Proyección de texto sobre semiesfera

Airbrush - 15/03/2005 18:57
Y esto es para max. ¿Alguien sabe qué debo hacer para trabajo un texto (un poco extruido) sobre una semiesfera de manera que, adopte la forma de esta? Luego debería poder borrar la semiesfera y tener una malla limpia que en todas las pruebas que he hecho se me multiplican los polígonos. Saludos.
Mario - 15/03/2005 20:19
Buenas, te dejo un enlace a un tutorial que encontré hace mucho tiempo. No sé cómo quedará la malla, pero igual para empezar te sirve. tutorial aquí. Un saludo.
Cesar Saez - 15/03/2005 20:21
Has probado curvar el texto con el modificador bend para evitar tener que trabajo el texto en la semiesfera? También puedes usar un pequeño plugin llamado Glue que sirve para conformar Splines en otro objeto, así puedes conformar el texto primero y luego le haces el extrude teniendo como resultado una malla limpia. [url]http://www.itosoft.com/spanish/freplugins.html[/url]. Saludos.
Airbrush - 15/03/2005 23:48
Gracias a ambos. Probaré las dos cosas a ver cual da mejores resultados. Particularmente, el Glue tiene buena pinta. Saludos y gracias.
Askelmar - 16/03/2005 02:28
Prueba con el shape merge. Esta en compound objects. Básicamente lo que hace es trabajo un shape (Splines cerradas como las letras, por ejemplo,) sobre una geometría. Una vez proyectado, el shape (tu texto) quedará grabado (por decirlo de alguna manera) en tu objeto 3d. Shape merge te creara los polígonos necesarios para que la superficie tome la forma necesaria para adaptarse al shape. Una vez hecho el shape merge, convertís la Mesh resultante en un Editable Poly y cuando bajes a modo de selección de polígonos, los polígonos que forman la silueta del texto, estarán seleccionados por defecto, extruir y creo que eso funcionara.

El shape merge es un poco impredecible como las operación booleanas, pero en la mayoría de los casos funciona. Suerte.
El Guardian - 16/03/2005 07:10
Si lo tienes en castellano.
Airbrush - 18/03/2005 07:26
Ok. Gracias de nuevo. La mejor de las opciones fue el uso del plugin Glue al final. El texto contenía más dibujos y el total era un mogollón de Splines. Lo hiciera como lo hiciera el 3ds Max se colgaba cada 5 minutos, especialmente cuando trataba de hacer tweak ya con la semiesfera hecha.

Con otras opciones pasaban cosas imprevisibles y se creaban Splines no bienvenidas en muchos casos.

Como digo, el Glue es el que mejor pasó la prueba, prácticamente el único con el que conseguí hacer algo.

Ni me acordaba de ese plugin.

Me habéis sacado de un apurete. Saludos.