Cómo hacer láser
Hola, tengo que hacer un láser rojo de los que salen en las películas para proteger algo. No sé muy bien cómo conseguirlo, alguno sabe cómo hacerlo creíble y que del pego. Con luz volumétrica no sale pues utilizo Vray y no se llevan muy bien. Gracias.
Usando un cilindro largo y fino con un material transparente y aditivo es más que suficiente, y si le añades algo de ruido con coordenadas world, pues mejor.
Aunque tan pequeño no se aprecia mucho,
aquí puedes ver un ejemplo hecho con Blender.
A mí me mola más mi sable láser versión blenderita echa con un material halo.
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Adjunto #10514
Bueno yo una vez hice uno muy sencillo. Una Direct Light, 10 de intensidad, color rojo y le reduje bastante el ancho del diámetro de la luz, le aplicas volumen y taran.
¿Y si usas postproducción? Renderizas solo un cilindro delgado, fino y rojo y después lo aplicas encima el render normal (sin láser) con un ligero blur e incluso un poco de ruido.
Fácil, rápido (creo yo). Que no siempre tiene que salir todo del sofrware de 3d.
Se me olvidaba, lo bueno de la mensaje producción es que no te ralentiza el render para nada, solo renderizas una vez el fondo y una el cilindrito, y después puedes roquetear el láser, la intensidad, el grosor y todo a tiempo real.
Bueno, lo que todos proponéis es para una espada láser o algo así, y lo que el pide es lo de los sistemas de alarma.
Un láser rojo de los que salen en las películas para proteger algo.
O sea, que nada de Glow alrededor del láser.
Hay que abrir un hilo friki para que cada cual ponga su sable láser.
Bueno, lo que todos proponéis es para una espada láser o algo así, y lo que el pide es lo de los sistemas de alarma.
Me remito a lo dicho, un láser rojo de los que salen en las
películas para proteger algo. O lo que es lo mismo, un láser visible y con Glow, nada del simple punto rojo.
Bueno, o esto supongo yo, que lo aclare el intereado.
Me remito a lo dicho, un láser rojo de los que salen en las películas para proteger algo. O lo que es lo mismo, un láser visible y con Glow, nada del simple punto rojo.
Bueno, o esto supongo yo, que lo aclare el intereado.
Quel xx ().
Estimado quel: veo que usaste la palabra clave :Glow, pero te olvidas que el chico está pidiendo ayuda sobre cómo se hace, así que, ahora empezar a traducirle Glow (que a mí me da fiaca).
El láser necesita humo o partículas de polvo en el aire lo suficientemente densas como para que se vea. Probad con esos llaveros-láser que venden por ahí y veréis lo que os digo. Solo se ve el origen y el punto de destino, más no la trayectoria. Igual en los conciertos, las máquinas de humo no están para simular un ambiente infernal y satánico en los conciertos de rock, aunque muchos fanáticos religiosos lo crean, están allí para que las luces y láser puedan cumplir con su cometido. Crear un ambiente infernal y malvado.
Si queréis un efecto realista es un poco más complicado de lo que exponéis aquí. Haré un par de pruebas, si tengo tiempo, para un minituto. Los sables-láser o espadas de luz funcionan distinto y no es lo que pide yomismo. Seguid investigando. Saludos, Shazam.
Con luz volumétrica no sale pues utilizo Vray y no se llevan muy bien.
Haz el render con la opción de atmosféricos desactivada, guarda el mapa de irradiancia y vuelve a tirar la imagen con los atmosféricos activados, a mí me funciona.
Ok, ahora voy yo. En este ejemplo te hice un sable Jedi que básicamente es lo mismo, solo échale un vistazo al video mensaje espero sepas cómo se hace, sino te explico luego.
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Adjunto #10621
Ok, ahora voy yo, en este ejemplo te hice un sable Jedi que básicamente es lo mismo, solo échale un vistazo al video mensaje espero sepas cómo se hace, sino te explico luego.
Reitero, un sable láser no es lo mismo, es sable láser se autoilumina, la luz de un dispositivo de seguridad no.
Déjalos Shazam, quizás se les ocurren inventar el láser que avisa a los ladrones de su ubicación.
Vaya que mala onda, yo mejor me voy.
Es coña, hombre, no te asustes. Echa un vistazo al foro, veras que abunda un buen disfrazado de mala hostia.
Años que no publico, pero este fue uno de los primeros tutoriales que cheque. [url]http://3dcafe.com/asp/tutoriales/max/simpleláser/simpleláser.asp[/url].
Eso si es, muy bueno Molok. Sencillo y efectivo.
Gracias a todos, de veras, con uno de los últimos mensajes y el enlace a ese tutorial tan bueno, lo he solucionado. Gracias de nuevo, el 90% del valor de mi trabajo es vuestro.
No sé si aún te sirva mi sugerencia, pero ahí va. Estoy experimentando ahora con Rhinoceros y 3max para hacer un logotipo basado en luz, y necesito un elipsoide iluminado.
Lo que sugiero es que hagas tu campo magnético (medía esfera) transparente digamos un 5 - 10 % de opacidad, y en la base hagas un aro de luz del color que necesites, la esfera debe ser de un material que refleje la luz, pero no el ambiente, si me expico?
Lu luz tiende a dispersarse, pero en este caso recorrerá primero tu media esfera, o campo magnético.
Alguien me puede decir una pagina para poder acer un sable láser plss lo necesito i también que salgalos materiales me da = si ta en inglés o en español emviarmelo a mi MSN que es [email]fernando_alonso_el_puto_amo_el_kaiser_del_formula1_michelperdedo@hotmail.com[/email]. Gracias saludos.
Yo la única página que conozco para tu problema es esta:
http://www.rae.es.
Pero eso no se puede hacer como un sable láser, es un diccionario. Si alguien sabe cómo hacer para trucar un video que parecka que tengo un sable láser plss decirmelos.
Decirme que programa tenéis para hacer las espada láser profavor decirme eso vale:, y de dónde se saca.
Pues, con Gimp y algo de paciencia en imágenes estáticas, o con Blender y algo más de paciencia para las dinámicas. A ver cuando se ponen las pilas los programas de postproducción en Linux.
Se me olvidaba, lo bueno de la mensaje producción es que no te ralentiza el render para nada, solo renderizas una vez el fondo y una el cilindrito, y después puedes roquetear el láser, la intensidad, el grosor y todo a tiempo real.
Quel xx ().
:poncho [url]https://www.foro3d.com/newreply.php?Do=newreply&p=99727#[/url].
:yio.