Avance del baño: texturas aplicadas y ajustes pendientes

essmigol - 18/03/2005 10:45
Buenas os dejo el último adelanto del baño con algunas texturas. Tiene 2 problemas uno la moldura del techo que ha quedado como el culo, ya lo quitare y artefactos que me daba errores el Vray.

A ver cómo lo veis me faltan por modelar algunas cosas aun. Saludos.

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Adjunto #10482

Caronte - 18/03/2005 10:57
Te está quedando bien. Al no estar acabado, poco se puede decir, aunque yo le bajaría el Bump de los azulejos, porque parece que le hayan dado un martillazo a cada uno de ellos.
essmigol - 18/03/2005 21:10
Gracias Caronte 3d, pues si tienes razón me he pasado con el Bump, pero bueno era una prueba de calidad a ver cómo quedaban los azulejos sobre todo.

En el siguiente mensaje espero meter ya las luces de los espejos acabar con todo el modelado y empezar a texturizar todas las paredes y el techo. Saludos.
villamilk - 22/03/2005 19:16
Se ve muy bien, claro, prefiero los baños más limpios. Solo corregiría la Bump.
essmigol - 23/03/2005 00:34
Gracias Villamil, ya he corregido lo del Bump estoy con las texturas de las paredes, a ver si tiro un render y lo publico. Saludos.
essmigol - 31/03/2005 13:06
Buenas después de tener algunos problemas con el max 7, os dejo otro render con Vray 1.46.15, es una prueba con Light Cache.

El render ha salido muy oscuro, pero bueno quería ver cómo quedaban las texturas y eso, sigue igual o más guarro, sobre la imagen de entorno no va a salir así ok lleva unos cristales con relieve. Tiene un pequeño problema, el color de las ventenas que estoy en ello ahora mismo.

Bueno a ver cómo lo veis un saludo.

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Adjunto #10923

Rodrigo Aizpuru - 31/03/2005 15:38
Pues en lo personal no veo las texturas nada mal, salvo el verde de las ventanas que lo siento muy vivo y saturado, bajándole la saturación seguro mejor. Un poco más de luz a la última y quedará perfecta. Saludos.
essmigol - 31/03/2005 17:06
Muchas gracias Rodrigo Aizpuru seguiré tu consejo del saturado, pero sí que se ve muy mal el verde ese, gracias. Estoy arreglándolo ahora a ver si mañana puedo poner otro render. Un saludo.
elcuervo - 31/03/2005 17:28
Pues que decirte, el primero parece más real, el segundo parece un baño de Matrix. En serio, el primero me gusta más, pero veo que le faltan los grifos, extraño baño. Observo también que el material del saliente de la parte de arriba esta un poco mal mapeado, aunque a lo mejor es, así como quieres que este.

En resumen, un trabajo estupendo. Un saludo.

Posdata: que pasa con el robotí?
essmigol - 31/03/2005 17:39
Gracias el cuervo si la verdad es que la moldura del techo quedaba como el culo la he quitado directamente, y con la saturación del verde de las ventanas si que coge un color raro, pero no me desagrada. Me queda texturizar las puertas de los wateres, los Marcos de los espejos, las luces del techo, tuberías, y aún estoy pensando en las luces de pared de los lavabos, a ver si lo intento acabar mañana ya de una vez.

El robot le hecho unas modificaciones en los brazos, y los hombros más tochos para que parezca más bruto, la cabeza pues aún sigo haciendo dibujos a ver qué se me ocurre, pero la segunda me gusta, y le he dado un poco de detalle a esa, pero vamos he descansado un poco de robot por ahora, mañana le daré un empujón. Saludos.
Caronte - 31/03/2005 22:20
Me gusta mucho, con un poco más de luz (pero poca) y algo de Glow en las zonas de sol, quedaría perfecto.
essmigol - 01/04/2005 00:12
Gracias Caronte, me alegro que te guste ahora mismo estoy tirando el render, le quedan 8 horas así que, mañana pondré la nueva actualización he subido la luz un poco y bajado la saturación a ver si no canta tanto el verde. Aunque estoy muy verde con el Light Caché de Vray aun. Saludos.
Fiz3d - 01/04/2005 02:37
Yo le podría una iluminación nocturna, un color azul general y una tenua luz blanca azulada de la luna por la ventana. Mucha gente hace lo mismo, hacen una texturas muy chulas y super sucias, pero la geometría parece nueva, rompele algún azulejo, o alguna grieta en el suelo, pon algún desconchón en la pintura, es que está todo muy sucio, pero geométricamente nuevo. Saludos.

