Mis agradecimientos personales

Leander - 06/04/2005 00:10
A: A los hermanos Bob & randy crouser, los hermanos Noel & Will pickering, Ken baer, Steve sappington, yves poissant, y los hermanos hash, en especial a Martín.
porque no tengo otra cosa que publicar en el foro, porque me sale de los cojones y es lo primero que se me ocurre, porque me sorprenden constantemente, por ofrecerme lo que realmente necesito, por mostrarme el camino a seguir, por su continua atención a sus usuarios, por facilitarnos el acceso a la profesionalidad, por ofrecerme todo en uno, por hacerme la vida fácil, por ayudarme a plasmar mis ideas en pantalla.
[size=7]por su:.

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josepzin - 06/04/2005 00:12
La gente se aburre, ya tienes tu propio altar doméstico?
Frodo - 06/04/2005 00:13
Que, molan los mensaje de autobombo ¿eh?
Leander - 06/04/2005 00:16
No, que va, es que estoy emocionado. Esta suite es el paraíso.
SHAZAM - 06/04/2005 00:32
Me has emocionado. Yo añadiría a Victor Navone, Jef Lew, Raf Anzovin, balistic (Brian prince) y por lo menos cinco más por habernos mostrado este camino.

Esta fotografía es una pero ya la actualizaré cuando tenga mi cámara digital de nuevo operativa. Es lo que yo llamo mi kit completo de animación.

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Adjunto #11094

Leander - 06/04/2005 00:36
WwwwwwwwwWow. Tienes el DVD de Jef Lew. Que envidia. Tienes de todo. No necesitas nada más. Pues sí, me dejé esos nombres, hay muchos más en la lista:
Bil young, kle Miller, Ronnie ashlock, Shaun Freman, Williams Sutton, Carl albrecht, marque weller, Frank silas, si al final me los sé de memoria, esto si que es frikismo y lo demás tonterías.
SHAZAM - 06/04/2005 00:51
Nos faltan dos muy importantes: Gustavo Muñoz y Pere pigem, los pilares del cole3d. En la fotografía puedes ver, delante de los libros de George Maestri, el CD del humano (ide), la biblia del rigging para a:m en castellano.

Ah, y colin Freman, por su coper tutorial el Juana de Arco para a:m (Askelmar y su hija por traducirlo) y Dusan Kastelic, el creador de Perk. Su corto me motivó a iniciar el hilo de a:mnimaciones y a investigar más sobre el software. Ya han pasado unos años de eso.
Leander - 06/04/2005 01:09

Nos faltan dos muy importantes: Gustavo Muñoz y Pere pigem, los pilares del cole3d.

Vaya, es verdad, no tengo perdón.

En la fotografía puedes ver, delante de los libros de George Maestri, el CD del humano (ide), la biblia del rigging para a:m en castellano.

Ahiva.
-YeraY- - 06/04/2005 01:18
Huy huy Shazam que colección donde dices que vives? Te gustan las cervecitasí?
SHAZAM - 06/04/2005 01:26
Por cierto, el CD humano (ide) no solo es la biblia del rigging, a mí me despejó en su momento todas las dudas que tenía sobre modelado, Gustavo es un gran maestro, tanto en el dominio de las herramientas como en la pedagogía (no es peloteo) aunque algunos métodos del modelado se han modernizado y el interfaz ha variado un poco (los tutoriales pertenecen a la v7.1) la base es la misma, altamente recomendable para todos los niveles de usuario, el rigging es un híbrido de egg+Anzovin+GusM, te podrás hacer una idea del contenido. 8.
SHAZAM - 06/04/2005 01:30

Huy huy Shazam que colección donde dices que vives? Te gustan las cervecitasí?

En algún momento pasaras de los stills a la animación, ya nos beberemos esas cañas. Eso sí, tropical, nada de dorada ni plateada ni host.
Ballo - 06/04/2005 02:30
Las sectas sanas también son peligrosas.
SHAZAM - 06/04/2005 02:40

Las sectas sanas también son peligrosas.

GusM - 06/04/2005 08:30
Nos vais a sonrojar. Muchas gracias por los piropos, pero sólo somos dos enamorados de am desde hace un poco más de tiempo.

