Servi pack 1 max 7

essmigol - 19/03/2005 14:02
Lo habéis instalado está en la pagina de Discreet, a alguien le funciona por que ha mi no, he instalado el Frame Network 1.1 que te lo pide y nada de nada en cuanto empieza arrancar se queda leyendo un dll, o un plugin durante horas y no arranca.

A ver si a alguien le rula, (como meto iconos ahora en el texto). Saludos.
Dookie - 20/03/2005 00:28
A mí me funciona, no hice nada más que bajarlo e instalarlo. Pero, ahora no me funciona el hotkey que de selección, y aún no averiguo como volver a la versión normal.

Algún datillo? Se agradecería.
essmigol - 20/03/2005 02:50
Pues a mí no me funciona.
Cesar Saez - 20/03/2005 03:04
A mí me funcionó sin ningún problema, lo del hotkey para la selección es cosa de asignarla nuevamente en customize user interfaz. Solucionaron algunos problemas que se notaban bastante como, por ejemplo, que no pone una arista extra cuando hacemos un extrude a los shapes (cuando tienen un hueco). Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #10536

essmigol - 20/03/2005 12:29
Buenas he desinstalado max 7 y lo he vuelto a instalar le he metido el service pack 1 y nada cuando se ejecuta se queda pensando pensando tanto que se ha quedado así toda la noche.

No sé que hacer, a vosotros os tardar un rato en arrancar o iba perfectamente? Saludos.
Gagui - 20/03/2005 19:57
A mí me va perfectamente, se nota que va más estable. Cesar, ese es un gran bugfix, porque cada vez que extruía un shape con agujero tenía que editarle las aristas para que no resultasen molestas. Un saludo.
essmigol - 21/03/2005 23:35
Bueno ya me funciona, pero sigo teniendo el mismo problema que tenía antes, he instalado el service pack 1 pensando que eso se solucionaría, pero nada de nada.

Estoy con 3ds Max 7 y Vray 1.46.15 tiro un render, que en 3dsmax 6 con la 1.09 me tardaba 57 sg y ahora me tarda la de dios.

Luego no usa apenas memoria física ni virtual y en cuanto el cálculo empieza a ser costos o directamente no tira de la virtual sino que solo tira la física con un máximo de 900, cuando tengo un 1 Gb de RAM.

Compañeros alguien que te tenga max 7 y Vray 1.46.xx le pasa lo mismo? Esto lo plante en otro mensaje, pero desapareció, así que, me he visto en la situación de replantearlo aquí.

Help. Saludos.
Cesar Saez - 22/03/2005 02:21
Prueba con Mental Ray, (supongo que será un bug de Vray, eso le corresponde a ChaosGroup, no nos olvidemos que Vray es un plugins para 3ds Max y no al revés). Saludos.
essmigol - 22/03/2005 10:05
Gracias César, aun así, no hay nadie en este foro que use max 7 y Vray y le vaya de miedo para decírmelo?
essmigol - 22/03/2005 10:32
Cesar, he hecho una prueba con el Scanline de 3ds Max normal, con 10 luces y un esfera con RayTrace de cristal con dos caras, y es aún más patético la física no me pasa de 40 y la virtual de 130. A los 2 min de un render que me tardaría 15 sg, lo he quitado.
Crist - 22/03/2005 14:38
A pues yo aún no lo instalo, alguien tiene el enlace directo?
Crist - 22/03/2005 15:00
Ya lo encontré gracias.
ikerCLoN - 22/03/2005 16:01
Essmigol, si ves que no te compensa instalar la service pack 1. ¿por qué la instalas? Aquí en el trabajo andamos con la 6 todavía, y tenemos la 7 en la estantería.
Crist - 22/03/2005 16:47
La verdad no le veo ninguna mejoría. Lo de la arista extra a los shapes no funciona, probé al convertirlo en Edit Poly y aparece igual.
essmigol - 22/03/2005 17:30
Iker: no, pensaba que igual se solucionaba con el service pack 1, y la verdad que el max 7 va bastante bien solo tengo ese problema y, además tengo todo el modelo del robot en 3dsmax 7, y me gustaría acabarlo.

Pero aun así no entiendo mi problema, un colega le va bien el uso de memoria en el render y no sé de dónde me viene ese problema.

Sigo con ambos también, curro con max 6 pero desde que instale el service pack 2 del XP me peta con mirarlo, tenía puesto mis experanzas en 3dsmax 7 pero nada de nada.

Habrá que aguantarse, pero parece que ha todo el mundo le va guay.
Cesar Saez - 22/03/2005 17:31
Hay pequeños cambios, otro bugfix evidente es cuando tienes un TurboSmooth sobre tu malla y editas la malla (viendo el resultado suavizado), antes los polígonos/aristas y vértices no se veían con algún distintivo de selección.

En realidad, hasta ahora no he encontrado algún gran cambio, sólo pequeñas cosas (nada de mucha importancia).

Posdata: por cierto Cristina tienes toda la razón, la arista extra aparece nuevamente cuando la conviertes a malla poli editable. Saludos.