¿Cómo enfocar un baño pequeño completo con la cámara?

DR2k1 - 15/03/2005 16:12
Hola a todos, a ver si me podéis ayudar. Estoy intentando enfocar un baño con una cámara, pero me queda todo fuera de plano. El baño es muy pequeño, de 1.30 por 2.30m más o menos, y no sé cómo poner la cámara para pillar todo el baño.
¿Cómo soléis poner la cámara en sitios pequeños para enfocar todo? ¿Qué configuraciones le dais? Gracias.
Fiz3d - 15/03/2005 16:38
Pues puedes hacer que una de las paredes no sea visible a la cámara, así puedes colocar la cámara detrás de esa pared y ya está, aunque no sea visible a la cámara si lo será en los reflejos sombras GI y esas cosas.

También puedes jugar con el angular, pero ya sabes, deforma mucho. Saludos.
DR2k1 - 15/03/2005 16:47
¿Y cómo le digo que la cámara o tome en cuenta ciertas caras? Porque las paredes son todas una misma malla, junto con los demás tabiques de la casa.
Ballo - 15/03/2005 16:51
Usa angulares, a ver.
Fiz3d - 15/03/2005 16:58
Puedes hacer lo otro que te dije y lo que te dice Ballo, usa angulares. Lo de hacer que objetos no se sean visibles a cámara es, con el botón derecho, con el objeto seleccionado, propiedades y en el menú que te sale ya ves esa opción, lo que no se puede hacer es que no sean visibles ciertas caras, para eso en modo poly o Mesh las ocultas, pero eso sí, no sé cómo responderá el render, creo que nada bien, pero nada nada, incluso creo que pasara de que las caras estén ocultas y te las renderizar, a, lo mejor es que le hagas un detach a esa pared. Saludos.
ikerCLoN - 15/03/2005 17:17
Usa la herramienta planos de recorte, en las opciones de la cámara. Es muy usada para hacer renders de seccionados, y puedes comerte la pared sin modificar la geometría. Si tienes dudas acerca del uso (que es muy sencillo), en el manual lo explica. Si aun así no te aclaras, pregunta, y te publico un sencillo ejemplo.
ismaeldmt - 16/03/2005 01:03
Estoy contigo IkerClon, lo más rápido es lo de los planos de corte de cámara, con los angulares hay que tener mucho cuidado por la deformación de la imagen.
Crist - 16/03/2005 05:15
Bueno yo también estoy con la teoría de IkerClon, pero creo que haciendo un poco de cada una quedaría bastante bien, usar angulares deforma la imagen, pero no exagerándolo y aplicándole un plano de recorte creo que funcionaria.
DR2k1 - 16/03/2005 08:16
Muchas gracias a todos. Intentaré probar con lo que me decís.
Fiz3d - 16/03/2005 13:47
Si lo que dice IkerClon es lo mejor, se me había pasado, saludos.