Bueno, la verdad es que Pere pigem sí que se merece los halagos, se lo curra de lo bonito y siempre nos sorprende con su dedicación. Vaya, y contamos también con Shazam y Leander desde hace ya un tiempo en el grupo, y ya sabéis lo mucho que ayudan. Muchas gracias compañeros. Saludos animados.

Gustavo Muñoz.
mikimoto - 06/04/2005 08:45
Cuanto friki suelto.
Véctor - 06/04/2005 08:46
Bien que me aprovecho yo de las ayudas, sí. La verdad es que esto del am ya empieza a parecer una plaga. Estamos creciendo, y haciéndole justicia al software, que bien se lo merece.
Leander - 06/04/2005 09:27

Las sectas sanas también son peligrosas.

Y los individuos solitarios.
Fiz3d - 06/04/2005 14:59
Y no dicen nada de Isaac Kerlow, no llegáis a frikis ni en sueños. Saludos.
Leander - 06/04/2005 23:36
Perdón, frikis de A:M, pero si quieres hablar de animadores en general. Me quedo con Rodrigo Blas.
Leander - 06/04/2005 23:41
Y Carlos Baena, por supuesto, ups, mira que no mencionarle. Carlitos: Rodrigete.
Leander - 06/04/2005 23:44
Poca gente ha visto boundin, el corderito es obra de Rodrigo, genial. A ver si habilitáis el editar de una vez.
SHAZAM - 07/04/2005 01:44
Pues ya que estamos, menciones especiales para Enrique gato y Daniel Martínez Lara, este último, aunque no esté en Pixar ha sido el motivador de muchos de nosotros ¿o ¿no? ¿eh? ¿eh?
Leander - 07/04/2005 12:03
Cierto, cierto, en especial el corto de Superlópez de alguna manera me dió un empujón. Porque al principio estaba desanimado porque para realizar un corto tenía la mentalidad e idea de que debe haber una gran peña detrás, al final me enseñó que no, que con uno solo, muchos ánimos y paciencia, se puede realizar un buen corto o demo reel, aunque dure solo 1 min. Saludos.
Fiz3d - 07/04/2005 16:39
Toda la razón Shazam aún me acuerdo de los primeros tutoriales de Martínez Lara en 3dworld (la revista). Saludos.
ivanlobon - 07/04/2005 17:02
Pierre cofin [url]www.pyer.3dvf.net[/url] y keich Lango [url]www.keithlango.com[/url].
ikerCLoN - 07/04/2005 17:08
A78. Posdata: y Jason Osipa.
SHAZAM - 07/04/2005 17:12
Xony.
Ballo - 07/04/2005 17:20
Se puede decir, yo conmigo mismo?
Bueno, Iván la diré de Pierre es así.
http://pyer.3dvf.net/.

Un monstruo. Había visto las animaciones de Pat y Stanley, pero no sabía cómo se llamaba el animador.

Lo mejor es que te ries, no es de esos cortos con gag que no sé dónde han metido la gracia. No doy nombres.
ivanlobon - 07/04/2005 17:49
Ya Ballo le he metido las tres w y la he fastidiado, gracias por ponerla bien. Y sí, independientemente de la calidad de animación y estética que es de la ostia (por lo menos para mi) lo mejor son los guiones, es la rision. Saludos.
Supertorpe - 07/04/2005 18:41

Toda la razón Shazam aún me acuerdo de los primeros tutoriales de Martínez Lara en 3dworld (la revista). Saludos.

Guardo las revistas y los cortos de Pepe como oro en paño (no los tengo todos). La caña.¿os acordáis del que aparece el droid de Star Wars y se avalanza sobre el cámara¿ese fue de los últimos que recuerdo de Pepe, y era para mostrar Arnold.

