Presentamos al Daemon Giant: nueva unidad con textura dinámica de equipo
Hola, aquí os dejo unas imágenes de una nueva unidad para el
Glest, dentro de poco sacaremos una expansión para el juego.
El modelo tiene 676 triángulos y una sola textura de 256 píxeles (en el juego, en las imágenes que pongo aquí tiene una resolución superior). La textura quedó bastante plasticosa porque cambia de color según el color de equipo al que uno pertenezca en el juego, y para esto hay que jugar con el alpha de la textura, por eso se ve así.
Bueno, que espero que os guste, como siempre críticas y comentarios son bien recibidos. Un saludo.
Y unas imágenes in game.
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Me encanta, no comento mucho porque no se mucho de lowpoly y juegos y eso, aunque me gustaría, no se mucho. La textura va bien, aunque creo que podría quedar mejor, sobre todo esas rayas en el pecho y panza, parecen pintadas encima, se ven algo mal. Me gustaría ver el mapa de la textura, a ver qué tal está.
Sin duda verlo ya en el juego es muestra de que funciona y lo hace bien. Saludos.
Muy bueno eso es una buena distribución de polígonos y lo demás son arañas alienígenas.
Creo que Necromancer debería darse unas vueltas por aquí. Muy bueno.
Vaya Tucho, como te las gastas, tiene muy buena pinta el juego ese, y el bicho ese esta muy currado. Buen trabajo. Carpe diem baby.
Ostias, que simplificación de polígonos. :blink: Haz el favor, no hagáis el juego muy bueno o viciante, que luego no tendré tiempo para tresdesear.
Vaya muchas gracias por los comentarios, así da gusto publicar. Rodrigo: aquí tienes la textura, para que el motor del juego le meta el color de equipo tengo que exportarla con transparencia, es por eso que decía que quedo algo plasticosa, en cuanto al modelado lowpoly si sabes modelar en alta, hacerlo en baja no tiene ningún secreto, lástima que esto no pase a la inversa, personalmente soy incapaz de hacer nada de ma de 1000 polys a mí me encanta el lowpoly (principalmente porque me encantan los videojuegos) pero también por lo sencillo que resulta y la inexistencia de trabas tecnológicas, quiero decir que cualquier ordenador te mueve rápidamente una escena con mil polígonos y texturas de 1024 píxeles (el tamaño al que suelo trabajarlas).
Caronte.
Eso es una buena distribución de polígonos y lo demás son arañas alienígenas.
Sin comentarios.
Leander: si vieras los vicios que me pego yo cada vez que implemento una nueva unidad es que claro se le coge cariño mientras te las curras y luego te sientes orgulloso de ellas cuando las ves crecer y matarse unas a otras. Saludos.
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Adjunto #10940
Como con los hijos. Estupendo.
Tucho debo decir que tienes mucha creatividad en ese tipo de juego por generalmente a mí me gustan mucho los juegos de guerra espero que puedas hacer uno también quisiera preguntarte algo qué tipo de software utilizas para hacer tus juegos y espero que sigas creando tus fantasías.
Gracias de nuevo por vuestros comentarios. Niels, si te refieres a la parte gráfica, que es lo que hago yo, utilizo 3ds Max para los modelos y Adobe Photoshop para las texturas, así como algún plugin como el texporter para pasar el Unwrap del 3ds Max al Photoshop.
Y un par de imagencillas más, un demonio de mimbre indispensable para invocar al demonio gigante, una unidad de caballería para la facción tecnológica y algunos nuevos objetos para los tilesets.
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Adjunto #10981
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Adjunto #10982
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Adjunto #10983
Excelente. Es increíble lo bien que puede quedar un modelo bien currado con pocos polígonos y una buena textura. No es por ser malo, pero Necromancer tendría que pasarse por aquí y reflexionar. Un saludo.
Esto último merecería que la peña se quitara el sombrero cuando lo viera, en caso de que aún se estilara el sombrero. Qué tremendo.