Posdata: por cierto, esta chula la imagen.
Rodrigo Aizpuru - 01/04/2005 05:20

Muchas gracias Rodrigo Aizpuru seguire.

Si así me llamo, pero con Rodrigo basta. Saludos.
essmigol - 01/04/2005 10:30
Rodrigo ok solo Rodri es broma, Fiz3d sobre la iluminación nocturna puede ser una opción primero quiero dejarla bien iluminada de día y luego podre hacer su versión de noche, sobre la geometría si debería romper, sobre todo algún azulejo, las paredes tienen grietas y eso, pero con la iluminación de la imagen no se ven, pero es un buen consejo, haré unos cambietes. Saludos.
RenderBoy - 04/04/2005 19:06
A mi en lo particular me gusta más la segunda imagen, pero le metería un poco más de luz, y creo que los lavamanos están muy limpios para ese baño, no sé yo le metería más costra y alguna que otra rotura, pero en general la imagen está muy bien.
essmigol - 04/04/2005 23:33
Buenas he estado liado todo el fin de semana, y bueno lo único que hecho es texturizar las puertas del baño, (y tirar pruebas de luz) que en la escena sale realmente muy poco solo se ven en los espejos, pero bueno, a ver cómo lo veis.

Renderboy si los lavabos ya están texturizados, ya solo me queda el radiador las tuberías, y detalles que meta más.

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essmigol - 07/04/2005 09:58
Buenas a todos os dejo otro render del baño, estoy probando con los distintos Color Mapping del Vray a ver cual me gusta más, este no ha quedado mal lo único que no me gusta es el color verde de las ventanas, pero iré probando a la vez que acabo de texturizar, el radiador etc.

A ver cómo lo veis.

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Adjunto #11112

elcuervo - 07/04/2005 19:46
Me sigue sin gustar el verde de las ventanas. Me interesa bastante saber si has usado el Adobe Photoshop para las texturas guarras. La verdad es que por más que me estrujo no le veo más fallos, a excepción de la texturización del radiador y las tuberías, pero eso ya lo has dicho. Un saludo.
GreenPix - 07/04/2005 20:25
El verde es un poco cantoso (ya lo has dicho tu), prueba a bajarle la saturación. Por los demás yo solo le veo un fallo, ¿dónde están las cucarachas? Un saludo.
essmigol - 07/04/2005 22:55
Gracias por vuestros comentarios, si los Marcos de las ventanas verdes me están volviendo loco, he probado con Hsv exponencial ahora iré probando conl los demás, a ver cual me da mejor resultado.

Elcuervo, todo Adobe Photoshop y dibujadas en él, salvo la madera que usado claro una textura, y luego le he cambiado el color, por lo demás todo Adobe Photoshop, usando mazo de pinceles etc. Si quieres pinceles dímelo y te envío un archivo con todos los pinceles, que uso. Solo me queda texturizar lo que tú has dicho, y meter algo de atrezo al baño, y quiero retocar las paredes de los baldosines a ver cómo quedan con alguno roto y eso.

Greenpeace he probado ha bajarle la saturación, pero para que no cantase tanto, lo demás se quedaba muy soso, he probado también en la propiedades bajarle el CGI lo de recibir y generar, pero o cantaba más o se quedaba muy oscuro.

Así que seguiré haciendo pruebas si hay alguna sugerencia sobre Color Mapping usando Light Cache, serán muy bien recibidas.
Caronte - 07/04/2005 23:27
Falta algo muy importante, la suciedad y deterioro de los espejos, que parece que acabe de pasar el cristalero.
Rodrigo Aizpuru - 08/04/2005 00:14
Cada vez me gusta más, solo que te comentan de los vidrios, que están muy limpios. Me gustaría saber cómo hiciste el cristal de las ventanas, que mapa usaste para que se viera así.