Entre un amiguete mío (epd) y el Martínez (sobre otros colaboradores de la revista)me viciaron al 3d. Gracias a los dos. Saludos postvacacionales tras 20 días de asueto.
Stewie - 07/04/2005 19:14
Vaya, la 3dworld, que recuerdos, con aquellos tutoriales del 3dsr 4, y esas tardes de satisfacción después de hacer una mesa, varios jarrones, vasos, tiestos, y todo lo que se podía hacer con un Revolve, esas metabolas, esa nave de Star Wars, y por supuesto los cortos de Pepe, geniales.
Ballo - 07/04/2005 19:35
Ains, la 3dworld, que tiempos. Esos CD que no iban, esas páginas que iban de la 6 a la 9, lo que hace un adolescente por un hobby, como tira el dinero, y los cortos de Pepe, horribles. Uy no, que trabaja en Renderboy, eran muy buenos, en serio, por lo menos para la época eran muy buenos.

El limón me domina, si a mi siempre me gustaron más los melones.
Leander - 08/04/2005 06:45
¿Y de Slime, nadie se acuerda de Slime? Si la mitad de los efectos de rockfish son suyos. Es un animador de 1000 cojones y 100 más por aparecer por este foro.
¿No creéis?
¿Cuál es su nombre real? Por verle por los créditos y eso.
SHAZAM - 08/04/2005 09:52

¿Y de Slime, nadie se acuerda de Slime? Si la mitad de los efectos de rockfish son suyos. Es un animador de 1000 cojones y 100 más por aparecer por este foro.
¿No creéis?
¿Cuál es su nombre real? Por verle por los créditos y eso.

http://www.wonderslime.com/main.html pincha en about:
Daniel p. Ferreira, canario como Baena.
mesh - 08/04/2005 10:23
No tengo agradecimientos personales, tengo agradecimientos comunales. Esta comunidad me ha dado más de lo que voy a poder devolver así que, mejor lo dejamos así y nadie se me ofende.
Leander - 08/04/2005 14:41
Empieza a devolverlo antes de que sea des-comunal.
slime - 18/04/2005 05:28

¿Y de Slime, nadie se acuerda de Slime? Si la mitad de los efectos de rockfish son suyos. Es un animador de 1000 cojones y 100 más por aparecer por este foro.
¿No creéis?
¿Cuál es su nombre real? Por verle por los créditos y eso.

Que me emociono.

Gracias.

Aunque yo de animación de personajes no tengo mucha idea.
Leander - 18/04/2005 11:09
Tu sigue rompiendo cosas, que como pongan a Baena a realizar los FX effects en próximas producciones de blur, quedarán como las películas de godzillas japoneses de los 70.

Repito, eres genial.
gremil - 18/04/2005 11:23
Soy bastante ignorante en general, y en animación y rigging en particular ¿podríais aconsejarme que libros o CD me pueden ayudar a aprender y mejorar, y donde conseguirlos?
Ya sé que practicar es esencial, y una ayuda me vendría bien.

Vaya, por cierto, ¿Qué tiene hash animation que no tengan otros softwares? Es que no tengo ni idea.

Gracias.
SHAZAM - 18/04/2005 11:38

Vaya, por cierto, ¿Qué tiene hash animation que no tengan otros softwares? Es que no tengo ni idea.

Copio y pego una respuesta que puse hace tiempo por aquí:
Trataré de resumir un poco lo más significativo.

Ventaja número 1: es barato, o sea, se puede comprar (solo 299 dólares) y es una forma de poder tener software legal para trabajar en casa.

Animation:master, según su creador, fue hecho para que cualquiera, con poco presupuesto y un ordenador modesto pudiese contar sus propias historias animadas, segunda ventaja: consume pocos recursos del sistema y no necesita de una potente configuración de hardware para funcionar eficientemente, te lo digo por experiencia, tengo un pi a 400 con 384 Mb de Ram y una Ati Rage profesional de solo 4 Mb.

En cuanto al modelado, ya es una cuestión de gustos. Si no te gustan los polígonos, disfrutaras mucho modelando con los patches de hash, sistema optimizado para modelado orgánico. No necesita de MeshSmooth para suavizar malla, además desde el comienzo se trabaja con el modelo final, es decir, en 3dsmax modelas, ya sea con edit Mesh, o Splines+surface y necesitas crear clones de referencia para ir viendo el resultado o aplicar suavizado y renderizar. En a:m siempre modelas viendo el producto final, es como utilizar las Splines del FreeHand para construir objetos 3d con la ventaja añadida de no necesitar alta densidad de malla para definir modelos de formas suaves, con lo que el consumo de recursos delsistema es mínimo.