Ese Tucho. Niels, si no preguntas por la parte gráfica y preguntas por la programación, ni Tucho ni yo tenemos mucha idea, Tucho algo más que yo, el programador es otro, un supergenio que teníamos esclavizado, se curró todo desde 0, el Glest está hecho en C++ y OpenGL, pero ya sabes, para más información [url]www.glestorg[/url] y te bajas el juego y todo.
Por cierto, que opináis de la música?
Un saludo.
Posdata: preparando las nuevas facciones.
Gracias por los comentarios Mars, a ver cuándo te bajas el juego ahora que está disponible el port a Linux y me comentas.
Ni Tucho ni yo tenemos mucha idea, Tucho algo más que yo.
Estás de coña ¿no?
Bueno, tú no te vas a librar de trabajar en una facción para el Glest, se me ocurrió una de Amazonas y dinosaurios que va a ser la caña ya verás, ya.
Edito: ah, por cierto, me fueron muy útiles tus consejos de cafetería sobre malla Edit Poly, el daemon giant no sería lo que es sin ellos. Saludos.
Anoche decidí bajar el juego, pero la web no me chutaba. Well kep on trying, que decía Queen en Innuendo.
Me gusta cómo se ven los jinetes, bueno todo, pero de que trata el juego?
Muy bueno eso es una buena distribución de polígonos y lo demás son arañas alienígenas.
Estoy que.
Vaya el juego tiene una pinta muy buena en general, espero que lo terminéis pronto y podáis recoger los frutos que genere el juego. Un saludo.
El juego ya es jugable, por así decirlo ya está terminado, aunque estas cosas nunca se terminan de hacer, ya me entendéis, lo podéis bajar en.
[url]www.glestorg[/url].
Para descargarlo directamente. [url]http://www.josezanni.com/Glest/descargas/glest_v1.0.9.exe[/url].
Un mirror. [url]http://www.riviere.ws/f/glest_v1.0.9.exe[/url].
Mars la versión Linux creo que anda por ahí, pero de ese tema controla más Tucho o Josepzin. Saludos.
Sigo sin poder entrar en vuestra web. ¿algún problema de proxy o algo? ¿me podríais poner el enlace para bajar la versión linuxera y las instrucciones?
Vaya Mars, ende luego que tú explorador hace lo que quiere. Copia y pega esto a ver: [url]http://www.glest.org/esp/index.htm[/url].
Guau, muy bueno gente, me encanta.
*.download Glest now.*.
Gracias de nuevo por vuestros comentarios. Adrián: es el típico juego rts 3d, el juego comercial más similar al Glest que se me ocurre es el Warcraft, para que te hagas una idea.
Tompe.
Vaya el juego tiene una pinta muy buena en general, espero que lo terminéis pronto y podáis recoger los frutos que genere el juego.
Gracias tompe, el juego está acabado desde hace ya algún tiempo, lo puedes descargar ya desde [url]www.glestorg[/url], lo que estamos haciendo ahora es una expansión. Ah y los frutos ya los recogimos el año pasado con el primer premio del concurso Sony Playstation en el ArtFutura.
Mars: los usuarios de telefónica tienen problemas para ver nuestra web por eso Josepzin tiene una web gemela a la oficial en su alojamiento:
[url]www.josezanni.com/Glest[/url].
Y el port a Linux esta provisionalmente en otra página, ya que se lo curró un pabo alemán ajeno al equipo, pero pronto unificaremos todo en nuestra web, y si podemos captaremos al alemán para el equipo también, que parece que tiene talento.
Aquí está el enlace: [url]http://www.stud, uni-karlsruhe.de/~uxsm/Glest/[/url].
Hey A78 no te había visto, publicamos al mismo tiempo, bueno ya me contaras que te parece el Glest cuando te lo descargues.
Y no os olvidéis de comentar la música, que al músico le hará ilusión. Saludos.
Ya te lo había dicho antes, tremendo trabajo. Muy bueno Tucho, eso es optimizar y lo demás son tonterías, felicidades. Un saludo.
Bajando los.deb (besadle los pies de mi parte a quien se ha currado el paquete debían).
