Union de vértices

giss - 22/03/2005 16:00
En Blender:
Como uno yo ahora estos dos vértices seleccionados?

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Adjunto #10630

Cesar Saez - 22/03/2005 16:18
Alt+m (merge). Saludos.
Caronte - 22/03/2005 16:26
Si no es lo que te ha dicho Cesar Sáez y lo que quieres es unirlos mediante una arista (edge) convirtiendo el cuadrado en dos triángulos, selecciona los 4 vértices y pulsa Control + para lo contrario o shift+j y si vuelves a hacer Control + lo creara al revés.
Leander - 22/03/2005 20:39

Y si vuelves a hacer Control + lo creara al revés.

Caronte, eso rula a veces, y sino pruébalo con el cubo por defecto de Blender. Saludos.
Caronte - 22/03/2005 20:45
Control + t. J
Ctrl+t. J
Ctrl+t. J
Ctrl+t. J. Funciona siempre.
Leander - 22/03/2005 20:49
Ah, pero dándole ala J antes, caguen diez. Llevaba tiempo esperando a que resolvieran esto, cojones.
Cesar Saez - 22/03/2005 21:42
El Control+F sirve para invertir los triángulos directamente. Saludos.
Leander - 22/03/2005 22:04
Pues sí.
giss - 22/03/2005 23:08
Si señor, si señor, esto cada vez va mejor.
giss - 23/03/2005 21:58
¿Control+F? A mí me hace algo raro, pero no sé el que, por que es casi igual que el Control + t.
Leander - 23/03/2005 22:07
El Control + te crea el edge, el Control+F te lo invierte. Saludos.