Es fácil de aprender, las herramientas de modelado se cuentan con los dedos de las manos (y te sobran dedos) sin dejar de ser por ello eficiente, no hay que utilizar una larga lista de modificadores. Pero también hay limitaciones, el 3ds Max cuenta con herramientas precisas de modelado no orgánico, que no están presentes en el de hash. Allí hay que hacerlo todo a pelo. Pero se puede, echa un vistazo: http://www.am-guide.com/tincan/Enya-tut.htm.

Pero el punto fuerte, donde a:m demuestra su potencia es en el rigging y la animación. La configuración de huesos es muy intuitiva y sencilla. Con pocos constraints tienes un sistema animable muy potente. La asignación de la malla a los huesos es muy simple de realizar y como a:m basa su trabajo en poca densidad de malla, el trabajo es muy sencillo y rápido.

Hay algunas herramientas especializadas, como los smart skins, que permiten que la malla memorice abultamientos o estiramientos de la malla al contraer y flexionar articulaciones.

Las claves son completamente editables, se pueden copiar y pegar su simetría, muy útil para animar paseos y ciclos de andar.

Animación no lineal, desde sus primeras versiones el a:m cuenta con un robusto sistema de acciones y posturas configurables para combinarlas en la línea de tiempo como si se tratase de la edición de un video en Premiere, mezclando y solapando acciones para crear animaciones más complejas fácilmente, puedes combinar fácilmente un ciclo de andar con un lip-synch, por ejemplo.

Podría seguir enumerando las propiedades de este programa y seguir pareciendo un vendedor de software, lo mejor es que, si te llama la atención, le eches un vistazo más profundo y juguetes un poco con el a ver si te gusta. A mí me ha cautivado y lo más importante, me permite tener acceso a la creación de historias animadas de manera individual (la filosofía del Hash a:m es one computer, one person) y aprender a animar en mí anticuado PC.

Si te animas en http://www.cole3d.net/ tienes mucho material de apoyo en castellano para iniciarte. Con la motivación adicional de poder realizar proyectos, algunos en equipo. Cualquier duda, aquí me tienes, compañero. Un saludo, Shazam.

Posdata: algunos artículos y sitios interesantes: cortos y animaciones.
http://mag, awn.com/index.php3? Ltype, article_no=1586. http://www.3dfestival.com/story.php?Estory_id=821. tutoriales. http://www.hash.com/users/Navone/html/index.htm. http://www.jeflew.com/. http://www.Anzovin.com/. muchos enlaces de a:m.
Mars Attacks - 19/04/2005 00:09
Yo desde que conozco a Slime me fijo muchísimo en los sistemas de partículas, flipo con su complejidad y flipo más con el resultado que el tío les saca en lo que hace, así que, me sumo al lametoneo de oreja que le hace Leander (yo me pido la derecha).
gremil - 19/04/2005 09:37
Para Shazam. A tú también habría que hacerte un homenaje como a A78 o todos los mencionados en este hilo, ahí va: Muchas gracias Shazam, por tu aclaradora respuesta y desinteresado ofrecimiento que voy a aprovechar, pero sin abusar, no sigo porque corro el riesgo de ponerme tierno pero con estas.

Caritas queda bastante claro el estado de ánimo en que me encuentro.

Pardiez, cuanto estoy aprendiendo gracias a la gente de estos foros.
Mars Attacks - 19/04/2005 14:36
Sobre Shazam, lo único que no sé es que hace su mujer mientras el revisa todo ese material. Vaya, espera, un momento. En serio, no te la mereces.
Leander - 19/04/2005 14:54

Así que, me sumo al la:metoneo de oreja que le hace Leander (yo me pido la derecha).

¿Qué quieres decir con eso? Que te pasas al a:mí.

No te arrepentirás hay un de los que te molan en las news de cole3d.

Vas a tener mucho que orto-corregir :si:
Y nada de lo que piensas, es coincidencia que Shazam y yo tengamos los mismos gustos, quien sabe, quizás el churumbel de Shazam sea mi futuro yerno.