Enhorabuena chicos. Ya hay otro que se lo está bajando, siempre se agradece que haya gente con tanta calidad y que hagan juegos gratuitos.
Bueno, gracias a todos, la verdad es que como dice Tucho, los frutos del trabajos se cosecharon en la art futura 2004, y con los saludos de la gente.
Tenemos que unificar la sección de descargas ya que ahora solo tiene la versión PC. Ya voy a tener que probar la versión Linux yo también.
Mars, si no te funciona [url]www.glestorg[/url], prueba en mí copia pirata [url]www.josezanni.com/Glest[/url], pero allí no está la versión para Linux.
Hola de nuevo, ya están listos los nuevos objetos para los tilesetsaquí os dejo los enlaces de descarga de los nuevos objetos y del editor de mapas del Glest, por si alguien quiere trabajarse algún mapa para el Glest. Si queréis trabajaros un mod completo, en el pack de editores también va el plugin de exportación para el 3ds Max
objetos tilesetpak de editoressaludos.
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Adjunto #13889
Bueno, nenes, lo pude probar (y sin mayores problemas que la instalación de una librería que me faltaba, Tintín) y no sé cómo nadie ha opinado sobre la música, si es lo primero que te recibe en el juego y lo que te hace meterte ya en ambiente. A mí me ha encantado, aunque recomendaría que se escucharan algunas composiciones de este estilo de awesome (en formato.xm o.skm, de módulo del fast Traker o skale Traker) para mejorar la mezcla final, la colocación de algunos instrumentos y algunos timbres. Pero aun así, me ha gustado.
Me han dado una paliza tremenda nada más empezar, eso sí.
Me lo he bajado, pero al parecer mi tarjeta no soporta el OpenGL :-x vaya si es nueva, un lujo de PCI exprés de esas. Alguna recomendación?
Posdata: -la verdad es que se ve bastante guapo.
Me lo he bajado, pero al parecer mi tarjeta no soporta el OpenGL :-x vaya si es nueva, un lujo de PCI exprés de esas. Alguna recomendación?
Que actualices los drivers de tu tarjeta. De todas formas, es muy raro que no soporte OpenGL, aunque no tenga los drivers actualizados, mira en la configuración a ver qué no tengas algo desactivado (si estas en Windows: click derecho en la pantalla y escoge propiedades, si estas en Linux haz un glxgears a ver qué frames por segundo te da). Saludos.
Si, haz lo que te dice Tintín, este tipo de errores se suele corregir actualizando los drivers, aunque en una tarjeta nueva es muy raro, de todas maneras, si te sigue sin rular una vez actualizados los drivers, puedes pasarme el mensaje completo de error que te de, que se lo paso al coder a ver si nos dice de que puede ser. Saludos.
Gracias compañeros, ya rula, (eran los drivers)esta noche lo cataré a fondo, lo poco que he visto me ha gustado.
Mars, gracias por el comentario, pásame un enlace donde pueda escuchar la música que comentas, porque la idea que yo tengo de los tracker no encaja mucho con la composición de música orquestal. Respecto a lo que comentas, mezclar una orquesta sinfónica de lata es un cristo: por muy buenos que sean los timbres por separado, las mezclas no se parecen en nada a la realidad y, aunque últimamente no hago otra cosa, no soy muy partidario de grabar música para instrumentos acústicos usando el sampler, porque como siga así al final me voy a acabar deformando el oído. (conste que hacer que suene bien con el sampler es un arte, pero mi intención es la de componer para una orquesta real y orqu esto con las menos licencias posibles). Para ser sincero, antes que resignarme a apañar en el ordenador la imitación de una música que debiera ser tocada por músicos, prefiero hacer electroacústica, a ver si me dejan para Glest 2099.