Del tema de lo verde de las ventanas, por que te peleas tanto con los Hsv exponential y el alinear y cosas de esas, porque no mejor le bajas la saturación a la textura en sí, ¿no? Saludos.
GreenPix - 08/04/2005 01:02
Al hablar de saturación me refería a lo mismo que ha comentado Rodrigo, a bajar la textura en Adobe Photoshop, no a toda la imagen. Sigue dándole que va de muerte. Un saludo.
essmigol - 08/04/2005 09:54
Caronte3d gracias por recordármelo, tengo que ensuciar los cristales y los Marcos se me había pasado, gracias. Rodrigo y Greenpix, sobre los cristales simplemente tienen en la casilla de Bump del material un noise, muy pequeño y ya está. Sobre la saturación de la textura, mirar la textura de la puerta del baño por que es del mismo color y es bastante oscura. Lo que pasa que cuando incide la luz del sol sobre la madera, en la realidad tienden aclararse, y eso sería normal, pero me sale demasiado claro ese es el problema.
elcuervo - 09/04/2005 00:19
Lo cierto es que me vendrían muy bien esos pinceles Essmigol, y más ahora que estoy aprendiendo a usar el Adobe Photoshop (la verdad es que todavía se más bien poco-nada).
¿Has probado a cambiar la textura de los Marcos? Un saludo.
essmigol - 09/04/2005 13:42
Elcuervo dame un dirección de correo y te los mando, estoy acabando el radiador, luego me meteré con los Marcos que me tienen ya.
elcuervo - 09/04/2005 15:34
Pues mi dirección de correo es [email]dok@wanado.es[/email]. Tengo una duda existencial que me ronda por la cabeza: el radiador lo hiciste entero de una pieza, o por partes, es que me parece que está demasiado suavizado, aunque supongo que, esto se arreglara cuando este texturizado. Un saludo.
essmigol - 22/04/2005 11:02
Buenas estoy acabando la demoreel y no he tenido mucho tiempo para avanzar esto ni el robot, pero bueno he cambiado los Marcos de las ventanas y retocado la textura de la pared, aún me queda acabar los azulejos.

Me han salido una serie de artefactos en las ventanas, pero bueno ya lo solucionare.

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Adjunto #11689

Quel - 22/04/2005 11:38
Pues está quedando de lujo. Me gustó muchísimo más ahora que está un poco desaturado de tanto color. Por comentar, diría que la luz del sol que se proyecta al suelo, es demasiado. (¿Cuál es el contrario de difuso?) creo recordar que los cristales con relieves, dispersan la luz cuando esta pasa a través de estos. Con lo que procuraría desenfocar mucho más esa mancha de luz del suelo.

También recuerdo de un espejo que había en un teller en donde curre un tiempo, que la porquería era marrón caca. En tu imagen, parece que la porquería es muy clara, era porquería en parte brillante, porque estaba por detrás del cristal, pero de color caca con un ruido de turbulencias.

Podría quedar bien mezclar un poco esa porquería con la suciedad que está por encima del cristal del espejo.
Ánimos.
Caronte - 22/04/2005 12:08
Vaya te está quedando de lujo. Posdata: el papel higiénico (si es que es eso) del lavabo está demasiado rígido.
essmigol - 22/04/2005 12:32
Muchas gracias, si quiero destrozar un poco más las paredes y rellenar de caca los espejos y también las ventanas que están muy limpias, muchas gracias Caronte si quería ver cómo quedaba tengo que hacer más papeles, pero bueno está pensado como si la parte del papel dentro del lavabo estuviera mojado y pegado, pero sí que puede estar muy rígido haré pruebas en casa, gracias de nuevo.
Caronte - 22/04/2005 13:01
Aunque esté pegado al lavabo, el papel higiénico es muy flexible y esa tira tiene suficiente tamaño (peso) como para caer en perpendicular al suelo y dejar los pliegues solo al final.
essmigol - 22/04/2005 13:30
Bueno igual si lo mejor es hacer una prueba real, probaré y a ver si consigo sacarlo en fotografías.
carlosall - 22/04/2005 16:04
Essmigol, como has hecho para texturizar todo eso, texporter, (*.mat) mezcla? Cuéntanos un poco el proceso de eso. Está quedando bueno.
Quel - 22/04/2005 17:03

Texporter.

El texporter es solo una utilidad para mapear, no para texturizar (o al menos así lo era cuando yo lo usaba hace ya un tiempo).
essmigol - 22/04/2005 22:05
Buenas muchas gracias Carlos Allende, pues el proceso pues todo es Unwrap UVW usando casi siempre Normal Map para texturizar los objetos, luego me los llevo a Adobe Photoshop con el texporter.

Y en Adobe Photoshop me he currado todas las texturas, y básicamente así ha sido el proceso.
elcuervo - 23/04/2005 00:29
Madre mía, os dejo solos unos días y mirar lo que hacéis. Mpresionante. Una idea PAL papel higiénico, un poco de un saludo.

Posdata: mucho mejor estos Marcos que los de Matrix.
carlosall - 23/04/2005 01:57

El texporter es solo una utilidad para mapear, no para texturizar (o al menos así lo era cuando yo lo usaba hace ya un tiempo).

Quel xx ().

Bueno me equivoque, una cosa de términos.

Pero ya que estamos aquí, cual es la diferencia entre mapear y texturizar?
Eso solo para tener claro un asunto de terminología. Saludos.