren) me sería de mucha utilidad explicarle (gráficamente) lo que se puede y no se puede hacer. Escogí Blender porque me llama mucho más la atención el software libre y empecé toqueteándolo haciendo tutoriales y cosas así. Hace un año descubrí dos cosas, los foros y nicodigital y es cuando más he aprendido. Después de su cierre pues me quedé un poco descolocado, pero descubrí este foro, el cual consulto casi todos los días. Mi meta/reto es hacer un catálogo completo de todos los modelos de mis balaustres y espero hacerlo con Blender y Yafray.
3ds Max (nosecuanto %) ¿cómo sabéis el nivel? Coreldream en mis inicios. De todas formas, hay programas que mencionáis, de los que no sabía de su existencia además, la mayoría estarán en extranjero de otro país, seguro, y yo ni.
1-blender.
2-Catia 4.2 (que programa tan poco intuitivo, luego la gente se queja de Blender).
3-AutoCAD. Un saludo.
Ah. No me deja publicar aquí.
A ver si ahora.
-3ds Max.
Blender. P. D es que antes tenía un mensaje escrito que era bastante largo y cada vez que le daba a enviar me mandaba a mi casa.
3dsMax. En mi pasado remoto me inicié con topas y 3d Studio. Algún día empezaré a usar Blender, Wings, Cinema 4D y A:M, algún día.
En un principio use Kinetix 2.5, pase a Maya 2.5 y finalmente 3ds Max, claro pretendo no sea el único ya veré A:M, Wings, Blender, Silo, etc, en paralelo estoy con Cinema 4D. Saludos.
¿Kinetix 2.5? Kinetix era la división encargada de 3ds Max en las primeras versiones para Windows. Luego fue Discreet y ahora Autodesk directamente, quien siempre ha sido la dueña desde las versiones dos.
1.- 3d Studio Max 7.
2.- Photoshop 7.
3.- 3d Studio Max 6.
4.- Blender desde la versión 2.25 hasta la 2.36.
5.- Terragen.
6.- Vue d`for Spirit.
7.- Rhino.
Sin embargo, Blender fue el primero y el que me enseño el 3d además fue muy divertido empezar desde cero en el 3d y empezarlo con Blender, aún recuerdo mi primer render (un cuadrado negro).
Teóricamente Photoshop no es un programa 3d.
Pronto mi software: hash Animation Master. Pero es que eso de modelar con Splines no se me da nada bien.
Tranquilo, Gremil, que a mí tampoco se me daba bien, pero ahora me cuesta, pero mucho menos. En cuanto te aprendes las reglas mínimas y visualizas unos cuantos modelines hechos en am y algún videotutorial para saber cómo resolver está hecho, y para las dudas concretas están los foreros y los coleros.
Gracias por los ánimos Vector, tu nombre dice mucho de ti. Oh, como he podido olvidarme de 3d Studio r3. Actualización:
Corel dream en mis inicios (legal porque venía en el paquete de Corel Draw 6)
3d Studio r3 versión limitada a 25000 polígonos (regalo con el curso en fascículos)
3ds Max r2, r3, r4, r5, r6. (ejem.
No hay nada que temer Gremil. Solo hay que ser un poco organizado y analizar de antemano la topología de los modelos, es decir, lo mismo que se recomienda para un modelado poligonal óptimo.
Aquí estaremos los compañeros para echar un cable. Un saludo y ánimo, Shazam.
Shazam, no me cansaré de darte las gracias. He pedido el CD humano (ide) para echarle un vistazo mientras espero a primeros de mayo, que es cuando podré comprar el hash.
Me (antes de que me mate mi mujer).
Hombre, si te compraras el 3ds Max igual sí es para matarte, pero el am, son unas pelas, pero bueno, en proporción es 1000 veces más rentable la calidad-precio.
Ya te veremos también en el cole y por el cielo (punto de reunión de los cooleros).
1º Maya.
2º 3ds Max 3.0.