Mars, gracias por el comentario, pásame un enlace donde pueda escuchar la música de que hablas, porque la idea que yo tengo de los tracker no encaja mucho con la composición de música orquestal. Respecto a lo que comentas, mezclar una orquesta sinfónica de lata es un cristo: por muy buenos que sean los timbres por separado, las mezclas no se parecen en nada a la realidad y, aunque últimamente no hago otra cosa, no soy muy partidario de grabar música para instrumentos acústicos usando el sampler, porque como siga así al final me voy a acabar deformando el oído. (conste que hacer que suene bien con el sampler es un arte, pero mi intención es la de componer para una orquesta real y orqu esto con las menos licencias posibles). Para ser sincero, antes que resignarme a apañar en el ordenador la imitación de una música que debiera ser tocada por músicos, prefiero hacer electroacústica, a ver si me dejan para Glest 2099.
Ostras, a ver si alguien que pueda borrar mensajes me hace el favor de quitar el primero de los que escribí arriba, el que contiene la bochornosa reiteración de que comentas que tanto me afané en ocultar en el mensaje subsiguiente (y de paso que borre la pedantería ésta también).
Enhorabuena Tucho. Me bajé Glest hace un par de días, y estoy enganchado. Lo único que echo en falta es la traducción de las voces. ¿Qué tal pillar a os tonechos para la versión el gallego? Sería impagable al seleccionar una battlemachine escuchar joertiotonechotio.
En fin, tonterías aparte, impresionante trabajo e impresionante juego. A ver qué tal duelfield. Un saludo.
El gordo, ayer mismo hablamos de grabar las voces en gallego mira que lo intente, pero tenemos mucho trabajo y nos da tiempo, cosas de envelop.molaría con los tonechos, de todos modos hay una traducción al gallego de los textos. Saludos.
Cosas de envelop, cosas de envelop, cada personaje del juego tiene una voz distinta, cada voz incluye no menos de cuarenta cortes de los que luego selecciono los mejores, corto, pego, arreglo, ecualizo, ajusto volúmenes, vuelvo a ajustar, les añado sonidos adicionales (por ejemplo, todas las variantes de sonidos de espadas, que hay que ajustar también), y proceso cuando hace falta, como con los hechizos y la voz de la armadura fantasma, por ejemplo. Quiero decir con esto que es un proceso muy laborioso, aún en condiciones ideales (contando con actores, grabándolo todo en un estudio y con buen equipo, siempre el mismo), y cuando la realidad es que he tenido que ir detrás de amigos pidiendo el favor, grabando sobre el terreno y con el equipo que tenía en cada momento (ahora tengo unos micrófonos decentes, pero me he vuelto loco para quitar ruidos e igualar todas las tomas), una vez tomada una decisión no siempre puede uno volverse atrás y, aunque me gustaría grabar las voces en español y gallego me lo pensaría mucho, aunque sólo fuera por la dificultad de disponer otra vez de tanta gente.
Por cierto, Fiz, ya que te toca revisar las animaciones, he estado pensando que para darle más realismo podrías buscar peña y hacer capturas de movimiento distintas para cada personaje, y ya después tú las retocas para que sean homogéneas, pero que haya no sé, como unas veinte o treinta para cada uno, tampoco vamos a ser cutrillos, eh. Así de paso aprovecho yo para grabar las voces.
P. S. (y quédate con los teléfonos por si dentro de unos meses nos da por rehacerlas todas con más detalle).
Ay, afortunados los tresdeseros que pueden hacerlo (casi) todo con el ordenador.
Por cierto, creo que fue en Stratos donde me bajé el video del proyecto utopía, la música está muy bien hecha, sobre todo la de orquesta, que además tiene el sonido propio de la orquestas de muchos videojuegos (como la del Warcraft).
Ok envelop si me pasas un traje de captura está todo hecho. Nada lo dicho, que este chico no quiere trabajar, es broma. Saludos.
No había visto este hilo hasta ahora, Tucho un curro estupendo tío mi enhorabuena.
Lochapowa: me alegro de que hayas podido jugar. Elgordo y Essmigol: gracias por vuestros comentarios. Bueno, aquí os dejo una nueva unidad, la dragón Rider, la caballería de la facción mágica, ya falta pocio para que la expansión del Glest esté en la calle. Saludos.
