Recomiendo verlo sobre fondo oscuro, pues sobre fondo claro desvirtúa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Lo hacía. En el portátil lo hago siempre con OpenGL, pero en el de sobremesa (que era donde tenía el fallo), lo hice en Direct3D mientras no cambiaba la tarjeta (OpenGl me daba algunos problemas con una FG FX 5200).The Eye ¿trabajas en DirectX? Curiosidad malsana nada más.
Guarri, pero dime cómo solucionarlo.Después de tanto tiempo pensábamos que estas cosas las tenías superadas Ballo, pero te veo volviendo a parbulitos.
A ver, más fácil:Bueno, Caronte no entiendo muy bien lo que dices, pero la resolución de la tarjeta esta a 32bits.
Es que yo estoy en parbulitos todavía.vente que se está muy bien.Guarri, pero dime cómo solucionarlo.
No, te mentí por la mañana, he mirado al mediodía cual había sido el fallo y el problema estaba en los drivers de la tarjeta gráfica, aunque ahora que lo pienso. ¿Qué jocones tendrá que ver una cosa con la otra? Me da que ha sido cosa del azar más que otra cosa. :-que.The Eye entonces al tener petadas las librerías de direct el render se ve así? Vaya, buscando librerías.
Eso en Blender? En max no tengo ni paja donde está, pero lo busco. Gracias.Los veo, tal como dice Caronte, debes usar el Dithering.
Pues esta a nivel de render final ya veremos. Gracias también.El antialias también te juega una mala pasada.
En Blender tampoco sé dónde está.Eso en Blender? En max no tengo ni paja donde está, pero lo busco. Gracias.
Vaya Ballo, haber empezado por ahí hombre.El degradado tan salvaje se produce cuando tiro a postproducir la imagen.
No lo había leído.El degradado tan salvaje se produce cuando tiro a postproducir la imagen, en Adobe Photoshop es ajustar niveles y los círculos salen.
Ballo de inglés ni fú ni fa, que tienes que toquetear los niveles y el avatar de i, k, digo, las curvas.Especialmente este párrafo:
to Illustrate this point take a look at the hiestogram of a god scan. It should have a solid distribution of data over the whole range, y, all 256 channels are utilised. Now do some adjustments with levels or curves and look at the hiestogram again - we now se gaps. Depending on the amount of adjustments, it can look like a comb. This means that the data have ben compressed into less than 256 discreete shades of RGB. In severe cases we get posterisation, visible jumps in tonal graduation (not todo be confused with pixelisation).