Ya que veo gente tan preparada como hacen las tejas

Sabier - 31/03/2005 19:53
Una a una se chupa la máquina, con cajas texturizadas, feas, con planos + onda, empieza a colar, con plano + vdisplacement de Vray ya mola más, y ustedes que técnica siguen?
Yo combino displacement en las zonas planas y tejas una a una en las uniones de las caídas de los techos. (las canaletas). Gracias de antemano.
Sabier - 31/03/2005 19:53
Si alguien quiere explicaciones, las pongo encantado.
carpetano - 31/03/2005 21:30
Creo que todas las técnicas que has dicho, usadas contextualmente, son las que usa todo el mundo, (los que saben y los que no).

Si te interesa el tema, usa el buscador y encontraras unos cuantos enlaces sobre este asunto.
Caronte - 31/03/2005 22:03

Una a una se chupa la máquina.

Yo uso este sistema (el que mejores resultados da) solo si hay pocos tejados o si es necesario un primer plano.

Posdata: ni que decir tiene que las tejas son todas instancias de una sola para que no se chupe la máquina rápidamente.
Leander - 31/03/2005 23:26

Posdata: ni que decir tiene que las tejas son todas instancias de una sola para que no se chupe la máquina rápidamente.

Hombre, en viewports cargas la tarjeta gráfica igual si fueran duplicados, instancias o clones.

Lo que hay que hacer es ocultar las tejas cuando hayas terminado de trabajar con ellas. Saludos.
Caronte - 31/03/2005 23:36

Hombre, en viewports cargas la tarjeta gráfica igual si fueran duplicados, instancias o clones. Lo que hay que hacer es ocultar las tejas cuando hayas terminado de trabajar con ellas. Saludos.

Sí, claro o ponerlas en modo wire o Bound.
jorgerrez - 01/04/2005 14:27
Yo uso Vray displacement para cuando no se ven al detalle, eso sí, la textura del displacement bien currada, y para los primeros planos las modelo.
st_martin - 01/04/2005 14:31
Sabier, no vendría mal una explicación de tu técnica.
otisnet - 01/04/2005 20:22
Caronte3d:¿instanciar en Blender es hacer Alt+d? ¿Qué diferencias hay entre shift+d y Alt+d en Blender? Se para que funcionan cada una de ellas, pero tengo esas dudas.

Sería usted tan amable a contestar a estas dos humildes preguntas.
Mars Attacks - 01/04/2005 21:41
No soy Caronte, pero sí y la diferencia entre copiar e instanciar.
Caronte - 01/04/2005 23:18

Caronte3d:¿instanciar en Blender es hacer Alt+d? ¿Qué diferencias hay entre shift+d y Alt+d en Blender? Se para que funcionan cada una de ellas, pero tengo esas dudas.

Sería usted tan amable a contestar a estas dos humildes preguntas.

Al hacer Alt+d creas una instancia (o proxy) del objeto seleccionado, de este modo solo hay una malla guardada en memoria (ahorro) y por lo tanto si entras en modo edición y la modificas, también se modificara en todas las instancias que hayas creado de ese objeto, con shift+d creas una copia completa del objeto, lo que te permite modificar la malla independientemente a costa de un mayor consumo de memoria.

En el caso del tejado de tejas, bastaría con crear una sola teja y emplarentarla a un plano subdividido varias veces, después activamos el modo duplivert (f7) para el plano y ya está, solo quedaría ajustar.
Kuko_9 - 06/04/2005 14:11

Yo uso este sistema (el que mejores resultados da) solo si hay pocos tejados o si es necesario un primer plano.

Posdata: ni que decir tiene que las tejas son todas instancias de una sola para que no se chupe la máquina rápidamente.

Que sistema utilizas para las tejas que no van a ser primer plano? Un saludo.
Caronte - 06/04/2005 14:18

Que sistema utilizas para las tejas que no van a ser primer plano?

Mapeo un plano con una textura para el canal de normal mapping generada a partir de la geometría real.
Kuko_9 - 06/04/2005 17:21
Soy novato en esto del 3ds Max, eso que me has dicho que más o menos esto: A un plano le aplicas la textura de una teja y luego le das coordenadas de mapeado mapeado uvw? Muchas gracias.
Caronte - 06/04/2005 18:29

Soy novato en esto del 3ds Max, eso que me has dicho que más o menos esto: A un plano le aplicas la textura de una teja y luego le das coordenadas de mapeado mapeado uvw? Muchas gracias.

No. Si eres novato, mejor usa una imagen de una teja y repítela mucho. No te puedo ayudar con comandos específicos de 3ds Max, porque yo uso Blender.
Pohiña - 09/04/2005 15:35
Yo lo que hago es que tengo kreada varios estilos de tejas en mí biblioteca de models y luego, clonando con array, hago el tejado conforme el proyecto.

Claro que a veces hay que hacer adaptaciones.

Quien quiera estaré encantada de pasar cómo se hace. Saludos.
Kuko_9 - 11/04/2005 16:36

Yo lo que hago es que tengo kreada varios estilos de tejas en mí biblioteca de models y luego, clonando con array, hago el tejado conforme el proyecto.

Claro que a veces hay que hacer adaptaciones.

Quien quiera estaré encantada de pasar cómo se hace. Saludos.

A mí me interesa lo que no entiendo, que es lo de clonando con array. Yo utilizo el 3ds Max. Gracias.