Pregunta: como modelar un coche

giss - 06/04/2005 20:43
Quero hacer un coche en Blender, y no sé cuál es la forma más fácil.
8tintin - 06/04/2005 21:16
Aquí te pongo un par de tutoriales. Aunque básicamente sería blueprint+polígonos+ mucha paciencia. [url]http://blenderman.org/modules.php?Name=content&pa=showpage&pid=20[/url]. [url]http://www.blenderman.org/modules.php?Name=content&pa=showpage&pid=17[/url]. Saludos.
giss - 06/04/2005 22:00
Una preugunta, en el tutorial del coche negro, no entiendo la parte en la que une el círculo del hueco de la rueda con el otro Mesh, el los une, pero no sé como.
DvdBlender - 06/04/2005 22:59
Lo que hace es crear un círculo aparte. Lo ajusta al desarrollo de la chapa de la rueda. Elimina los vértices inferiores.

Junta los dos objetos.

Y finalmente une vértices próximos triangulando con f o con shiftf.

Solo eso.
DvdBlender - 06/04/2005 23:00
Como se edita un mensaje? Se unen dos objetos con Control +j.
Caronte - 06/04/2005 23:27

Cómo se edita un mensaje?

No se puede, esta deshabilitado (creo) temporalmente.

Se unen dos objetos con Control +j.

Si se añaden objetos en modo edición, no hace falta unirlos con Control + porque ya lo están.

Posdata: hola DVD.
giss - 06/04/2005 23:36
Gracias, creo que ya lo he entendido, si me surjan dudas os las pregunto ok?
DvdBlender - 07/04/2005 14:20

Si se añaden objetos en modo edición, no hace falta unirlos con Control + porque ya lo están. Posdata: hola DVD.

Según el tutorial, lo hace en objetos separados, por eso lo comentaba, pero lo suyo es crear el círculo dentro de la malla general para ahorrarte el paso, por supuesto.

Hola Caronte.
giss - 08/04/2005 22:56
Para que sirve el recalc normals outside?
Caronte - 08/04/2005 23:44
Recalcula las normales hacia afuera. Si ves zonas negras al modelar, úsalo.
giss - 09/04/2005 00:29
Quieres decir, que alinea los polígonos?
giss - 09/04/2005 00:33
Como se usa? No noto cambio alguno.
8tintin - 09/04/2005 00:55
Cuando modelas construyendo caras (no sólo extruyendo modelos sólidos) se puede dar el caso de que alguna cara tenga la normal hacia dentro. Si esto es así se nota enseguida porque aparecen zonas de la malla que parecen parches con un sombreado extraño alrededor. Si no ves esto en tu malla no hace falta que recalcules las normales hacia fuera. Saludos.
giss - 09/04/2005 15:35
Entiendo. Ya he llegado al capó, pero no entiendo cómo hace el relieve, alguien me lo explica?
giss - 13/04/2005 22:09
Así me está quedando, que opináis?
.