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Me viene a la cabeza las guerreras montadas en dragones de fuego del juego Golden axe de Sega. Esta del carajo.
Gracias por los comentarios.
Me viene a la cabeza las guerreras montadas en dragones de fuego del juego Golden axe de Sega.
Si, me lo han dicho dos personas ya, que conste que no lo hice intencionadamente. Saludos.
Hola Tucho. Se me había pasado este mensajes. Me parece un trabajo bueno, de mucha calidad.
Hola de nuevo, muchas gracias por los comentarios Ferriz. Uf hace siglos que no paso por aquí, he cambiado de ciudad por motivos de curro y no tengo tiempo para nada, bueno pues eso, que tenía mono de publicar algo en el foro así que, aquí os dejo otro personaje más que hice el otro día en un par de ratos libres, espero que os guste, la expansión del Glest esta retrasándose precisamente por el motivo que mencioné al principio, pero siendo un poco optimistas esperamos tenerla lista para ir con ella a mundos digitales a finales del mes que viene, de cualquier avance que hagamos os tendré al tanto en este hilo por si hay alguien que quiera echar una partida cuando esté lista. Saludos.
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Y coleando. Muy bueno Tucho, yo ya me lo imagino recorriendo los escenarios. Saludos.
Queremos tutoriales paso a paso. Está muy bien el`pues sí vegetal.
Gracias por los comentarios. Cartoon, hace tiempo poste este pequeño tutorial sobre cómo Unwrapear un modelo Low Poly: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=11374&highlight=unwrap[/url] espero que te sea útil.
Quería hacer también uno de modelado, a ver si saco tiempo de algún lado un día de estos, aunque tampoco es que tenga mucho secreto modelar un bicho de 500 polys. Saludos.
Hola de nuevo gente, aquí os dejo unas capturas del juego con los nuevos tilesets ya implementados y la mayoría de las nuevas unidades que llevara la expansión, que esperamos poder tenerla lista pronto para hacerla pública, así que, si alguien está interesado en jugar una partida que no deje de pasarse por
www.Glest, org; espero que os gusten las capturas, como siempre críticas y comentarios son bien recibidos. Saludos.
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En una palabra: wa. Hay un montón de novedades que no conocía. Es genial lo de los zeppelines y los ala delta leonardinos, y queda genial el troll, y las flechas, y los torpedos y, y, y.
Mola. Buen curro, sí señor.
Cómo mola, vaya juego. Me gusta. Todo. (bueno menos las palizas que me pegan en un momentito, pero será cuestión de pillarle el truco).
Buenas, hace tiempo que me había bajado el Glest, las nuevas mejoras son impresionantes, lástima que sea tan malo en los juegos de estrategia porque me dan cada tunda que prefiero no contarlo.
Enhorabuena, un curro muy bueno a todos los niveles, programación, gráficos, música.) seguid así.
Excelente trabajo, en serio los felecito. Aunque tiene algún error, de otra manera no se explica por que me dan tan duro.:nowarezauch, que muenda.
Gracias a todos por los comentarios. Mars, veo que sigues siendo uno de los más fieles seguidores del Glest, ahora que se puede rular en Linux no tendrás queja ¿eh?
Para los que tenéis problemas con la dificultad del juego os recomiendo que jugueis con una facción de las controladas por la CPU como aliados así estaréis en superioridad frente al enemigo, esto se puede configurar en el menú que aparece antes de empezar la partida en los números que hay al final de las opciones, igual número, igual equipo = facciones alidadas.
Con un poco de práctica os aseguro que se puede llegar a vencer incluso a 3 facciones en modo ultra aliadas entre sí. Saludos.
Sí, que me he bajado el instalador de Loki y me dice que mi tarjeta no soporta OGL 1.3, vamos a buscar los últimos drivers de Nvidia.
Sí, suena a un problema de dirivers, de todas maneras, si no te va aun así visita el foro [url]www.Glest.org/board[/url] y publica la cuestión, que Martiño, el programador, te sabrá dar una solución mejor que yo. Saludos.