Glossy con Mental Ray 3ds Max

Cesar Saez - 15/03/2005 18:42
No es que me guste repetir los temas, pero en el apartado de texturizado no he obtenido respuesta y quería saber si por aquí tendría más suerte.
¿Cómo logro hacer reflexiones con Glossy usando Mental Ray (en 3ds Max)?
Supongo que usando materiales DGS, pero no logro desenfocar el reflejo, alguien me puede echar una mano? Saludos.
Ballo - 15/03/2005 18:47
Para qué tipo de superficie?
barro - 15/03/2005 19:00
Creo recordar que había un Shader que se llamaba metal o algo así, ahora no puedo mirarlo que tengo renderizando el 3ds Max. Con ese se podía.
Cesar Saez - 15/03/2005 19:07
La superficie me da igual, me interesa saber cómo hacer una reflexión con Glossy (similar a lo que se logra con Vray) pero usando Mental Ray. Lo del Shader metal no me suena, revisaré para ver si encuentro algo. Saludos.
edito: gracias barro, con el Shader metal (que no tenía ni idea de que existía) se puede, gracias.
Ballo - 15/03/2005 19:19
Es que hay distintos materiales para esa función dependiendo de lo que quieras hacer. El metal(Lume) es de mis favoritos. Tanto por su calidad como por su rapidez. Saludos.
Cesar Saez - 15/03/2005 20:13
Investigando un poco encontré mi solución, se llama Lume metal material (Phong), me permite un mayor control del material, esta oculto en el archivo Lume, mi (igual que el Glare) así que, hay que editarlo con algún editor de texto y borrar el hidden para poder usarlo.

Shader metal (Lume):

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Shader Lume metal material:

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Gracias por la ayuda.

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Ballo - 15/03/2005 20:35
Pongámonos a eliminar todo lo oculto.
xavdan - 15/03/2005 22:26
Cesar si quieres hacer lo que dices con DGS directamente se puede. Yo lo utilice para un suelo de parquet que reflejaba todo el entorno y el reflejo era borroso. Con Glossy highlights controlas el nivel de reflejo y en shyni a más valor le des (máximo=100) más borroso lo tendrás. Lo que no sé si el efecto será igual al de Vray(este lo desconozco). Te adjunto imagen para que veas el efecto con Mental Ray a ver si es lo que quieres.

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Cesar Saez - 16/03/2005 02:49
Claro, el material DGS viene con un reflejo desenfocado y a medida que disminuyes el valor del Shiny se desenfoca más el reflejo, lo que no sé es como controlar el muestreo de ese desenfoque para que no se vea ese granulado en el desenfoque, adjunto una imagen para que veas a que me refiero. Saludos.

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