Está hecho con Blender con el raytracer interno, criticad malditos, criticad.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Ahí va.La textura de la piel se ve interesante, podrías poner un detalle a resolución real para apreciarlo.
Chsstt, calla que no es un cuello, son unos pocos vértices estirados.Veo raro el cuello y la cara podría tener más detalle en cuanto a modelado.
Quería que quedasen así, de hecho, este cuerpo es una deformación aberrante de uno que hice hace tiempo.Las manos me parecen un poco pequeñas para una diabla con los brazos tan fuertes.
Vaya, pobre crío.Edito: si sirve de algo, estaba viendo el póster de nuevo, analizando los cuernos y mi hijo de 3 años pasó por aquí y se ha pegado un susto de la hostia.
Podría, porque no es nada del otro mundo, pero, aunque está aplicada (para que se refleje) y ajustados los tonos con el world de Blender, es una imagen que tenía por ahí y creo recordar que estaba hecha con Terragen.Por curiosidad ¿el cielo está hecho con el world de Blender?
No se me ocurrió el efecto ese de calor y no pensaba hacer una chica de proporciones perfectas, si no todo lo contrario.Yo lo que hubiera hecho para disimular un poco eso sería añadirle unos cuantos emisores de partículas en el suelo con el efecto ése de tobera.
Las manos me gustan así pequeñas, pero es cierto que los ojos con pestañas y (más importante) con cejas hubiese quedado mejor.Yo le hubiera puesto las manos más grandes, le hubiera ajustado un poc más los ojos y le hubiera intentado dar más intensidad a la mirada.
Si todas excepto el fondo y la pupila.Si es que, aún se pueden hacer cosas muy chulas con procedurales, porque son procedurales ¿no?
Esa fue exactamente mi primera idea, pero por perrería no lo hice, otra cosa que me hubiese gustado hacer es ponerle en su mano derecha una cabeza cortada cojida de los pelos.En mi opinión, estaría bien ponerle un rabo de demonio y un tridente.
Quedaría más mala.
Mi primer trabajo personal desde que entre aquí, no mi primero en 3d.Anda Caronte, estupendo para ser tu primer trabajo, sobre todo el texturizado de la piel. (que bien van los materiales procedurales en Blender ¿eh?)
Yo arreglaría un poco los muslos y el culo que la veo muy celulítica y los brazos igual, no me gustaría que mi suegra tuviera unos cañones así.