Modelado extraterrestre

litoFX - 05/04/2005 02:25
Hey, estoy creando un nuevo personaje, es simplón, pero no quiero complicarme mucho la vida. (estoy aprendiendo). Os lo presento:
¿Qué os parece?

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Adjunto #11091

Caronte - 05/04/2005 07:42
Esta majo, simple, pero agradable, a ver qué tal le quedan los ojos.
litoFX - 05/04/2005 13:32
Tengo una duda, he modelado el personaje con Blender 2.36 y me gustaría texturizarlo. He seguido el videotutorial LSCM (o cómo se llame), pero no consigo desplegar bien la malla. Nunca he texturizado, si alguien me echa una mano para desplegar dicha malla en Blender, le estaría eternamente agradecido.
mr_flecher - 05/04/2005 14:55
Es muy majo, aunque no nos has dicho su nombre.
Caronte - 05/04/2005 20:10

Tengo una duda, he modelado el personaje con Blender 2.36 y me gustaría texturizarlo. He seguido el videotutorial LSCM (o cómo se llame), pero no consigo desplegar bien la malla. Nunca he texturizado, si alguien me echa una mano para desplegar dicha malla en Blender, le estaría eternamente agradecido.

El videotutorial es muy fácil de seguir (gracias Shazam) si te refieres a otro, deberías probar este:
El de texturizado uv:
[url]http://cole3d.net/blender/[/url].

Básicamente se trata de cortar en piezas la malla, de forma que se puedan desdoblar con facilidad.
FOX3D - 05/04/2005 20:26
Bien viejo. No se en mi opinión aún se ve algo cuadrado y dale con los ojos, creo que mejoraría bastante, tal vez un poco más gordo así le das más peso y credibilidad al modelo.
litoFX - 06/04/2005 01:17
Gracias a todos por los comentarios, los tendré en cuenta para la última actualización. Caronte, ese es el manual al que me refería, debo hacer mal los cortes. Por ejemplo, para mí modelo, ¿por dónde tendría que cortar?
Caronte - 06/04/2005 08:07

¿Por dónde tendría que cortar?

Pues eso es cuestión de ir probando con un poco de lógica, pero con un modelo tan simple, puede que te sirva lo siguiente:

Corta circularmente los brazos al nivel de las axilas, las piernas al nivel de la ingle y la nariz cerca de la cara, después haz un corte longitudinal para cada pieza y para lo que queda de cuerpo.

Aparte de mapeado UV hay otros métodos de texturizado, que, si no lo vas a animar, te serían más fáciles para texturas homogéneas con algún detalle puntual.