Tutorial facial rigging

Derbiii - 25/03/2005 06:21
Tutorial de facial rigging en 3dsmax 7 a lo Jason Osipa. Un saludo.
Ballo - 25/03/2005 11:45
No es un rigging facial. Es un interfaz para controlar los morphers. Salud.
ikerCLoN - 25/03/2005 18:35
Muy bueno, Derbi. Precisamente llevo algunos días intentando montar algo similar, y anoche estuve probando hasta las tantas un script llamado Morph controls, que es bastante eficiente y muy sencillo de configurar.

Lo dicho, compañero, muchas gracias.
Derbiii - 26/03/2005 17:16
Hola. Cierto Ballo, no es un tutorial de facial rigging, pero así lo ha titulado el señor este. Me alegro que te sirva IkerClon, yo también ando detrás de cosas de estas (que culo), pero poco a poco. Un saludo.
Ballo - 27/03/2005 15:11
Tened cuidado con estos métodos puestos en moda. Los he montado y probado y al fin al cabo ganas automatismo, pero pierdes bastante control con los morphers.

Estos métodos serían factibles con un rigging facial mediante huesos u otro sistema para economizar movimientos, pero con morhpers. Saludos.
ikerCLoN - 28/03/2005 15:24
Si lo suyo es acomodar esta técnica a nuestras necesidades, no al contrario. Estoy leyendo el libro de Jason Osipa, Stop Staring, que me compré vía Amazon, y la verdad es que me está clarificando muchas cosas a la hora de hacer una sincro labial. Tengo un personaje esperando a ser animado, y montar una UI para tenerlo todo accesible es una de mis prioridades.

Ballo, Derbi, vosotros que estáis en ello, ¿tenéis alguna preferencia? ¿consejos? ¿capturas? Saludos.
Ballo - 28/03/2005 15:36

Que me compré vía Amazon, y la verdad es que me está clarificando muchas cosas a la hora de hacer una sincro labial.

Qué cosas te clarifica?
ikerCLoN - 28/03/2005 16:32
Por ejemplo, te demuestra claramente que el típico método de una pose, un fonema es totalmente erróneo, y te explica el proceso que el usa, por pases, fijándote en cada pase en un aspecto distinto de la vocalización.

Es un ejemplo.
Ballo - 28/03/2005 17:41
Hombre erróneo del todo no es, es una clara simplificación para la animación. Está claro que yo puedo decir e con la boca torcida o con cara de asco.
¿Qué me quieres decir pues, que el utiliza mezcla de posturas para un fonema?
ikerCLoN - 28/03/2005 19:16
Bueno, cuando me acabe el libro y ponga en práctica lo que aprenda, te lo diré.
Ballo - 28/03/2005 20:18
Cuando lo acabes me explicas lo más importante, porque seguro que el libro es en inglés elitista.
ikerCLoN - 28/03/2005 20:25
Chaval, o aprendes el idioma del imperio, o no eres nadie.
Ballo - 28/03/2005 20:58
Estamos en ello, verdad wattsomí yes, of course.
Derbiii - 30/03/2005 20:42
Hola. Siento haber dejado colgado el hilo, pero las obligaciones me pueden. Creo que cuanto más medios uses para animar un personaje mejor, siempre que el que controle todo el mogollón sea el animador, por supuesto.

Lo primero que me llamó la atención de Jason Osipa fue la gran elasticidad de sus personajes, y en eso estoy.

Yo tampoco tengo mucha idea de inglés, pero el libro debe de ser la caña. Este tío nos lleva muchos años de adelanto en rigging, aprender de el es un paso muy grande. Un saludo.
ikerCLoN - 31/03/2005 01:26
Derbi, si tienes tiempo, y ganas, intenta dejar constancia de los avances que hagas. Yo he empezado a montar un Rig facial (sí, Ballo, rig, en tanto que un Rig es el conjunto de todos los ayudantes que, sirven para manipular un elemento), mediante morphers y sliders en el visor (joystick manipulators). Me atrae la idea de tenerlo todo muy a mano. De momento, estoy modificando una de las cabezas que tengo, para ponerme con las expresiones. Luego, a dejarlo todo bien atado. Es muy probable que si lo dejo listo lo ponga aquí para compartir. Saludos.
Ballo - 31/03/2005 01:31
Borrar.
boba_bu - 08/04/2005 14:59
Hola a todos, volviendo al tema de lo de la simplificación a la hora de animar, se trata el asunto de animar supongo los fonemas más enfatizados, y no hacer que la boca se ponga en posición para cada l-e-t-r-a de lo que se dice, ¿no? Como si fuéramos anormales, vaya.

Yo ahora me voy a meter con la animación facial de una escena de mi corto, y ya veremos que sale. Yo sigo con mi modificador Morph a pelo. Estoy cansado de riggear, quiero animar. Un saludo.
boba_bu - 08/04/2005 15:02
Ah IkerClon, por cierto, exactamente que libro es ese, y sabes de alguna obra maestra de la animación? Yo tan solo he podido acceder a los mismos que hay en la facultad, el de Raúl García y el otro de Preston Blair.

Así que, si te sabes algún titulillo bueno, no me importa el inglés, me lo pasas, por favor. Un saludo y gracias.
ikerCLoN - 08/04/2005 17:22

Se trata el asunto de animar supongo los fonemas más enfatizados, y no hacer que la boca se ponga en posición para cada l-e-t-r-a de lo que se dice, ¿no?

Pues por ahí va la cosa, el libro que te recomiendo es Stop Staring, de Jason Osipa. Menuda putada que el mío se me haya mojado un poco. Búscalo en Amazon, y si te interesa pillarlo, dímelo, que este fin de semana tengo que hacer otro pedido. Trata el modelado y la animación facial, entrando muy en profundidad en ambas partes. El libro se basa en Maya, aunque sólo para las expresiones (a la hora de riggear y tal), pero yo ya he puesto en práctica algo de lo que dice, y la verdad es que de momento no va mal la cosa, de hecho, en el curso de animación ahora mismo estamos viendo estos temas, y las sincronizaciones labiales salen que ni pintadas.

O también puedes invitarme a una caña en la cafetería de la facultad, me llevo el libro, le echas un ojo, y te cuento algo de lo que he leído. Saludos.
SHAZAM - 08/04/2005 17:40
Pulsa las imágenes: .


En este último hay poco sobre el tema, pero es un libro imprescindible.
Ballo - 08/04/2005 18:13
No seas petardo y explícalo para todos. Trinity leyendo el tema. Hola, guapa.
boba_bu - 08/04/2005 20:12
A ver si un día quedamos todos allí, yo tengo tiempo de sobra por las mañanas. Cuanto cuesta el libro? Porqué quizá me anime a comprarlo.
boba_bu - 09/04/2005 03:10
Ah bueno, y gracias por los libros Shazam.