3º cosmoworld.
4º 3d Studio 4. Estos 3 últimos hace mucho tiempo, llevo exclusivamente con Maya 6 años a full time.
Ya te veremos también en el cole y por el cielo (punto de reunión de los cooleros). Vector.
Hasta el cole llego, pero lo del cielo ah, ya caigo, digo ya me elevo.
1º XSI v.4.2.
2º Maya 6 (aunque la que mejor va es la 4.5).
3º max 7 (1 año y pico sin tocarlo en serio, me acordaré aún?)
4º Rhinoceros (buaf. Este llevo 3 sin tocarlo).
5º LightWave (también un tiempo largo si tocarlo).
Hace poco conocí Blender (gracias a este foro) aunque no me aclaro mucho todavía.
Y en el pasado también toqueteé Bryce 3d (generador de paisajes) pero ya no sé si existe o qué, pero ya no me interesa.
Hasta el cole llego, pero lo del cielo ah, ya caigo, digo ya me elevo.
El cielo es un canal del hotline. Una especie de MSN, pero valido para PC y Mac en el cual cada uno tenemos nuestras carpetas con nuestras cosas y otras comunes para compartir proyectos y demás, allí podemos hablar todos contra todos o en privado. Vamos, un club 3desero virtual.
Pronto mi software: hash Animation Master. Pero es que eso de modelar con Splines no se me da nada bien.
Eso me temía yo, hasta que empecé a cambiar de mentalidad y olvidarme completamente por un tiempo de todo lo aprendido sobre los polígonos. Y me envicié tío, al principio te costara un poco habituarte a las Splines, pero no te decepciones, haz como yo, coge un objeto cualquiera que tengas a mano y modelado (modelé un mechero), de esta forma le cogerás la mecánica y lo comprenderás bien.
Pero quise ir más, allá y comprobar como modelan los profesionales, por esa razón me pillé el SIGGRAPH 2004 (el videotutorial del gorila Williams Sutton es la clave).
Ahora mismo estoy empezando a dominar la NLA de A:M, y lo más comprensible que puedo decir es que. La NLA de a:m se sale.
El cielo es un canal del hotline. Una especie de MSN, pero valido para PC y Mac. Vamos, un club 3desero virtual.
Arrea, que ignorante soy creí que era en sentido figurado.
Dame más detalles Vector.
Leander ¿Qué es NLA? ¿no lineal animation? A ver si también meto la pata.
El hotline que usamos esta aquí:
http://cole3d.net/software/hlclientpc1.8.5_installer.exe.
Previamente organizamos la quedada en la lista del cole cierto día, a cierta hora y el servidor (Gustavo) abre el cielo y entramos todos al club a tomarnos unas cervezas virtuales, o la que cada uno tenga en casa, mientras hablamos de 3d y otras cosas.
¿Qué es NLA? ¿no lineal animation?
En efecto, no lineal animation, clips de acciones previamente animadas que se mezclan entre sí, como clips de video en Premiere y similares. Una herramienta presente en a:m desde su versión 3, a comienzos de la década de los 90s.
Exacto, por cierto, ya tengo los de Anzovin =o).
\. Enhorabuena. No se cual decirte que veas primero para que flipes. Materiales, quizás. Alucinaras cuando descubras su potencial y versatilidad.
Todo. Quiero verlo todo. Todo. Todo. Que alucine, gracias por recomendarmelos.
Pues ya estoy en ello también
Ahora mismo acabo de recibir el CD humano yumm. Pronto os acribillaré a preguntas sobre am.
¿Dónde me aconsejáis que las haga, aquí o en el foro del cole?
En el foro del cole hay gente que creo que no se pasa por aquí por lo que habrá más posibilidades, aunque tampoco pasa nada por ponerlo aquí también por si algún amero quiere verlo, o para demostrar al resto de 3deseros lo que vale el am.
