¿Cómo convertir subdivisiones a polígonos sin perder el filo en Mental Ray?

AmzG - 01/04/2005 13:42
Tengo un pequeño problema, he hecho un arma en subdivisiones, pero para tirar un render en Mental Ray tengo que pasarla a polígonos, en principio bien, pero lo que es la parte del filo del arma en polígonos me la deja roma, demasiado redondeada, tiene esto solución.

La de arriba son subdivisiones y la abajo polys. Gracias por adelantado.

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Basie - 02/04/2005 20:11
En la parte que quieres que sea más angulosa haz lo siguiente: Selecciona la fila de ejes donde quieres que empiece el filo y la duplicas algo así:
---------- (selecciona los ejes y los duplicas) -<======>-.

No sé si son claros los signos, pero supongo que, eso te solucionara el problema.
AmzG - 03/04/2005 22:22
No me he enterado bien, con ejes a qué te refieres? Y los signos, no me aclaro muy bien, ya lo siento, gracias por ontestar.
Basie - 04/04/2005 03:02
A ver te adjunto una imagen a ver si te lo aclara mejor: Imagina que la líneas que te he pintado en negro sobre uno de tus filos representan la malla de tu modelo. Entonces eliges la línea de ejes (en inglés edge) donde quieres que empiece tu filo (si no tienes una fila de ejes (Edges) en el lugar que te interesa, mueve los Edges hasta que estén a tu gusto).

Entonces lo que tienes que hacer es seleccionar toda esa línea y doblarla (hacerla doble, me refiero) si has usado alguna vez max la herramienta se llama bevel (o chaflán, en español), en Maya no sé cómo se llama.

Al suavizar la malla te quedará una zona más afilada en esa parte.

Espero que te sirva, de todas maneras, para este tipo de preguntas también conviene adjuntar unas imágenes de la malla. Suerte.

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Adjunto #11031