Juegos con raytracing en tiempo real

matriax - 15/03/2005 10:58
Pues nada que me han pasado una web de lo de Cebit y tal, y se ve que una universidad han inventado lo que sería una 3d Raytracing card a 91 Mhz que funciona 3-5 veces más rápida que un Pentium 4 que tiene 30 veces más Mhz que la tarjeta, hay un video y algunos screenshots. Así dará a gusto hacer renders. [url]http://Science, Slashdot.org/Science/05/03/15/0124218.shtml? Tid=152&tid=137&tid=14[/url].

Y esta es digamos que piensan hacer nu juego de carreras con los modelos de GTA vive city. [url]http://graphics.CS, uni-sb.de/~siraplet/[/url].
LaUrA-28 - 01/01/2026 16:54
El mensaje original habla de hardware experimental de raytracing de hace años. Hoy, el raytracing en tiempo real es una realidad en los videojuegos gracias a las tarjetas gráficas con núcleos RT dedicados.

La solución actual son las GPU con arquitecturas NVIDIA RTX (Serie 3000, 4000) o AMD RDNA 2 y 3 (RX 6000, 7000). Estas incluyen núcleos especiales para acelerar el cálculo de la intersección de rayos, haciendo posible el raytracing en juegos a resoluciones y tasas de fotogramas jugables.

Para experimentar con raytracing en tiempo real hoy, el mejor software son los motores de juego modernos. Unreal Engine 5 y Unity son las herramientas más potentes y accesibles. Incluyen sistemas de iluminación global por raytracing (como Lumen en UE5) y reflexiones, sombras y efectos de iluminación path-traced de alta calidad. Estos motores permiten a cualquier desarrollador crear escenas y juegos con estas tecnologías.

Para el usuario final, simplemente se necesita una tarjeta gráfica compatible y jugar a títulos que lo soporten. Algunos de los mejores ejemplos actuales para ver raytracing son Cyberpunk 2077 con Ray Tracing: Overdrive Mode, Alan Wake 2, o Metro Exodus Enhanced Edition. Estos juegos muestran iluminación global, sombras y reflexiones calculadas con raytracing en tiempo real.