Hazle caso a Vector, ambos sitios son idóneos y compatibles. Gustavo Muñoz, el realizador de los videotutoriales, también es integrante de este foro. El
cole3d no tiene foro, pero si una lista de correos, ¿cómo era hasta hace poco
cgchar, obviamente allí recibirás más respuestas por estar dedicado a a:m (y ahora también a Blender).
Por lo pronto, el CD humano (ide) es un material de consulta continua, te enseña todo sobre constraints, mucho modelado, smartskins, un sistema de esqueleto híbrido muy completo y versátil basado en los sistemas de Eggington y Anzovin, de lo mejor que hay disponible en videotutoriales sobre construcción de personajes 3d animables.
Que disfrutes.
Ya he visto por encima el CD humano y para llegar ahí necesito mucha caña, así que, como lo primero que he de aprender es a modelar, ¿por dónde empiezo?
Primero: aprendiendo las herramientas del programa y practicando con ellas ¿Qué tutorial me aconsejáis?
Segundo: modelando figuras humanas ¿Qué tutorial me aconsejáis?
Si consideráis que el orden es otro soy todo :ihearu:
Voy a comprar lo del gorila de Sutton.
Muy bueno el del gorila, sí señor. En el cole hay tutoriales y video tutoriales. Si no te da miedo el inglés: [url]http://www.lowrestv.com/arm/[/url].
Recomendaciones shaza:meras:
Online: [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildcockpit.htm[/url]. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildengine.htm[/url].
Botón derecho del ratón y guardar destino como. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildcockpit.swf[/url]. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildengine.swf[/url].
Las rotoscopias: [url]http://www.hash.com/forums/index.php?ACT=attach&type=post&id=46732[/url].
Te copio y pego varios videotutoriales que publiqué en este hilo:
https://www.foro3d.com/showthread.php?t=4354&page=1&pp=15.
Aquí dejo un par de excelentes videotutoriales de John artbox sobre el modelado de una navecilla espacial o algo así donde se aprecia de manera muy clara, es de lo mejor que he visto en general, todo el proceso de creación de parches en a:m.
muy bueno.
Online: http://www.s1.hashmirror.com/ftp/us, uildcockpit.htm
http://www.s1.hashmirror.com/ftp/us, buildengine.htm.
Botón derecho del ratón y guardar destino como. http://www.s1.hashmirror.com/ftp/us, uildcockpit.swf
http://www.s1.hashmirror.com/ftp/us, buildengine.swf
Las rotoscopias: http://www.hash.com/forums/index.php?.
Y como complemento, una página llena de minivideotutoriales flash sobre la interfaz, navegación, uso de herramientas y modelado de primitivas. http://www.zrrp.com/tut/qvid/.
Para la anatomía, el del humanoide es muy bueno en plan semi-ton, pero en plan realista no hay mucho material para a:m a excepción del modelado facial de Bill young de los videos de Anzovin imprescindible. Incluso para usuarios de cualquier software, lo mejor que he visto.
Para modelado y herramientas en general, el tutorial de la butaca es perfecto, bájalo del cole3d.
Ya nos contarás. Suerte y ánimo.
Edito: vaya, se me a adelantado Vector.
Todavía tengo que mirar los todos los de Anzovin (uf. 12 CD). Yo empezaría siguiendo los videotutoriales gratuitos de la propia página de hash, que son los mismos del manual.
Luego vuelve a preguntar.
Editado: creo que va siendo hora de que se abra actividades 3dpoder ¿no?
Abro un hilo nuevo, con su permiso IkerClon.
Leander, no estabas con el Softimage, que paso. ¿Por qué ese cambio a a:m?
No cambio a A:M, trabajo con los 2. Utilizo XSI para modelar prototipos industriales. Y a:m para animación y cortos personales.
Estoy al 45% de los 2, el otro 10% es Blender. (hasta ahora).
¿No te resultaría mejor prestarle más atención al Softimage ya que lo tienes. Digo. Todos sabemos la potencia de este programa y seguro que sacarle todo el partido llevara mucho tiempo.
