Bueno, aquí os explico un poco lo que hice para el césped, aunque repito que es el proceso normal y que muchos de vosotros habréis hecho a ya antes.
No es más que un plano en 3dsmax con el modificador Vray displacement, en los controles 2dmap y una cantidad de unos 6cm, luego el mapa es una imagen que hice en Adobe Photoshop.
Cre un archivo nuevo de 500 por 500 y le hice unas nubes (con blanco y negro) luego le agregue un ruido monocromático muy alto, entonces me quedaba la imagen con puntos negros y blancos de forma irregular.
Esa sería la imagen a colocar en el map del displacement.
Y ya está.luego una textura base de un césped y a tirar millas.
Os cuelgo la imagen que he utilizo yo por si os sirve de algo.
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