Animar pelota atravesando el aro de baloncesto

HoracioK - 05/04/2005 05:42
Hola, amigos. Me podrían, por favor, orientar sobre cómo animar una pelota de básquet mientras atraviesa la red del aro, y esta se expande a medida que pasa la pelota. Cómo lo puedo hacer? Cualquier sugerencia se los agradecería mucho. Saludos.
Caronte - 05/04/2005 07:38
No dices que software usas ni tampoco que es exactamente lo que no sabes hacer, porque deformar una red de básquet es como deformar cualquier otro objeto, lo puedes hacer de muchas formas, desde huesos (armatures en Blender) hasta deformaciones de rejilla (lattices en Blender) pasando por mapas de desplazamiento y demás hierbas.

Yo con Blender usaría una textura blend tipo esfera, la emparentaría con el balón y se la aplicaría a la red como mapa de desplazamiento.
Quel - 05/04/2005 09:00
O usar un motor de física.
HoracioK - 06/04/2005 01:12
Gracias, amigos. Me olvidé comentarles que uso el 3ds Max 6. Si tienen un tutorial al respecto, les agradeceré mucho.
Askelmar - 06/04/2005 03:34
Si lo quieres hacer a mano puedes usar un FD (free form deform) animando los puntos de control. Hay un helper que en este momento recuedrdo el nombre (alguien que me corrija) creo que es el Conform. Te permite que un objeto vaya alterando la geometría de otro a medida que se desplaza sobre el.

La otra opción es usar un plugin de simulación de telas lo cual te dará mayor realismo con menos esfuerzo.

Salú2.
HoracioK - 06/04/2005 05:04
Gracias, Askelmar, muy amable y muy claro. Voy a seguir tus consejos. Muchas gracias. Saludos.
slime - 06/04/2005 07:08
Lo más fácil es simulación de ropa, como dece Askelmar. Va a ser difícil que quede bien usando un FD si no tienes mucha experiencia en animación.

Aquí tienes un ejemplo usando Reactor Cloth. [url]http://video.blur.com/QuickTime/480x360/rebok_480.mov[/url].
HoracioK - 07/04/2005 01:27
Slime, el video es espectacular. Gracias por la ayuda. También voy a hacer pruebas con el Reactor. Muy amable. Gracias.