Bump y specular map para tattoos

AmzG - 26/03/2005 01:04
Buenas, a ver si alguien me puede ayudar, estoy haciendo un monstruo al cual le quiero poner un par de tatuajes y alguna que otra mancha de sangre, alguien me puede dar algún consejo o indicación para hacer un Bump y Specular decente? Tanto para un tatuaje como para las manchas de sangre, no sé si me he explicado bien.
ikerCLoN - 26/03/2005 07:15
No he entendido bien tu mensaje, pero los Bump y los Specular suelen ser manipulaciones del mapa de color. Incluso hay mucha gente que empieza pintando los mapas de rugosidad, y de ahí modifican para sacar el de color. ¿podrías especificar?
Ballo - 26/03/2005 11:11
Ese avatar era uno de mis futuros avatares.
AmzG - 26/03/2005 12:22
Ok, estaba seguro que no me ibais a entender. A ver si me explico, mi pregunta es específicamente para un tatuaje y una mancha de sangre, ya sé lo que son el Specular y Bump map. Mi pregunta era, un tatuaje tiene relieve? Sale hacía fuera de la piel o esta a ras de la piel? Y tiene brillos? O con el tinte brilla más o menos que la piel? Los mismo para la sangre, espero que me entendáis ahora. Gracias por adelantado.

Posdata: ese avatar se sale mucho.
Ballo - 26/03/2005 13:03
Si, la sangre tiene reflexión y refracción. Si, dependiendo del tiempo del tatuaje puede tener Bump, el producido por la aguja o el de la piel normal.

Que si brilla? Vaya pues no mucho. Saludos.
Caronte - 26/03/2005 13:37
El tatuaje solo cambia el color, todos los demás parámetros (Spec, Bump,) puedes dejarlos igual que en el resto de la piel.

La mancha de sangre si esta fresca y es abundante, tendrá una suave transparencia, un poco de refracción (1 coma algo), mucha especularidad y algo de reflectividad aparte de algo de Bump, si esta seca, tendrías que bajarle la especularidad cerca del mínimo y dejarle solo el mapa de color.

Posdata: el tatuaje llevaría Bump, solo si fuese muy reciente (días).
AmzG - 26/03/2005 13:54
Muchas gracias a los 2 por la ayuda. Cuando acabe con el modelo, ya veréis los resultados en trabajos finalizados, le queda poco. Un saludo.
Ballo - 26/03/2005 15:27
No, no gracias a ti por publicar, (que amable estoy hoy.
Caronte - 26/03/2005 20:21

No, no gracias a ti por publicar, (que amable estoy hoy).

Vaya, no le pega tu avatar a la respuesta.