Recorrido virtual por Calle Reforma: Proyecto escolar en fase WIP

Rodrigo Aizpuru - 22/03/2005 21:18
Un saludo a todo el foro, un gusto que este de vuelta y después del absurdo ataque. Espero todo se restablezca pronto sobre todo el diseño que antes se veía mejor.

Aquí está mi último render, todavía estamos en fase wip, pero creo que ya se entiende bien, es una tarea de la escuela, tengo que hacer un recorrido con la cámara, así que, tengo que apurarme por que seguro el render se tardará su tiempo. Al cielo no le hagan mucho caso, la verdad solo fue por no dejar el blanco, la verdad no sé por dónde ira aun.

Espero sus sugerencias y comentarios, como siempre, todos bien recibidos. Saludos y un abrazo a todos.

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Adjunto #10635

SHAZAM - 22/03/2005 21:35
O la acera es un poco alta o las casas son bajitas le bajaría la reflexión al pavimento y trabajaría un poco más un mapa para ese aspecto, si ya lo tiene, por lo demás, está muy bien.
Leander - 22/03/2005 22:11
Deja papeles sueltos, latas, basura. El atrezo también facilita el realismo.
Adrian4d - 23/03/2005 03:24
Qué tal Rodrigo, ta de pelos la imagen y pues el cielo va de acorde a la contaminación la acera yo la veo bien será que la casa está un poco bajita, y pues el paso peatonal está raro, rojo con líneas amarillas como que están muy gruesas, la verdad es que no conozco por ahí, pero si es así no dije nada.
Rodrigo Aizpuru - 23/03/2005 07:02
Shazam: lo cierto es que las banquetas si son muy altas, por que en la realidad así son, aquí en xochimilco gozamos de banquetas altas y calles llenas de baches (llámese al oyo en el pavimento) me extraña lo que comentas de la reflexión del pavimento porque está en 0, a menos que te refieras a la luz reflejada o no sé.

Leander: basura en camino ¿Qué es atrezo?
Adrián4d: gracias por los comentarios, del paso peatonal, sé que no es usual, lo cambiaré, el mapa que esta puesto es el pavimento del render anterior, pero cambiaré el paso. Saludos, y gracias por los comentarios.
otisnet - 23/03/2005 12:32
Atrezzo es toda aquella parafernalia que rodea a cualquier producción teatral o de cine para ambientar cualquier escena. Ejemplo en una película de la edad media, atrezo serían los trajes, armas, platos, copas, asos.

Además, te lo dice Leander en su mensaje deja papeles sueltos, latas, basura.
mesh - 23/03/2005 14:09
Rodrigo, ¿la uralita también la hacen más grande en México? Si la respuesta es negativa, reduce la escala de los tejados.
Rodrigo Aizpuru - 23/03/2005 16:15

Rodrigo, ¿la uralita también la hacen más grande en México? Si la respuesta es negativa, reduce la escala de los tejados.

Vaya, si ya lo he hcho Mesh, gracias en su momento no me di cuenta, y creo que es un problema por que, por lo visto varais cosas se me salen de escala.

Otisnet: gracias por la explicación, había entendido como un comentario múltiple más papeles y basuca, el atrezo es chulo, ponlo.
Fiz3d - 23/03/2005 16:33
Esta genial, pero lo que más me choca es que veo que la textura está muy demacrada, rota y esas cosas, pero la geometría pertenece a una arquitectura nueva, no me pega esa textura, por el resto, con los consejos de los compañeros quedará genial. Saludos.
mesh - 23/03/2005 16:36
Algún día meterán en el max un plugin que sea Hammer 1.0, estropea los edificios que da gusto.
Rodrigo Aizpuru - 23/03/2005 17:12
Vaya, pues he ahí una buena idea para los desarrolladores de plugins, que ni que.
Adrian4d - 26/03/2005 03:05
También como que le hace falta un perro por ahí, rascándose las pulgas para el atrezo.
Rodrigo Aizpuru - 31/03/2005 15:41
He aquí una actualización, y es aquí el punto en que no sé si ya acabe o hay que seguir metiendo cosas por ahí. Le metí trabajo a la luz y algunos problemas de escala que tenía por ahí, también agrege algunas cosas para la composición, nada grande.

Espero comentarios.



Saludos.

Adjunto imagen más grande para mayor critica.

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Adjunto #10925

Mario - 31/03/2005 16:48
Vaya, pues la verdad es que no veo nada que llame especialmente la atención, me gusta mucho en general. Solo dos cosas que me suenan raras:
-El cable incrustándose en el suelo.

La puerta verde de la izquierda, o más bien, el marco de la puerta, lo veo muy, cuadrado, no sé. Un saludo, y lo dicho, me gusta mucho.
essmigol - 31/03/2005 18:44
Pues lo veo muy bien lo que más me gusta las texturas, sobre el edificio pues lo que menos me mola la puerta de la izquierdo como dice Mario.

Luego haría más blanco las líneas del paso de cebra, me trabajaría un semáforo colgando del poste o puesto en la esquina, y si no una señal, molaría, y algún vehículo, aunque sea con desenfoque como si estuviera pasando, no se para meterle algo a la escena, y la acera la sigo viendo demasiado alta para mí gusto.

Eso es todo, pero está muy bien saludos.
Rodrigo Aizpuru - 01/04/2005 05:25
Gracias por sus comentarios tomaré nota, por cierto, por el cansancio y eso, no sé si se ha fijado en la firma, puse 2004 y hoy por la mañana me di cuenta que ya estábamos en el 2005, que cosas, ya lo cambiaré.
Adrian4d - 02/04/2005 08:41
Está chula la imagen ahora si ya quedo el paso peatonal nada más que si se ve raro el cable incrustado en el suelo, te falto el ganchillo :-que, y pues que padre que apenas estés festejando el año nuevo.
A78 - 02/04/2005 17:28
Muy buen trabajo, en lo que es composición la vista se escapa de la escena hacia la derecha (la mitad izquierda tiene mucho más peso en color y contraste, también en objetos, y tanto la sombra grande proyectada sobre el pavimento como el cable-refuerzo del poste direcciónan la vista hacia la izquierda), yo le pondría parte de un objeto a la derecha, una forma vertical para cerrar la escena, para poner un estop al ojo, un poste de luz en primer plano quizás podría funcionar, con lo que también añadirías profundidad a la escena.

En el lado izquierda tal vez alguna nube más notable para romper con el exceso de líneas líneas rectas de ese lado.

La crítica de Fiz3d es muy buena, es posible que alguna pared necesite un bisel más grande para corresponder la erosión de la textura con la de la geometría. Un saludo.