Recuerdo la felicidad que tenias y las imágenes del manual y los discos cuando lo campraste, casi podía ver tu rostro.
Pues claro que sígo feliz con mi XSI y disfruto de ello. El problema que tengo es la falta de tiempo que obliga XSI a través de sus herramientas para realizar lo que me propongo, cosa que a:m me facilita un manejo directo, fluido y más rápido para mis propósitos sin perderte en tanta jerga técnica, en cuanto a animación se refiere (y modelado, pero es diferente, aquí se utiliza Splines).
Ya esta, creo que hemos abierto una amigable discusión del tema XSI vs A:M, no tardarán Rasheck y Quel en saltar.
¿No te resultaría mejor prestarle más atención al Softimage ya que lo tienes digo, todos sabemos la potencia de este programa y seguro que sacarle todo el partido llevara mucho tiempo.
Recuerdo la felicidad que tenias y las imágenes del manual y los discos cuando lo campraste, casi podía ver tu rostro.
Yo solo digo una cosa: cuando a:m implementó la NLA, allá por la v3.0 ni siquiera se estaba desarrollando la alpha de Sumatra (pre-XSI), y lo más parecido a Maya era el power animator. No se puede despreciar un programa porque no sea el que utilizan en las grandes productoras o no esté de moda.
Por otro lado, he presenciado, virtualmente claro, las alegrías de Leander y me parece más eufórica y productiva la que está teniendo con a:m.
En todo caso el empleo que le está dando a sus programas y sus razones me parecen muy acertados. Yo estaría muy a gusto con ese triángulo, aunque tampoco me quejo del mio: max-blender-a:m. Saludos, enfrenta2
Shazam.
¿No te resultaría mejor prestarle más atención al Softimage ya que lo tienes.
Ya puestos. ¿No te resultaría mejor prestarle más atención al am ya que lo tienes.
Leander seguro que puede con ambos. Los ameros curiosamente tenemos como mínimo un software amante.
Vaya, ¿cómo molan los smilies estos.
Los ameros curiosamente tenemos como mínimo un software amante.
Si, es culpa de las feromonas, que digo, de los polígonos.
Eso de los programas amantes es una gran verdad, yo mismo siento una profunda atracción por Cinema 4D, Softimage y max mi primer gran amor 3dsero.
Parece que mi pregunta elevo el ki de los a:ms y nunca quise menospreciar al programa en cuestión.
Dicen que el a:m es una de las mejores herramientas para la animación, Jef Lew lo utilizo magistralmente en Killer Bean 2, pero como el Softimage de Leander esta tan nuevesillo creería que debería ponerle más atención. Saludos.
Gracias por los links, ahora mismo me los ventilo. Este hilo ha dejado de ser tu software para ser mi software, que es igual, pero no es lo mismo.
Ya puestos habladme sobre la iluminación, mapeados, FX, Hair, Cloth, en am.
Pero como el Softimage de Leander esta tan nuevesillo creería que debería ponerle más atención.
Más nuevecillo es el a:m y no quito atención a ninguno de los dos.
No vas a conseguir vacilarme ni mucho menos ponerme en plan ¿Qué ¿no? Ya verás ya, mira que renders míos vas a ver, lo esto, y lo otro, te los vas a comer.
Paso.
Ha.
Batou, soy muy tolerante con las personas y busco lo bueno en ellas, mira si has querido escribir ah en lugar de lo que has escrito.
Lo que has escrito tiene un sentido completamente diferente.
Disculpa, es que cuando respondí estaba metiendo una partida al Teken.
Batou, soy muy tolerante con las personas y busco lo bueno en ellas, mira si has querido escribir ah en lugar de lo que has escrito.
Lo que has escrito tiene un sentido completamente diferente.
No te calentes Leander, ahora si.
Ah.
No sabía que el a:m era el más nuevo. Saludos.
Para nada, es difícil que me caliente. Venga un abrazo.
Pero como no camarada. Saludos 3dseros.